Az RTX 5070 Ti és az RX 9070 XT között elsőre könnyű lenne úgy választani, hogy megnézzük, melyik hoz több FPS-t, aztán kész. Csakhogy ennél a két kártyánál pont ez az, ami félre tud vinni.
1440p-ben sokszor szinte egymás nyakán vannak. 4K-ban az RTX 5070 Ti valamivel gyakrabban kerül előre. Ray tracingnél már jobban szétnyílik a mezőny, path tracingnél pedig még inkább. Közben ott van az ár, a fogyasztás, a 16 GB VRAM, a DLSS, az FSR, és az egészből gyorsan kiderül, hogy nem egyetlen szám fog dönteni.
A két kártya közel van egymáshoz, csak nem ugyanott erősek.
Papíron az RTX 5070 Ti áll jobban
Az RTX 5070 Ti Blackwell alapokra épül, 16 GB GDDR7 memóriával és 256 bites memóriabusszal. A memória-sávszélesség 896 GB/s, ami már önmagában elég komoly érték. Az NVIDIA mellé teszi a saját ray tracing hardverét, a Tensor magokat és az egész DLSS-csomagot.
Az RX 9070 XT szintén 16 GB memóriát kapott, de itt GDDR6-ról beszélünk. A busz ugyanúgy 256 bites, a memória-sávszélesség viszont 640 GB/s. Az RDNA 4 generációval az AMD sokat erősített ott, ahol korábban látványosan le volt maradva, főleg ray tracing és gépi tanulás terén.
Ha csak a specifikációkat néznénk, az RTX 5070 Ti kényelmesebb helyzetben lenne. Gyorsabb memória, nagyobb sávszélesség, erősebb technológiai háttér.
A játékok viszont nem mindig azt hozzák, amit a papír alapján várnánk.
Ezért nincs sok értelme annak sem, hogy CUDA-magokat és stream processzorokat dobáljunk egymás mellé. Két külön architektúráról van szó. Az számít, hogyan fut ugyanaz a játék ugyanazzal a beállítással.
1440p-ben meglepően kicsi a különbség
Itt kezd igazán érdekes lenni az egész.
Egy 52 játékos összehasonlításban az RTX 5070 Ti 1440p-ben csak nagyon kevéssel került az RX 9070 XT elé. Nagyjából 1–2 százalékos különbségről beszélünk.
Ez gyakorlatban szinte semmi.
Ha az egyik kártya 140 FPS-t hoz, a másik 142-t, azt nem fogjuk játék közben kiszúrni. Az 1%-os minimumoknál sem nyílt akkora különbség, hogy az egyik érezhetően stabilabbnak tűnjön.
Persze az átlag csalóka.
Van játék, ahol a Radeon jobban érzi magát, más címek inkább a GeForce-nak kedveznek. Sőt, olyan is előfordul, hogy egy grafikai beállítás megváltoztatása után már nem ugyanaz a kártya van elöl.
Ezért két-három benchmark alapján nem érdemes végleges erősorrendet felállítani.
A kisebb modelleknél már láttunk hasonló helyzetet az RTX 5070 és RX 9070 összehasonlításában, de az RTX 5070 Ti és RX 9070 XT párosánál még nehezebb csak az átlagos FPS-re támaszkodni.
1440p-ben, komoly ray tracing nélkül, egyszerűen túl közel vannak egymáshoz.
4K-ban már egy kicsit más a helyzet
3840×2160 mellett az RTX 5070 Ti valamivel stabilabban kerül előre.
Az 52 játékos mérésben 84 FPS körüli átlagot hozott, az RX 9070 XT pedig 81 FPS körül végzett. Ez nagyjából négyszázalékos különbség.
Nem nagy szakadék.
Nem arról van szó, hogy az RTX 5070 Ti 4K-ban hirtelen teljesen más kategóriába kerül. Inkább arról, hogy ahogy nő a terhelés, egyre többször tud pár képkockát rátenni a Radeon eredményére.
Ebben a nagyobb memória-sávszélesség is segíthet, de ezt nem lehet egyetlen tényezőre ráhúzni. A motor, a gyorsítótár, a driverek és maga az architektúra együtt adja ki a végeredményt.
Az RX 9070 XT ettől még bőven versenyben marad 4K-ban.
És itt jön jól, hogy mindkét kártyán 16 GB VRAM van. Ebben a kategóriában nagyon rosszul nézne ki, ha 8 vagy 12 GB-tal kellene hosszabb távon számolni.
A memóriaigény közben folyamatosan nő. Nagy felbontású textúrák, ray tracing, új renderelési megoldások – ezek mind kérik a helyet. A Mega Geometry 2.0 és a VRAM kapcsolatáról szóló cikkünkben pont ezt néztük meg részletesebben.
Ray tracingnél már jobban kijön az NVIDIA előnye
Az AMD itt sokat fejlődött, ezt kár lenne elvitatni.
Az RX 9070 XT már nem az a Radeon, amelyik minden ray tracing bekapcsolásnál azonnal nagy hátrányba kerül. Vannak játékok, ahol egészen jól tartja magát, sőt akad olyan cím is, ahol alig van különbség a két kártya között.
De amikor komolyabb sugárkövetés jön, már másképp fest a kép.
Cyberpunk 2077 alatt nehezebb ray tracing beállításoknál az RTX 5070 Ti előnye már érezhetőbb. F1 25-ben szintén látszik, hogy nagyobb RT-terhelésnél jobban kedvez a GeForce-nak a motor.
Path tracingnél pedig még inkább.
Ott már nem nagyon lehet úgy tenni, mintha ugyanarról a szintről indulna a két kártya. Az NVIDIA hardvere és a köré épített technológiák jobban fekszenek ennek a terhelésnek.
