Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Miért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye

Obsidian március 14, 2026 8 minutes read
gpu kihasználtság grafikon és gaming teljesítmény monitorozás játék közben

Bevezetés

Sok PC játékos találkozik azzal a jelenséggel, hogy játék közben a videokártya nem használja ki a teljes teljesítményét. A monitoring programok gyakran csak 60–70% GPU kihasználtságot mutatnak, miközben az FPS alacsonyabb a vártnál.

Ez sokakat összezavar, hiszen logikusnak tűnne, hogy a videokártya mindig 100%-on dolgozik játék közben. A valóság azonban ennél jóval összetettebb.

Hogyan működik a GPU kihasználtság?

A GPU kihasználtság azt mutatja, hogy a videokártya mennyire van terhelve egy adott pillanatban. Ha a GPU 99–100%-on dolgozik, akkor a grafikus processzor jelenti a teljesítmény szűk keresztmetszetét.

Ha viszont a GPU csak részben terhelt, az általában azt jelenti, hogy egy másik komponens lassítja a rendszert.

CPU bottleneck

Az egyik leggyakoribb ok a CPU bottleneck.

Ebben az esetben a processzor nem tud elég gyorsan új képkockákat generálni a GPU számára. A videokártya ezért várakozik, ami alacsony GPU kihasználtságot eredményez.

Ez különösen gyakori:

  • nagy multiplayer csatákban
  • nyílt világú játékokban
  • magas NPC szám mellett

FPS limit vagy V-Sync

Ha a játék FPS limitet használ, a GPU szándékosan nem dolgozik maximális teljesítményen.

Például:

  • 60 FPS limit
  • V-Sync
  • frame cap

Ilyenkor a GPU csak annyit számol, amennyire szükség van.

GPU driver vagy játék optimalizáció

Egyes játékok motorja nem használja hatékonyan a videokártyát. Ez különösen előfordulhat új játékoknál vagy rosszul optimalizált címeknél.

Ilyenkor a GPU kihasználtság alacsony maradhat még erős hardver mellett is.

VRAM limit

Ha a VRAM megtelik, a rendszer kénytelen a lassabb rendszermemóriát használni. Ez várakozási időt okozhat a GPU számára.

Ennek eredménye lehet:

  • alacsony GPU kihasználtság
  • frametime tüskék
  • FPS droppok

Single thread limit

Sok játék még mindig erősen függ egyetlen CPU mag teljesítményétől.

Ha az egyik CPU mag eléri a maximális terhelést, az egész játék teljesítménye limitálódhat, még akkor is, ha a GPU nincs teljesen kihasználva.

Hogyan lehet növelni a GPU kihasználtságot?

A probléma megoldása attól függ, mi okozza a limitet.

Lehetséges megoldások:

  • grafikai beállítások növelése
  • CPU frissítés
  • háttérprogramok csökkentése
  • driver frissítés
  • FPS limit kikapcsolása

Mikor normális az alacsony GPU használat?

Bizonyos esetekben a 60–70% GPU kihasználtság teljesen normális.

Például:

  • CPU-limitált játékokban
  • magas FPS esetén
  • régebbi vagy egyszerűbb játékoknál

Ez nem feltétlenül jelent problémát.

Miért nem jelent mindig problémát az alacsony GPU kihasználtság?

Sokan automatikusan hibának gondolják, ha játék közben a videókártya nem dolgozik 95–100%-on. A valóság azonban ennél jóval összetettebb. Bizonyos helyzetekben teljesen normális, hogy a GPU kihasználtság csak 60–80% körül mozog.

Kompetitív játékokban például a játékosok gyakran direkt alacsonyabb grafikai beállításokat használnak a gyorsabb reakcióidő és stabilabb frametime érdekében. Erről részletesebben is írtunk a miért játszanak low grafikán a profik című elemzésünkben.

Ilyenkor a rendszer szándékosan nem terheli maximálisan a videókártyát, mert a cél nem a látvány, hanem a gyors válaszidő és az egyenletes játékélmény.

Frametime és mikroakadások

Az egyik legnagyobb hiba, hogy sokan kizárólag az FPS számot figyelik. Pedig egy játék lehet magas FPS mellett is darabos vagy kellemetlen érzésű.

A valódi játékélményt sokszor inkább a frametime stabilitás határozza meg.

Ha a GPU kihasználtság ingadozik, az gyakran frametime tüskéket okoz:

  • mikroakadások
  • input lag érzés
  • darabos kamera mozgás
  • inkonzisztens reakcióidő

Ez különösen gyakori nyílt világú játékokban vagy shader compilation alatt.

A CPU és a GPU kapcsolata játékokban

A modern játékok teljesítménye mindig egyensúly kérdése. Hiába erős a videókártya, ha a processzor nem képes elég gyorsan kiszolgálni adatokat.

