Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Miért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye

Obsidian március 14, 2026 4 minutes read
gpu kihasználtság grafikon és gaming teljesítmény monitorozás játék közben

Bevezetés

Sok PC játékos találkozik azzal a jelenséggel, hogy játék közben a videokártya nem használja ki a teljes teljesítményét. A monitoring programok gyakran csak 60–70% GPU kihasználtságot mutatnak, miközben az FPS alacsonyabb a vártnál.

Ez sokakat összezavar, hiszen logikusnak tűnne, hogy a videokártya mindig 100%-on dolgozik játék közben. A valóság azonban ennél jóval összetettebb.

Hogyan működik a GPU kihasználtság?

A GPU kihasználtság azt mutatja, hogy a videokártya mennyire van terhelve egy adott pillanatban. Ha a GPU 99–100%-on dolgozik, akkor a grafikus processzor jelenti a teljesítmény szűk keresztmetszetét.

Ha viszont a GPU csak részben terhelt, az általában azt jelenti, hogy egy másik komponens lassítja a rendszert.

CPU bottleneck

Az egyik leggyakoribb ok a CPU bottleneck.

Ebben az esetben a processzor nem tud elég gyorsan új képkockákat generálni a GPU számára. A videokártya ezért várakozik, ami alacsony GPU kihasználtságot eredményez.

Ez különösen gyakori:

  • nagy multiplayer csatákban
  • nyílt világú játékokban
  • magas NPC szám mellett

FPS limit vagy V-Sync

Ha a játék FPS limitet használ, a GPU szándékosan nem dolgozik maximális teljesítményen.

Például:

  • 60 FPS limit
  • V-Sync
  • frame cap

Ilyenkor a GPU csak annyit számol, amennyire szükség van.

GPU driver vagy játék optimalizáció

Egyes játékok motorja nem használja hatékonyan a videokártyát. Ez különösen előfordulhat új játékoknál vagy rosszul optimalizált címeknél.

Ilyenkor a GPU kihasználtság alacsony maradhat még erős hardver mellett is.

VRAM limit

Ha a VRAM megtelik, a rendszer kénytelen a lassabb rendszermemóriát használni. Ez várakozási időt okozhat a GPU számára.

Ennek eredménye lehet:

  • alacsony GPU kihasználtság
  • frametime tüskék
  • FPS droppok

Single thread limit

Sok játék még mindig erősen függ egyetlen CPU mag teljesítményétől.

Ha az egyik CPU mag eléri a maximális terhelést, az egész játék teljesítménye limitálódhat, még akkor is, ha a GPU nincs teljesen kihasználva.

Hogyan lehet növelni a GPU kihasználtságot?

A probléma megoldása attól függ, mi okozza a limitet.

Lehetséges megoldások:

  • grafikai beállítások növelése
  • CPU frissítés
  • háttérprogramok csökkentése
  • driver frissítés
  • FPS limit kikapcsolása

Mikor normális az alacsony GPU használat?

Bizonyos esetekben a 60–70% GPU kihasználtság teljesen normális.

Például:

  • CPU-limitált játékokban
  • magas FPS esetén
  • régebbi vagy egyszerűbb játékoknál

Ez nem feltétlenül jelent problémát.

Összegzés

A GPU kihasználtság nem mindig tükrözi pontosan a rendszer teljesítményét. Ha a videokártya nem dolgozik 100%-on, annak gyakran a CPU, a játék motorja vagy egy FPS limit az oka.

A rendszer teljesítményének megértéséhez ezért mindig érdemes figyelni a frametime grafikonokat és a CPU terhelést is.

Kapcsolódó cikkek

  • CPU bottleneck játékokban: hogyan derítsd ki, mi fogja vissza az FPS-t?
  • Miért ingadozik az FPS játék közben? A frametime és a teljesítmény stabilitás valódi oka
  • DLSS technológia – Hogyan növeli az FPS-t az AI felskálázás?
  • FSR technológia – AMD felskálázás a jobb teljesítményért

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Kapcsolódó cikkek:

GPU kihasználtság grafikon játék közben CPU és GPU terhelés összehasonlításávalMiért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye gaming gpu kihasználtság monitoring fps teljesítmény elemzésGPU kihasználtság játékokban: miért nem dolgozik 100%-on a videokártya? CPU és GPU limit összehasonlító gaming teljesítmény infografikaCPU vagy GPU limit? Hogyan deríthető ki, mi fogja vissza a játék teljesítményét CPU és GPU teljesítmény összehasonlító grafikon gaming FPS és frametime adatokkalGPU vagy CPU limit? Hogyan ismerhető fel a valódi teljesítmény szűk keresztmetszet a játékokban

Post navigation

Previous: Alacsony késleltetés és stabil FPS: így optimalizálnak a profi FPS játékosok
Next: GPU kihasználtság játékokban: miért nem dolgozik 100%-on a videokártya?

További cikkek

VRAM bottleneck vizualizáció játék közben frametime ingadozással és memória limit hatással
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?

Axis március 17, 2026
cpu bottleneck jelenség játék közben gpu kihasználtság csökkenéssel
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Obsidian március 17, 2026
file_000000007bd4720a8157f6d1b1f70035
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

Obsidian március 17, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}