Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Retro

GTA San Andreas teszt: a retro open world, ami még mindig leckét ad a modern játékoknak

Obsidian június 29, 2026 23 minutes read
GTA San Andreas hangulatú retro open world jelenet naplementében, bicikliző főhőssel, pálmafákkal, lowrider autókkal és városi utcával

GTA San Andreas teszt: a retro open world, ami még mindig leckét ad a modern játékoknak

Van az a játék, amit nem azért indítunk el újra, mert hibátlan. Nem azért, mert szebb, mint bármi, ami ma megjelenik. Nem azért, mert kényelmesebb, mint a modern open world címek.

Hanem azért, mert még mindig van benne élet.

A GTA San Andreas pontosan ilyen játék. Mai szemmel nézve sok része már öreg. A célzás darabosabb, a küldetések néha türelmetlenek, a grafika régies, a mentési rendszer nem olyan kényelmes, mint amit ma megszoktunk. Mégis elég pár perc Los Santos utcáin, és az ember érti, miért beszélünk róla még mindig.

Ez a GTA San Andreas teszt nem vak nosztalgia. Nem arról szól, hogy régen minden jobb volt. Inkább arról, hogy a Rockstar North 2004-es klasszikusa miért tud még ma is működni, hol öregedett el, és mit taníthat a modern nyílt világú játékoknak.

GTA San Andreas teszt mai szemmel: miért fontos még mindig?

A Grand Theft Auto: San Andreas 2004-ben jelent meg PlayStation 2-re, majd 2005-ben Windowsra és Xboxra is megérkezett. A fejlesztő a Rockstar North, a kiadó a Rockstar Games volt. A játék a GTA III és a Vice City után érkezett, de nem egyszerű folytatásként hatott, hanem nagyobb léptékű ugrásként.

A GTA III megmutatta, hogyan működhet a 3D-s nyílt világ. A Vice City stílust, korszakérzést és zenét adott hozzá. A San Andreas pedig fogta ezt az alapot, és egy teljes állammá tágította.

Nem egyetlen várost kaptunk, hanem három fő területet: Los Santost, San Fierrót és Las Venturast. Ezekhez vidéki utak, sivatag, hegyvidék, kisvárosok, autópályák, repülőterek és eldugott helyszínek kapcsolódnak. A Rockstar hivatalos mobilos adatlapja is három nagyvárost és több mint 70 órányi játékmenetet említ.

Ez nem csak méretben volt nagy. Hangulatban is.

És ez az, ami miatt a San Andreas ma is érdekesebb sok mai nyílt világú játéknál. Nem csak bejárható térképet ad, hanem olyan helyeket, amelyekhez emlékek kapcsolódnak.

Alapadatok

AdatInformáció
Teljes címGrand Theft Auto: San Andreas
FejlesztőRockstar North
KiadóRockstar Games
Eredeti megjelenés2004
Első platformPlayStation 2
Windows és Xbox megjelenés2005
MűfajNyílt világú akció-kaland
FőszereplőCarl “CJ” Johnson
Fő helyszínekLos Santos, San Fierro, Las Venturas
KorszakA játék története az 1990-es évek elején játszódik
Teszt fókuszaRetro játékteszt mai szemmel

A történet: CJ hazatér, de már semmi sem ugyanaz

A GTA San Andreas története egyszerűen indul, és pont ettől működik. Carl Johnson, vagyis CJ évekkel korábban elhagyta Los Santost. Amikor visszatér, az anyját meggyilkolták, a családja szétesőben van, a régi barátai rossz irányba tartanak, a várost pedig bandaháború, drog és korrupció feszíti.

Ez nem egy világmegmentős alaphelyzet. CJ nem kiválasztott hős, nem szuperkatona és nem makulátlan figura. Egy ember, aki hazatér egy helyre, ahonnan egyszer már elment, és szembesül azzal, hogy az otthona már nem ugyanaz.

A történet eleinte családi és utcai drámának tűnik. A Grove Street Families visszaépítése, Sweet bizalmatlansága, Big Smoke és Ryder jelenléte, a környék elvesztése mind nagyon személyes alapot adnak. Később persze a sztori egyre nagyobbra nyílik: vidéki menekülés, San Fierro, Las Venturas, kaszinók, repülés, rablások és korrupt rendőrök is bekerülnek a képbe.

