Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

GPU kihasználtság játékokban: miért nem dolgozik 100%-on a videokártya?

Axis március 14, 2026 8 minutes read
gaming gpu kihasználtság monitoring fps teljesítmény elemzés

Bevezetés

Sok PC játékos meglepődve tapasztalja, hogy játék közben a videokártya nem használja ki teljes mértékben a rendelkezésre álló teljesítményt. Gyakran előfordul, hogy a monitoring programok csak 60–80 százalékos GPU kihasználtságot mutatnak, miközben az FPS érték sem éri el a várt szintet.

A GPU kihasználtság játékokban számos tényezőtől függ. A processzor teljesítménye, a memória használat, a grafikai beállítások és a játék motorja egyaránt befolyásolhatja azt, hogy a videokártya mennyire dolgozik maximális terhelésen.

Mit jelent a GPU kihasználtság?

A GPU kihasználtság azt mutatja meg, hogy a videokártya mennyire van terhelve egy adott pillanatban. Ha ez az érték 95–100 százalék között van, akkor a grafikus processzor teljes kapacitással dolgozik.

Ha azonban a kihasználtság jelentősen alacsonyabb, például 60–70 százalék, akkor valamilyen más rendszerkomponens korlátozza a teljesítményt.

CPU bottleneck hatása

Az egyik leggyakoribb ok a CPU bottleneck jelenség. Ilyenkor a processzor nem képes elegendő adatot küldeni a videokártyának, ezért a GPU várakozni kényszerül.

Ez különösen gyakori olyan játékokban, amelyek sok mesterséges intelligenciát, fizikát vagy komplex világokat használnak.

A CPU bottleneck tipikus jelei:

  • alacsony GPU kihasználtság
  • magas CPU terhelés
  • ingadozó FPS

VRAM használat és memória limit

A videokártya memória használata szintén befolyásolhatja a GPU kihasználtságot. Ha a játék eléri a VRAM limitet, akkor a rendszer kénytelen adatokat a rendszer memóriába áthelyezni.

Ez a folyamat késleltetést okoz, amely csökkentheti a videokártya kihasználtságát és FPS ingadozáshoz vezethet.

Grafikai beállítások hatása

A grafikai beállítások jelentősen meghatározzák a GPU terhelését. Alacsony beállítások mellett a videokártya gyakran nem dolgozik maximális kapacitással, mert a játék egyszerűen nem igényel akkora számítási teljesítményt.

Ilyen esetekben a GPU kihasználtság növelhető a következő beállítások emelésével:

  • felbontás növelése
  • textúra minőség
  • árnyék részletesség
  • ray tracing

Játék motor optimalizálása

A különböző játék motorok eltérő módon kezelik a hardver erőforrásokat. Egyes motorok kiválóan skálázódnak több CPU magra, míg mások inkább a GPU teljesítményére támaszkodnak.

Ezért fordulhat elő, hogy ugyanaz a videokártya két különböző játékban teljesen eltérő kihasználtsági értékeket mutat.

Hogyan lehet növelni a GPU kihasználtságot?

Ha a videokártya nem dolgozik teljes terhelésen, több módszer is segíthet.

Grafikai beállítások növelése

A felbontás és a grafikai részletesség növelése gyakran javítja a GPU kihasználtságot.

CPU teljesítmény optimalizálása

A háttérben futó programok csökkentése és a processzor terhelésének optimalizálása szintén segíthet.

Driver frissítés

A legújabb grafikus driver telepítése sok esetben javítja a játék teljesítményét és stabilitását.

GPU kihasználtság játékokban: miért nem dolgozik 100%-on a videokártya?

Összegzés

A GPU kihasználtság játékokban nem mindig éri el a 100 százalékot, és ez nem feltétlenül jelent hibát. Gyakran a CPU bottleneck, a VRAM használat vagy a grafikai beállítások határozzák meg a videokártya terhelését.

A megfelelő beállítások és a rendszer optimalizálása azonban segíthet abban, hogy a videokártya teljes potenciálját kihasználjuk játék közben.

A GPU kihasználtság sokkal összetettebb téma annál, mint hogy „jó” vagy „rossz” százalékot nézzünk a monitoring programban. Sokan automatikusan problémának gondolják, ha a videokártya nem fut folyamatosan 95–100%-on, pedig a valóságban ez teljesen normális is lehet bizonyos helyzetekben.

A modern játékok teljesítményét ugyanis nem egyetlen komponens határozza meg.

A processzor, a memória, a háttértár, a játékmotor optimalizálása és a grafikai beállítások együtt alakítják ki a végső terhelést.

Ezért fordulhat elő, hogy ugyanaz a videokártya egyik játékban stabil 99%-on működik, míg egy másik címben csak 60–70%-ot mutat.

