Ugrás a tartalomhoz
Grafikai technológiák

DLSS 5 AMD Radeonon? Az RX 9070 XT már elindítja, de még brutálisan lassú

DLSS 5 AMD Radeonon? Az RX 9070 XT már elindítja, de még brutálisan lassú

109–156 milliszekundum. Ennyi időt vitt el egyetlen neurális feladat egy Radeon RX 9070 XT-n 4K felbontáson.

Ez elsőre durva számnak tűnik. Az is.

A mérés a DLSS-NR-on-AMD projektből származik. DanielBlanco, vagyis danielblnc azon dolgozik, hogy az NVIDIA DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering megoldását AMD Radeon kártyán is működésre bírja.

A kísérlet már ad képet. Cyberpunk 2077 alatt egy RX 9070 XT jelenleg nagyjából 28 FPS körül jár 1080p-ben.

Ez játékra kevés. Fejlesztői eredményként viszont már érdekesebb, főleg azért, mert a projekt indulásakor ennél jóval rosszabb számokat láttunk.

Korábban 9 FPS körül járt

Egy korai Cyberpunk 2077 tesztben ugyanaz a Radeon FSR 4 mellett körülbelül 61 FPS-t ért el. A DLSS 5 Neural Rendering használatával viszont 9 FPS környékére zuhant.

Ez nagyjából 85 százalékos visszaesés.

Azóta több frissítés érkezett. A fejlesztő sokat faragott a veszteségből, így a mostani 28 FPS már komoly előrelépés az első próbákhoz képest.

RX 9070 XT mellett ettől még nincs értelme FSR 4-ről váltani. Ha valaki egyszerűen játszani akar, az AMD saját megoldása jelenleg sokkal jobb választás.

A projekt célja most nem is ez. Inkább azt próbálja megmutatni, hogy az NVIDIA neurális renderelése más gyártó GPU-ján is futtatható.

A Radeon nem lett GeForce

A DLSS 5 nem egyszerűen egy újabb felskálázó mód.

Az NVIDIA 3D-Guided Neural Rendering technológiája a játékmotor által elkészített képből és további adatokból dolgozik. Ezek között ott vannak például a mozgásvektorok és más felületi információk.

A neurális modell ezek alapján a kép több részébe is belenyúlhat. Ilyen lehet a bőr, a haj, a növényzet vagy az anyagok megjelenése. A világítás és az árnyékok is bekerülhetnek ebbe a folyamatba.

Az NVIDIA az NBA 2K27-ben tette először hivatalosan elérhetővé a technológiát RTX 50-es kártyákon.

A DLSS 5 hardverigényéről korábban külön is írtunk. Ott természetesen NVIDIA hardveren futott a rendszer.

A Radeon esetében más megoldás kell.

A DLSS-NR-on-AMD nem egyszerűen átfordítja az NVIDIA kódját. A projekt saját, AMD GPU-khoz készített neurális futtatókörnyezetet használ.

Ehhez HIP kernelek és külön memóriakezelés tartozik. A szükséges DLSS 5 DLL sincs benne a projektben. Azt a felhasználónak külön kell biztosítania.

A Radeon tehát nem kapott Tensor Core-okat. Ugyanazt a neurális feladatot más hardveren, más módon próbálják végrehajtani.

A milliszekundumokból látszik a valódi gond

A 4K-s mérésnél a neurális feladat 109–156 milliszekundumot vitt el egyes jelenetekben.

Ez önmagában elég ahhoz, hogy 6–9 FPS környékére essen a sebesség.

1080p-ben már jobb volt a helyzet. Ott 31–47 milliszekundum körüli időket mértek.

Még ez is sok egyetlen renderelési lépéshez.

A fejlesztői adatok szerint nem a processzor jelenti a fő problémát. Az adatmozgatás sem mutatott akkora hibát, amely megmagyarázná a teljesítményveszteséget.

A legtöbb időt maga a neurális feldolgozás viszi el.

Ez azért érdekes, mert így már nem csak azt látjuk, hogy kevés az FPS. Az is látszik, hol akad el a munka.

RX 7000-rel még bizonytalanabb

A projekt jelenleg Windows 11-et és DirectX 12-t kér. Olyan játék kell hozzá, amely FSR-t használ.

Cyberpunk 2077 és GTA V Enhanced alatt már tesztelték. A fejlesztés fő kártyája továbbra is az RX 9070 XT.

Az RX 7000-es sorozat még nincs ugyanilyen helyzetben.

A fejlesztő ezeket a kártyákat jelenleg teszteletlenként jelöli. Külön várja az RDNA 3 tulajdonosok visszajelzéseit is.

Régebbi Radeonokra egyelőre nincs támogatás.

Az anti-cheat rendszerek szintén gondot okozhatnak. Egy játék védelme blokkolhatja a projekt DLL-jét, ezért ez jelenleg inkább kísérletező kedvű felhasználóknak való.

Nem egy új AMD funkcióról beszélünk, és nem is egy kész modról.

A DLSS, FSR és XeSS közötti különbségeket korábban már összehasonlítottuk. A három megoldás eleve eltérő módon közelíti meg a képjavítást és a teljesítmény növelését.

A DLSS 5 Neural Rendering azonban még tovább megy. Itt már egy nagyobb neurális feladat kerül közvetlenül a renderelési folyamatba. Ezt próbálják most elfogadható sebességgel Radeonon futtatni.

Az NVIDIA hivatalos bemutatóján látszik, hogyan működik a technológia azon a hardveren, amelyre eredetileg tervezték:

Még sokat kell gyorsulnia

A fejlesztő egyik célja, hogy az RX 9070 XT idővel közelebb kerüljön az RTX 5070 Ti sebességéhez a neurális renderelésben.

Jelenleg ettől még messze van.

A 9 FPS körüli korai eredményekhez képest viszont már komoly javulás történt. Ha a 28 FPS tovább emelkedik, akkor egyre érdekesebb lesz látni, meddig lehet elvinni ezt az egészet.

Addig viszont a helyzet elég egyszerű.

RX 9070 XT-n az FSR 4 marad a normális választás. A DLSS-NR-on-AMD most még fejlesztői kísérlet, amelyből elsősorban az derül ki, hogy az NVIDIA neurális renderelése más GPU-architektúrán sem feltétlenül lehetetlen.

A nagy kérdés már inkább az, mennyivel lehet még lejjebb szorítani azokat a milliszekundumokat.

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
DLSS 5 már az egész Windows-asztalon fut – és RTX 30-on is működésre bírták
Grafikai technológiák DLSS 5 már az egész Windows-asztalon fut – és RTX 30-on is működésre bírták
szeptember 11, 20263 perc olvasás
Ha érdekel a technikai háttér, ezzel érdemes folytatni.
Kapcsolódó témák