De a játék érzelmi magja végig ugyanaz marad: CJ próbálja visszaszerezni azt, amit elveszített.

Ezért működik még ma is. Nem azért, mert a történet minden pontja kifinomult vagy visszafogott. Hanem azért, mert van mögötte személyes tét.

CJ nem tökéletes hős, és ettől emberi

CJ az egyik legerősebb GTA-főszereplő, mert nem akar túl tökéletes lenni. Hibázik, sodródik, néha keménykedik, néha naiv, néha dühös, néha csak próbál túlélni.

Ez fontos.

A GTA San Andreas nem egy steril akcióhőst ad a kezünkbe, hanem valakit, aki a múltja, a családja, a környezete és a saját bizonyítási kényszere miatt keveredik egyre nagyobb ügyekbe. CJ nem kívülről nézi San Andreast. Ő ennek a világnak a része.

A játék ezt mechanikailag is érzékelteti. CJ teste és képességei változhatnak. Lehet edzeni, futni, úszni, biciklizni, vezetni, lőni, és ezekhez a játék különböző fejlődési rendszereket köt. Nem mély szerepjátékos rendszer, de elég ahhoz, hogy CJ ne csak egy statikus figura legyen.

A San Andreas egyik nagy ereje pont ez: a főhős nem csak küldetéseken megy keresztül, hanem a játékos keze alatt formálódik.

Los Santos, San Fierro és Las Venturas: három város, három külön hangulat

A GTA San Andreas világa ma már technikailag nem nagy a modern open world játékokhoz képest. De ez nem sokat számít, mert a három fő város karaktere még mindig erős.

Los Santos forró, feszült, bandák által uralt és utcai hangulatú. A Grove Street, az autók, a narancsos fények, a rendőri korrupció és a környékek közötti feszültség együtt adják azt az érzést, hogy CJ tényleg hazatért egy veszélyes helyre.

San Fierro más tempójú város. Dombosabb, lazább, alternatívabb hangulatú, és érezhetően eltér Los Santostól. Nem csak új utcákat kapunk, hanem más ritmust is.

Las Venturas megint teljesen más. Kaszinók, neonfények, pénz, túlzás, show és bűn. A játék végére CJ már nagyon messze jut a Grove Streettől, és ezt a város hangulata is jól mutatja.

A három város közötti vidéki, sivatagi és hegyvidéki részek szintén sokat adnak. A Mount Chiliad, a poros utak, a kisvárosok, a repülőterek és a katonai bázis környéke mind hozzájárul ahhoz, hogy San Andreas ne csak egy térkép legyen, hanem egy emlékezetes játékvilág.

Ez az, amit sok modern open world játék nehezen talál el. Nagyobbak, részletesebbek, látványosabbak, mégis sokszor kevésbé maradnak meg. Erről külön is írtunk a modern open world játékok ürességéről, és a San Andreas jó ellenpélda: nem a méret a lényeg, hanem az, hogy akarunk-e benne lenni.

Küldetések: zseniális változatosság és néhány örök bosszúság

A GTA San Andreas küldetései sokszínűek, és ez a játék egyik legnagyobb erénye. Nem csak autót vezetünk és lövöldözünk. Bandaterületekért harcolunk, vonatot üldözünk, raktárakba törünk be, vidéken bujkálunk, versenyeken indulunk, repülni tanulunk, kaszinórablást készítünk elő, majd nagyobb akciókba keveredünk.

A változatosság ma is erős.

Vannak küldetések, amelyek legendává váltak. A Wrong Side of the Tracks sok játékosnak azonnal beugrik, részben Big Smoke híres mondata, részben a motoros-vonatos üldözés miatt. A Supply Lines a távirányítós repülős feladat miatt lett hírhedt. Az End of the Line pedig nagy, emlékezetes lezárása CJ történetének.

De pont itt jön elő a játék egyik legnagyobb hibája is: a San Andreas néha nem nehéz, hanem kényelmetlen.

Egyes küldetéseknél a kamera, az irányítás vagy a régi checkpoint-rendszer miatt nem mindig igazságos a kudarc. Ha elrontunk valamit, sokszor újra kell autózni, újra kell felvenni a küldetést, újra kell próbálni olyan részeket, amelyeket ma már egy modernebb játék valószínűleg sokkal kényelmesebben kezelne.

Ez nem teszi rossz játékká a San Andreast, de fontos kimondani. A legenda mögött vannak idegesítő részek is.