Ezért fordulhat elő az, hogy egy RTX 4070 vagy RTX 4080 sem dolgozik teljes terhelésen bizonyos játékokban.

A jelenséget részletesebben is elemeztük a mi az a CPU bottleneck játékokban cikkünkben.

Sok játék még ma is erősen CPU-limitált:

  • nagy multiplayer csaták
  • nyílt világú NPC rendszerek
  • fizikára épülő motorok
  • nagy látótávolság
  • mesterséges intelligencia számítások

Ilyenkor a GPU egyszerűen várakozik.

Miért lett gyakoribb az alacsony GPU kihasználtság modern játékokban?

Az elmúlt években a játékok technológiai oldala brutálisan összetett lett. A modern motorok már:

  • valós idejű shader fordítást használnak
  • háttér streaming rendszerekkel dolgoznak
  • dinamikusan töltik be a textúrákat
  • AI alapú skálázást alkalmaznak
  • komplex fizikai rendszereket futtatnak

Ez rengeteg extra CPU és memória terhelést okoz.

Sok esetben már nem maga a GPU a szűk keresztmetszet, hanem a rendszer többi része.

VRAM probléma és GPU kihasználtság

A VRAM limit szintén nagyon gyakori oka az alacsony GPU terhelésnek.

Ha elfogy a videómemória, a játék kénytelen a lassabb rendszermemóriához fordulni. Ettől a GPU folyamatosan várakozni kezd.

Ennek tipikus tünetei:

  • alacsony GPU usage
  • frametime tüskék
  • texture pop-in
  • hirtelen FPS droppok
  • akadozó kamera mozgás

Különösen igaz ez modern AAA játékoknál Ultra textúrák mellett.

Nem minden játék használja ki jól a hardvert

Ez az a rész, amiről sok gamer nem szeret beszélni.

Számos modern PC-s port egyszerűen rosszul optimalizált.

Hiába erős a hardver:

  • hibás shader kezelés
  • rossz CPU scheduling
  • gyenge DX12 implementáció
  • memória problémák
  • engine limitációk

miatt a GPU kihasználtság alacsony maradhat.

Ezért van az, hogy ugyanaz a videókártya egyik játékban stabil 99%-on dolgozik, míg egy másik címben csak 65–70%-ot mutat.

DLSS és Frame Generation hatása

A modern AI technológiák szintén megváltoztatták a GPU kihasználtság működését.

A DLSS és a Frame Generation bizonyos esetekben csökkentheti a klasszikus GPU usage értékeket, miközben az FPS jelentősen nő.

Ez elsőre furcsának tűnhet, pedig teljesen logikus.

A játék ilyenkor már nem kizárólag natív renderelésből áll, hanem AI alapú képgenerálásból és rekonstrukcióból is.

Ezért önmagában a GPU usage százalék ma már nem mutatja pontosan a valós teljesítményt.

Mikor kell tényleg aggódni?

Az alacsony GPU kihasználtság akkor válik problémává, ha mellette:

  • erős FPS droppok jelentkeznek
  • instabil frametime látható
  • mikroakadások jelennek meg
  • input lag érződik
  • indokolatlanul alacsony az FPS

Ha viszont a játék stabilan fut, jó a frametime és folyamatos az élmény, akkor a 70–80%-os GPU kihasználtság önmagában nem jelent hibát.

Összegzés

A GPU kihasználtság ma már sokkal összetettebb téma annál, mint hogy „100% jó, 70% rossz”.

A modern játékok teljesítményét rengeteg tényező befolyásolja:

  • CPU teljesítmény
  • VRAM mennyiség
  • játék motorja
  • shader kezelés
  • háttér streaming
  • frametime stabilitás
  • AI technológiák
  • optimalizáció minősége

Ezért egyetlen monitoring szám alapján már nem lehet pontos következtetést levonni.

A valódi játékélményt ma inkább az egyenletes frametime, a stabilitás és a reakcióidő határozza meg, nem kizárólag a GPU kihasználtság százaléka.

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: Alacsony késleltetés és stabil FPS: így optimalizálnak a profi FPS játékosok
Next: GPU kihasználtság játékokban: miért nem dolgozik 100%-on a videokártya?

További cikkek

VRAM bottleneck vizualizáció játék közben frametime ingadozással és memória limit hatással
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?

Axis március 17, 2026
cpu bottleneck jelenség játék közben gpu kihasználtság csökkenéssel
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Obsidian március 17, 2026
file_000000007bd4720a8157f6d1b1f70035
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

Obsidian március 17, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger

Ne csak olvasd a cikkeket

Csatlakozz a Nightgamer közösséghez

Csatlakozom most
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}