Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Obsidian március 17, 2026 3 minutes read
cpu bottleneck jelenség játék közben gpu kihasználtság csökkenéssel

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Sok játékos találkozik azzal a helyzettel, hogy erős videokártya mellett sem kapja meg az elvárt FPS-t. Ilyenkor gyakran a GPU kihasználtság sem éri el a 100%-ot, miközben a teljesítmény mégis alacsonyabb a vártnál.

Ez az úgynevezett CPU bottleneck jelenség, amely a modern játékok egyik leggyakoribb teljesítménykorlátja.

Mi az a CPU bottleneck?

CPU bottleneck akkor alakul ki, amikor a processzor nem képes elég gyorsan kiszolgálni a videokártyát.

Ez azt jelenti:

  • a GPU várakozik
  • a CPU a szűk keresztmetszet
  • az FPS nem növekszik tovább

Hiába erős a videokártya, a teljesítményt a processzor határozza meg.

Hogyan működik a gyakorlatban?

A játékok működése során:

  1. a CPU számolja a játéklogikát
  2. a CPU előkészíti az adatokat
  3. a GPU rendereli a képet

Ha a CPU lassú:

  • a GPU nem kap elég adatot
  • csökken a kihasználtság
  • leesik az FPS

A leggyakoribb tünetek

CPU bottleneck esetén:

  • GPU használat 60–80% körül
  • FPS nem nő felbontás csökkentésre sem
  • mikro lagok, frametime ingadozás
  • CPU 90–100% kihasználtság

Ez egyértelmű jel.

Felbontás és bottleneck

Érdekes módon a bottleneck függ a felbontástól.

1080p-ben:

  • CPU limit gyakori
  • magas FPS → CPU terhelés nő

1440p / 4K:

  • GPU lesz a limit
  • CPU kevésbé számít

Ezért tűnhet úgy, hogy ugyanaz a gép másképp teljesít.

Milyen játékok CPU igényesek?

CPU bottleneck gyakori:

  • multiplayer FPS játékok
  • open world játékok
  • sok NPC-t kezelő címek

Ezekben a CPU kulcsszerepet játszik.

Frametime és CPU kapcsolat

A CPU nem csak az FPS-t befolyásolja, hanem a frametime stabilitást is.

Ha a CPU nem bírja:

  • frametime spike-ok jelennek meg
  • akadás érződik
  • instabil lesz az élmény

Ez sokszor zavaróbb, mint az alacsony FPS.

Hogyan ellenőrizd?

Használj monitoring eszközt:

  • CPU kihasználtság
  • GPU kihasználtság
  • frametime grafikon

Ha a GPU nem 100%:

→ valószínű CPU limit

Hogyan csökkenthető?

Megoldások:

  • erősebb CPU
  • gyorsabb RAM
  • játék beállítások optimalizálása
  • háttérfolyamatok csökkentése

Ezekkel javítható a teljesítmény.

CPU vs GPU egyensúly

Az ideális rendszer:

  • CPU és GPU egyensúlyban van
  • nincs bottleneck
  • stabil FPS

Ez a cél minden gamer konfigurációnál.

Összegzés

A CPU bottleneck nem hiba, hanem rendszerbeli egyensúlytalanság.

Ha felismered:

  • optimalizálhatod a géped
  • stabilabb FPS-t kapsz
  • jobb játékélményt érsz el

Ez az egyik legfontosabb teljesítményfaktor modern játékoknál.

Kapcsolódó cikkek

  • Miért esik le az FPS harc közben? – frametime, CPU spike és input lag teljes elemzés
  • Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?
  • Counter-Strike 2 PC teszt: mennyire igényli a modern hardvereket az új Source 2 motor?
  • Fortnite PC teszt: mennyire terheli meg a modern hardvereket az Unreal Engine 5?

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Kapcsolódó cikkek:

GPU bottleneck jelenség magyarázata gaming PC teljesítménybenMi az a GPU bottleneck? Így fogja vissza a videokártyád teljesítményét a processzor CPU és GPU limit összehasonlító gaming teljesítmény infografikaCPU vagy GPU limit? Hogyan deríthető ki, mi fogja vissza a játék teljesítményét CPU és GPU teljesítmény összehasonlító grafikon gaming FPS és frametime adatokkalGPU vagy CPU limit? Hogyan ismerhető fel a valódi teljesítmény szűk keresztmetszet a játékokban file_000000007004720aae1e21559ff55ac9Warzone 2 PC teszt – mennyire CPU-igényes valójában a játék és miért nem használja ki a GPU-t?

Post navigation

Previous: RTX 4060 vs RTX 3060 – valódi teljesítménykülönbség játékokban, nem csak számok alapján
Next: Stellar Blade PC verzió – mit várhatunk teljesítményben és grafikában?

További cikkek

VRAM bottleneck vizualizáció játék közben frametime ingadozással és memória limit hatással
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?

Axis március 17, 2026
file_000000007bd4720a8157f6d1b1f70035
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

Obsidian március 17, 2026
GPU bottleneck jelenség magyarázata gaming PC teljesítményben
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a GPU bottleneck? Így fogja vissza a videokártyád teljesítményét a processzor

Axis március 17, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}