Harcrendszer: működik, de ma már érezni a korát

A GTA San Andreas harcrendszere mai szemmel vegyes. A lövöldözés működik, de nem elég pontos ahhoz, hogy modern akciójátékként álljon meg. A célzás darabosabb, a fedezékezés kezdetlegesebb, az ellenfelek viselkedése pedig sokszor kiszámítható.

Ez 2004-ben teljesen másképp hatott. Akkor a játék szabadsága, mérete és változatossága elvitte a hátán ezeket a pontatlanságokat. Ma viszont egy új játékos hamar érezheti, hogy a rendszer régi.

A közelharc egyszerű. Az ökölharc, az utcai balhék és a különböző közelharci fegyverek inkább hangulati elemek, mint mély mechanikák. A fegyverhasználat fejlődése viszont jó ötlet, mert CJ gyakorlással ügyesebbé válhat bizonyos fegyverekkel.

A San Andreas harca tehát nem azért jó, mert kifinomult. Hanem azért, mert illik a játék vad, kaotikus ritmusához. Egy tűzharc ritkán steril. Sokszor járművekkel, robbanásokkal, rendőrökkel, meneküléssel és teljes káosszal keveredik.

És ez sokkal inkább GTA, mint egy tökéletesen kiegyensúlyozott lövölde.

Járművek és vezetés: ez adja a játék valódi ritmusát

A GTA San Andreas egyik legfontosabb élménye a közlekedés. Ezt nem lehet mellékesen kezelni, mert a játék nagy része arról szól, hogy úton vagyunk.

Autóval, motorral, biciklivel, repülővel, hajóval, vonattal, helikopterrel. A San Andreas rengeteg mozgásformát ad, és ezek együtt építik fel azt a szabadságérzetet, ami miatt a játék még ma is működik.

Az autóvezetés nem realisztikus, de élvezetes. Arcade jellegű, könnyen tanulható, és gyorsan ad sikerélményt. A motorozás kifejezetten jó érzés, főleg Los Santos utcáin vagy a vidéki utakon. A bicikli pedig nem csak poén: a játék elején CJ mozgásának és állóképességének is része.

A repülés már megosztóbb. A repülőiskola sok játékosnak máig kellemetlen emlék, de amikor a rendszer összeáll, akkor San Andreas egyik legnagyobb szabadságélményét adja. Fentről látni az államot, átrepülni városok és sivatagok felett, majd leszállni egy kis reptéren ma is erős pillanat.

A San Andreas járművei nem tökéletesek. De változatosak, emlékezetesek, és a világ bejárását élménnyé teszik.

Melléktevékenységek: ezért nem csak küldetéssorozat a San Andreas

A GTA San Andreas nem csak a fő történet miatt működik. Legalább ennyire fontos, hogy mennyi mindent lehet csinálni a küldetéseken kívül.

Taxizás, mentőzés, tűzoltás, rendőrös feladatok, betörések, versenyek, edzés, ruhavásárlás, hajvágás, étkezés, bandaterület-foglalás, kaszinózás, autózás, felfedezés. Ezek nem mind egyformán mély rendszerek, de együtt azt éreztetik, hogy San Andreasban nem csak haladunk a sztorival, hanem élünk is.

Ez a különbség sokat számít.

Sok mai játék tele van aktivitásokkal, mégis listának érződik. A San Andreas melléktevékenységei egyszerűbbek, de sokszor jobban illeszkednek a világba. Ha CJ edzeni megy, az nem csak egy ikon kipipálása. Ha bandaterületet foglalunk, az kapcsolódik Los Santos utcai konfliktusaihoz. Ha csak autózunk a rádiót hallgatva, az is része az élménynek.

Ezért nem öregedett ki teljesen a játék. Mert nem csak tartalmat ad, hanem saját történeteket enged kialakulni.

Táblázat: mi működik ma is, és mi öregedett el?