A különbséget sokszor maga a játékmotor okozza.

Egyes motorok kiválóan skálázódnak több processzormagra, míg mások sokkal jobban terhelik a CPU egyetlen magját. Ez különösen igaz régebbi motorokra vagy rosszul optimalizált PC portokra.

A modern open-world játékok szintén rendkívül CPU igényesek lettek. A háttérben egyszerre működik:

  • mesterséges intelligencia
  • fizikai számítás
  • világ streaming
  • NPC kezelés
  • dinamikus időjárás
  • shader feldolgozás

Ha a processzor nem képes elegendő adatot előkészíteni a GPU számára, akkor a videokártya kihasználtsága automatikusan visszaesik.

Ez a klasszikus CPU bottleneck jelenség.

A GPU kihasználtságot a VRAM mennyisége is erősen befolyásolja.

Amikor a játék eléri a memória limitet, a rendszer kénytelen adatokat mozgatni a rendszer memória és a videokártya között. Ez késleltetést okozhat, ami FPS ingadozáshoz és instabil GPU terheléshez vezet.

A modern játékok VRAM igénye ráadásul gyorsan növekszik. A nagy felbontású textúrák, a ray tracing és a path tracing rendszerek minden eddiginél több memóriát használnak. Erről részletesebben is írtunk a Mennyi VRAM kell játékhoz? elemzésünkben.

A grafikai beállítások szintén jelentősen befolyásolják a GPU terhelését.

Sokan meglepődnek azon, hogy nagyon alacsony grafikai beállítások mellett a videokártya kihasználtsága gyakran csökken.

Ennek oka egyszerű.

A GPU túl gyorsan végez a rendereléssel, így a processzor válik a rendszer szűk keresztmetszetévé.

Ezért fordul elő az, hogy magasabb felbontás vagy erősebb grafikai beállítások mellett sokszor nő a GPU kihasználtság.

A ray tracing technológia különösen erősen képes terhelni a videokártyát. A valós idejű fényvisszaverődések, árnyékok és globális megvilágítás jelentősen növelik a GPU számítási igényét. A technológia működéséről részletesebben is olvashatsz a Ray tracing technológia – hogyan változtatja meg a modern játékok grafikai megjelenítését? elemzésünkben.

A háttérfolyamatok szintén komoly hatással lehetnek a GPU kihasználtságra.

Böngészők, Discord overlay, RGB szoftverek, vírusirtók vagy háttérben futó frissítések mind extra CPU terhelést okozhatnak. Emiatt a videokártya nem kap elegendő adatot időben.

Ez különösen kompetitív játékokban válik zavaróvá.

A shader compilation folyamatok tovább bonyolítják a helyzetet. Modern játékokban gyakran előfordul, hogy a GPU kihasználtság rövid időre visszaesik, miközben a processzor shader fordítással foglalkozik.

Ilyenkor mikroakadások és frametime tüskék jelenhetnek meg.

A modern Unreal Engine 5 játékoknál ez különösen gyakori.

A driver optimalizáció szintén fontos tényező.

Egy új NVIDIA vagy AMD driver sok esetben jelentősen javíthatja a GPU kihasználtságot és a frametime stabilitást. Ezért érdemes rendszeresen frissíteni a grafikus drivereket.

A háttértár sebessége is egyre fontosabb.

A modern open-world játékok folyamatosan streamelik az adatokat játék közben. Lassabb SSD vagy HDD esetén ez extra terhelést és rövid teljesítményingadozásokat okozhat.

A GPU kihasználtság tehát nem egyetlen egyszerű számadat.

Valójában a teljes rendszer állapotát tükrözi.

Egy jól optimalizált gamer PC-ben a processzor, a memória, a háttértár és a videokártya kiegyensúlyozottan dolgozik együtt.

A következő években ez még fontosabb lesz.

Az AI-alapú renderelés, a path tracing és az egyre részletesebb világok miatt a modern játékok hardverigénye tovább növekszik.

Ezért a jövő gamer konfigurációinál már nemcsak a nyers GPU teljesítmény számít majd, hanem az egész rendszer összehangoltsága is.

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: Miért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye
Next: 144Hz vs 240Hz gaming monitor: valóban számít a különbség játék közben?

További cikkek

VRAM bottleneck vizualizáció játék közben frametime ingadozással és memória limit hatással
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?

Axis március 17, 2026
cpu bottleneck jelenség játék közben gpu kihasználtság csökkenéssel
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Obsidian március 17, 2026
file_000000007bd4720a8157f6d1b1f70035
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

Obsidian március 17, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger

Ne csak olvasd a cikkeket

Csatlakozz a Nightgamer közösséghez

Csatlakozom most
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}