Persze natív 4K-ban, teljes path tracing mellett az RTX 5070 Ti sem sérthetetlen. El lehet fogyasztani az erejét elég gyorsan.
És itt már jön is a következő kérdés: mit tud mellé tenni a DLSS, illetve mit tud válaszolni rá az FSR.
DLSS és FSR: itt már nem csak egy kis plusz FPS-ről van szó
Régebben a felskálázás inkább egy mentőöv volt. Kevés az FPS? Kapcsoljuk be.
Ma ennél jóval nagyobb a szerepe.
Az RTX 5070 Ti-nél a DLSS mögött már egy egész rendszer áll. Felskálázás, képkockagenerálás, ray reconstruction – ezek együtt nagyon sokat számítanak akkor, amikor egy játékot nehéz RT vagy path tracing mellett akarunk futtatni.
Az RX 9070 XT oldalán az FSR is sokat fejlődött. Az AMD már messze nem ott tart, ahol az első generációknál, és az RDNA 4 is komolyabban támaszkodik gépi tanulásra.
Ettől még az NVIDIA csomagja jelenleg szélesebb és kiforrottabb.
Aki viszont szinte mindig natív felbontáson játszik, és ritkán kapcsol be komoly ray tracinget, annak ez sokkal kisebb súlyú érv lesz.
Fogyasztás: papíron közel vannak, játék közben nem mindig
Az RTX 5070 Ti körülbelül 300 wattos teljesítménykerettel dolgozik, az RX 9070 XT hivatalos tipikus fogyasztása 304 watt. Mindkét gyártó 750 wattos tápegységet ajánl.
Ebből könnyű lenne azt hinni, hogy fogyasztásban teljesen ugyanott vannak.
Nem feltétlenül.
Bizonyos játékok alatt az RX 9070 XT mérhetően többet kérhet. Volt olyan nagy összehasonlítás is, ahol ez már látványosabb különbséget adott.
Ezt viszont nem érdemes minden egyes modellre ráhúzni.
Egy gyárilag túlhajtott változat, magasabb teljesítménykeret, eltérő BIOS, más hűtés – ezek mind beleszólnak. Ugyanez igaz az RTX 5070 Ti különböző változataira is.
Háromszáz watt környékén ráadásul már nem csak a fogyasztás számít.
A hűtés sokkal fontosabb tud lenni, mint elsőre gondolnánk. Egy jól megépített háromventilátoros modell meglepően halk maradhat, egy gyengébb konstrukció viszont ugyanazzal a GPU-val sokkal zavaróbb lehet.
Kis háznál ezt különösen érdemes figyelembe venni.
Legalább a 16 GB miatt egyiknél sem kell aggódni
Mindkét kártya 16 GB videomemóriát kapott.
Ez önmagában nem jelenti azt, hogy évekre előre mindenre elég lesz, de ebben a teljesítménykategóriában ez legalább egy normális kiindulópont.
4K-nál különösen.
A textúrák, ray tracing adatok és új renderelési technikák egyre több memóriát kérnek, és aki ennyi pénzt költ egy videokártyára, joggal várja el, hogy ne kelljen rövid idő múlva csak a VRAM miatt kompromisszumot kötni.
Az RTX 5070 Ti memóriája gyorsabb, de az RX 9070 XT a gyakorlatban jól mutatja, hogy a GDDR6 sem teszi lassúvá.
Sok játékban így is nagyon közel van.
Az ár az a pont, ahol minden megváltozhat
Ha a két kártya nagyjából ugyanannyiba kerül, az RTX 5070 Ti mellett könnyebb érvelni.
Kicsit jobb 4K-s teljesítmény, erősebb nehéz ray tracing alatt, jobb path tracing háttér, DLSS – ezek együtt már elég komoly csomagot adnak.
Ha viszont az RX 9070 XT jóval olcsóbb, már sokkal nehezebb azt mondani, hogy mindenképp a GeForce kell.
Pár százalékos átlagos különbségért nem biztos, hogy megéri nagy felárat fizetni. Főleg akkor nem, ha valaki alig használ ray tracinget.
Egy drágább RTX 5070 Ti még lehet jobb kártya.
Csak közben lehet, hogy az RX 9070 XT a jobb vétel.
Ez a kettő nem ugyanaz.
Gyors döntés
Hasonló ár mellett az RTX 5070 Ti-t választanánk. Többet tud 4K-ban, erősebb komoly ray tracing alatt, path tracinghez jobb alap, és a DLSS is mellette szól.
Ha az RX 9070 XT érezhetően olcsóbb, már sokkal nehezebb megindokolni az RTX felárát. Hagyományos játéksebességben túl közel van hozzá.
Aki szinte mindent ray tracinggel akar futtatni, annak az RTX 5070 Ti felé érdemes néznie. Aki viszont egyszerűen gyors kártyát akar 1440p-re vagy 4K-ra, annak az RX 9070 XT ára sokkal fontosabb lehet, mint néhány százaléknyi eltérés.
A párharc végül nem az FPS-nél dől el
Pont ez benne az érdekes.
Az RTX 5070 Ti és az RX 9070 XT hagyományos teljesítményben túl közel van egymáshoz ahhoz, hogy egyetlen benchmarktáblázatból győztest lehessen hirdetni.
Az RTX 5070 Ti ott kezd igazán elhúzni, ahol a ray tracing, a path tracing és a DLSS is belép a képbe.
Az RX 9070 XT meg ott válik nagyon kellemetlen ellenféllé, amikor kedvezőbb áron adják, miközben FPS-ben alig marad le.
És ennél a két kártyánál tényleg ez az a pont, ahol eldől a párharc.