TerületMai értékelésRövid indoklás
Hangulat10/10A három város és a rádiók ma is erős karaktert adnak
Világfelépítés9/10Nem modern méretű, de nagyon emlékezetes
Történet8/10Túlzó, de CJ személyes útja működik
Küldetések8/10Változatosak, de néhány feladat ma már bosszantó
Harcrendszer6/10Játszható, de darabos és régies
Vezetés8/10Arcade, laza, de még mindig élvezetes
Grafika6/10Elavult, de karakteres
Zene és hang10/10A rádiók és karakterhangok ma is sokat adnak
Szabadságérzet10/10A világ saját történeteket enged létrejönni
Újrajátszhatóság9/10A sok tevékenység és hangulat miatt erős

Grafikon: GTA San Andreas élménypontok mai szemmel

Az alábbi grafikon szerkesztőségi értékelés. Nem technikai mérés, hanem mai újrajátszás alapján mutatja, mely részek tartják magukat a legerősebben.

Értékelt területPontszám
Hangulat10
Világfelépítés9
Történet8
Küldetések8
Harcrendszer6
Vezetés8
Grafika6
Zene és hang10
Szabadságérzet10
Újrajátszhatóság9

Szöveges grafikon:

Hangulat: ██████████ 10/10
Világfelépítés: █████████░ 9/10
Történet: ████████░░ 8/10
Küldetések: ████████░░ 8/10
Harcrendszer: ██████░░░░ 6/10
Vezetés: ████████░░ 8/10
Grafika: ██████░░░░ 6/10
Zene és hang: ██████████ 10/10
Szabadságérzet: ██████████ 10/10
Újrajátszhatóság: █████████░ 9/10

A grafikon jól mutatja, miért érdekes ma is a GTA San Andreas. Nem azért erős, mert minden eleme modern. A harcrendszer és a grafika egyértelműen elöregedett. Viszont a hangulat, a zene, a szabadságérzet és a világ annyira erős, hogy még mindig áthúzza a gyengébb pontokat.

Grafika: elavult, de nem jellegtelen

A GTA San Andreas grafikája 2026-ban már egyértelműen régi. A karaktermodellek szögletesek, az arcok merevek, a textúrák egyszerűek, az animációk darabosak, a látótávolság pedig nem hasonlítható egy mai nyílt világú játékhoz.

Ezt nem érdemes szépíteni.

Viszont a San Andreas látványa nem jellegtelen. Ez nagy különbség.

Los Santos narancsos, poros, utcai hangulata ma is felismerhető. San Fierro ködösebb, dombosabb városi érzése eltér tőle. Las Venturas neonfényes túlzása teljesen más vizuális ízt ad. A sivatag, a kisvárosok és a vidéki utak pedig még mindig erős hangulatot teremtenek.

A játék nem fotórealisztikus, de karakteres. Ezért nem hal meg teljesen a látványa.

A modern grafikai verseny közepén pont ezért érdekes visszanézni rá. Erről a témáról a nextgen grafika túlzásairól szóló cikkünkben is írtunk: a látvány nem csak részletességből áll, hanem hangulatból, felismerhetőségből és vizuális identitásból is.

Zene és hang: a játék egyik legerősebb fegyvere

A GTA San Andreas hangulata elképzelhetetlen lenne a rádiók nélkül. A zenei válogatás nem csak háttér. Korszakérzést ad, várost épít, és folyamatosan hozzátesz az élményhez.

Los Santosban más érzés autózni, mint San Fierróban vagy Las Venturasban. Ebben nem csak a városkép számít, hanem az is, mi szól a rádióból. A hiphop, a rock, a country, a funk és a beszélgetős rádiók együtt olyan világot építenek, amelyben jó csak úgy vezetni.

A karakterhangok is sokat adnak. Big Smoke, Ryder, Sweet, Tenpenny, The Truth, Woozie és Catalina mind emlékezetes figurák. Nem azért, mert visszafogottak, hanem mert erős jelenlétük van.

A GTA San Andreas sokszor túlzó, hangos és karikatúraszerű, de pont ettől GTA. A játék nem realista dráma akar lenni, hanem egy erős stílusú, szatirikus, bűnügyi akciókaland.

Ebben a hangdizájn és a rádiós világépítés ma is kiválóan működik.

Amit az emlékeink megszépítettek

A GTA San Andreas legendás játék, de nem hibátlan. Sőt, mai szemmel több része kifejezetten kényelmetlen.

A célzás nem elég finom. A kamera néha rosszkor áll rossz helyre. A küldetések újrakezdése sokszor fárasztó. A checkpoint-rendszer hiánya miatt egy apró hiba után túl sok időt veszíthetünk. A repülős és távirányítós feladatok sok játékosnak ma is idegesítőek.

A grafika sem csak azért öreg, mert régi. Vannak jelenetek, ahol a karakterek arca, mozgása vagy a környezet részletessége már nehezen adja vissza azt az érzelmi súlyt, amit a történet megkívánna.

A humor is egy másik korszakból jön. A GTA mindig provokatív és túlzó volt, de ma néhány poén vagy karakterábrázolás másképp hathat, mint 2004-ben. Ez nem jelenti azt, hogy a játék értéktelen lenne, de érdemes tisztán látni: a San Andreas erősen hordozza a saját korának stílusát.

Ezért nem jó csak nosztalgiából beszélni róla. A játék nagy, fontos és emlékezetes, de vannak részei, amelyek fölött tényleg eljárt az idő.

Amit viszont nem tudott elvenni az idő

A San Andreas legjobb részei ma is erősek.

A Grove Street hangulata. A rádiók. CJ hazatérése. A három város karaktere. A véletlen káosz, amikor egy egyszerű autózásból üldözés, robbanás és menekülés lesz. A pillanat, amikor először átmész egyik városból a másikba. A sivatagi utak csendje. A Mount Chiliad környéke. Las Venturas túlzó fényei.

Ezeket nem vette el az idő.

A játék egyik legnagyobb ereje, hogy a legjobb pillanatok nem mindig a fő küldetésekben történnek. Sokszor az marad meg, amit mi csináltunk. Egy rosszul sikerült kanyar. Egy ellopott motor. Egy rendőrségi üldözés. Egy rádióban megszólaló szám. Egy céltalan autózás a vidéki úton.

Ez az igazi open world érzés.

Nem az, hogy a térkép tele van ikonokkal. Hanem az, hogy a játékos saját történeteket gyárt benne.

Eredeti verzió vagy Definitive Edition?

Ma sokan már a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition részeként találkoznak a San Andreasszal. Ez a kiadás modernebb kényelmi megoldásokat ad. A Rockstar saját leírása szerint a csomag GTAV-stílusú kontrollerkiosztást, javított célzást és fegyverkezelést, frissített fegyver- és rádióválasztó kerekeket, javított minitérképet, útvonaljelölést és sikertelen küldetés azonnali újraindítását is kínál.

Ezek papíron nagyon hasznos változtatások, mert pont olyan területeken segítenek, ahol az eredeti San Andreas ma már kényelmetlen lehet.

Viszont a kérdés nem csak technikai. Az eredeti verzió hangulata sok játékosnak még mindig erősebb, mert azt az időszakot és azt a vizuális stílust hordozza, amelyben a játék megszületett. A Definitive Edition kényelmesebb belépő lehet, de nem mindenki számára adja vissza ugyanazt az érzést.

A lényeg viszont mindkét verzióban ugyanaz: CJ története, San Andreas világa, a rádiók, a három város és a szabadságérzet.

Ha ezek működnek, a játék működik.

Miért taníthatná még mindig a modern open world játékokat?

A GTA San Andreas egyik legnagyobb tanulsága egyszerű: egy nyílt világ nem attól lesz jó, hogy hatalmas. Nem attól, hogy minden sarkon ikon van. Nem attól, hogy a térkép tele van gyűjthető tárgyakkal.

Hanem attól, hogy akarunk-e benne lenni.

A San Andreas világa technikailag régi, mégis van karaktere. Nem tökéletes, de él. Nem mindig kényelmes, de emlékezetes. Nem fotórealisztikus, de felismerhető.

Sok mai open world játékban az a baj, hogy minden tartalomnak látszik, de kevés dologból lesz saját élmény. A San Andreas ezzel szemben rengeteg olyan pillanatot ad, amit nem feltétlenül a fejlesztők írtak meg előre, hanem a játék rendszerei, a világ és a játékos döntései hoznak létre együtt.

Ezért kapcsolódik jól ahhoz a kérdéshez is, hogy régen tényleg jobb játékok készültek-e. A válasz nem egyszerű igen vagy nem. Sok modern játék kiváló. De a San Andreas megmutatja, hogy régen sokszor bátrabban vállalták a furcsaságot, a túlzást és a játékos szabadságát.

Kinek ajánlható ma a GTA San Andreas?

A GTA San Andreas ma nem mindenkinek való. Aki kizárólag modern grafikát, sima célzást, kényelmes checkpointokat és mai irányítást vár, annak az első órák nehezek lehetnek.

Ez egy 2004-es játék. Annak minden erényével és minden hibájával.

Viszont annak, aki el tudja fogadni a korát, még mindig nagyon erős élményt adhat.

Különösen ajánlott azoknak, akik szeretik:

  • a karakteres nyílt világokat,
  • a régi Rockstar-hangulatot,
  • a bűnügyi történeteket,
  • a változatos küldetéseket,
  • a rádiós autózást,
  • a felfedezést,
  • a retro játékélményt,
  • azokat a játékokat, amelyek saját arcot mernek mutatni.

Nem biztos, hogy jó választás annak, aki csak modern kényelmet keres. De annak, aki kíváncsi arra, miért lett a San Andreas ekkora klasszikus, még ma is kötelező élmény.

Mai játékosként mennyire nehéz visszaszokni?

Az első fél óra furcsa lehet. Főleg akkor, ha valaki modern open world játékok után ül le elé.

A kamera régies. A célzás nem elég finom. A küldetések nem mindig segítik ki a játékost. A játék nem ment meg minden hibától. Néha túl sokat kell újrapróbálni. Néha a rendszer ellen küzdünk, nem csak az ellenfelekkel.

Aztán lassan történik valami.

Megszokjuk a tempót. Ráérzünk a vezetésre. Elfogadjuk, hogy ez nem mai játék. Már nem azt figyeljük, mennyire modern, hanem azt, hogy mennyire szórakoztató.

És ha ez az átkattanás megtörténik, a San Andreas nagyon gyorsan visszahúz.

Ez a retro játékok egyik legfontosabb próbája. Nem az számít, hogy az első öt percben modernnek érződnek-e. Hanem az, hogy egy óra után akarunk-e még bennük maradni.

A GTA San Andreas esetében a válasz még mindig igen.

Megéri újrajátszani?

Igen, de józan elvárásokkal.

A GTA San Andreas ma már nem tudja ugyanazt a technikai döbbenetet adni, mint 2004-ben. Nem fogja lenyűgözni azt, aki csak a látványt nézi. Nem lesz minden rendszere kényelmes. Nem minden küldetése öregedett jól.

De azt ma is megmutatja, miért lett klasszikus.

A világ erős. CJ története működik. A városok emlékezetesek. A rádiók rengeteget adnak. A melléktevékenységek miatt nem csak küldetéssorozatnak érződik. A szabadságérzet pedig sok mai játéknál is természetesebb.

A San Andreas nem hibátlan játék. De sokkal fontosabb dolgot tud: emlékezetes.

És ez ritkább, mint gondolnánk.

GTA San Andreas teszt összegzés: nem szép, hanem él

A GTA San Andreas teszt végére egyértelmű: ez a játék nem azért működik még ma is, mert tökéletesen öregedett. Nem öregedett tökéletesen.

Az irányítás kopott. A grafika elavult. A harcrendszer darabos. Néhány küldetés idegesítő. A régi kényelmi megoldások hiánya ma már érezhető.

De a játék lelke még mindig erős.

Los Santos, San Fierro és Las Venturas ma is karakteres. CJ története ma is emberi. A rádiók ma is élményt adnak. A világ még mindig saját történeteket enged létrejönni. A szabadságérzet pedig ma is az egyik legerősebb oldala.

A GTA San Andreas nem szép, hanem él.

És néha pontosan ez hiányzik a legjobban a modern open world játékokból.

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: A Fortnite, a CS2 és a Warzone csapdája: ezért buknak el az új multiplayer játékok
Next: Max Payne teszt: a bullet time legendája még mindig üt, vagy csak megszépült az emlék?

További cikkek

FlatOut 2 húsz év után – összetört versenyautó
  • Retro

FlatOut 2 húsz év után: még mindig működik a káosz

Obsidian augusztus 9, 2026
Régi CRT monitor demómenüvel egy korhű PC-s számítógépes asztalon
  • Retro

Régen egyetlen demó is eladott egy játékot – hová tűntek a próbaverziók?

Obsidian július 31, 2026
Első személyű nézet egy havas katonai bázisról a Project I.G.I. hangulatát idéző jelenetben, mesterlövész puskával a kézben.
  • Retro

Project I.G.I. teszt: miért kezdtük újra akkor is, amikor már elegünk volt belőle?

Axis július 26, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —