Ugrás a tartalomhoz
Retro

Red Alert 2 AI-film: három rövidfilm készült, a Kirovok és Yuri is visszatértek

Red Alert 2 AI-film: három rövidfilm készült, a Kirovok és Yuri is visszatértek

„Kirov Reporting.”

Aki játszott a Red Alert 2-vel, annak ezt a rádióüzenetet aligha kell bemutatni. A szovjet bombázó léghajók lassan közeledtek a térképen, de ha egyszer átjutottak a légvédelmen, néhány bomba elég volt ahhoz, hogy oda legyen a fél bázis. Egy kínai rajongó most egy háborús rövidfilmben hozta vissza a Kirovokat. Nem a megszokott stratégiai nézetből látjuk őket, hanem egy rommá lőtt város fölött, ahol a szovjet katonák már csak a felmentésben bízhatnak.

A Twenty-Two Minutes mesterséges intelligenciával készült, és 2026 augusztusában kezdett terjedni a játékosközösségekben. Hét percnyi tankcsata, rádióforgalmazás és ismerős Red Alert-fegyverek után meglepő helyen kötünk ki: egy régi számítógép előtt, ahol még Yuri is megjelenik.

Az első film azóta folytatást és előzményt kapott. A három eredeti videó a kínai Bilibilin található meg, de a közösségi oldalakon újraközölt változatok is keringenek. A hosszabb, feljavított összeállításokat könnyű összetéveszteni a különálló epizódokkal.

A Grizzly már a romok között jár

Egy szövetséges Grizzly harckocsi gurul végig a szétlőtt utcán. A sasjelvény jól látható az oldalán, a háttérben egy repülőgép zuhan le. Két gázálarcos szovjet katona fedezéket keres a törmelék mögött. A városban már régóta folyhat a harc; a film nem foglalkozik azzal, hogyan kezdődött az ostrom.

A korabeli GameTrader-ismertetés részletesen beszámolt a rádióforgalmazásról is. Elhangzik a K-17-es hívójel, a szövetségesek pedig egy Rhino tankot azonosítanak, és a lánctalpát próbálják kilőni. A páncélos harcképtelenné válik, miközben a környéken tovább folyik az összecsapás.

A Red Alert 2-ben a Rhino a szovjetek egyik alapvető tankja volt. Nagyobb ütközetekben egész oszlopokat küldtünk belőle az ellenséges bázisra. Itt egyetlen kilőtt lánctalp is komoly bajt okoz: a sérült gép az utcán reked, a személyzet pedig nem számíthat arra, hogy valaki egyszerűen új járművet rendel a gyárból.

A katonák rádión próbálnak kapcsolatba lépni a többi alakulattal. Az egyik üzenet szerint a segítség már úton van, de még huszonkét percet kellene kitartaniuk.

Innen kapta a film a címét. A tényleges játékidő 7 perc 1 másodperc, vagyis a történet nem mutatja meg a várakozás minden percét.

A főcím egy lángoló szovjet hadiüzem képénél jelenik meg. A War Factory a játékban nélkülözhetetlen volt a szárazföldi járművek előállításához. Ha az ellenség már a gyárat rombolta, gyorsan elfogyhattak a védekezés lehetőségei. A filmben sem kell sokáig találgatni, milyen állapotban lehetnek a szovjet állások. A tankok sérültek, a város füstölög, a katonák pedig a megmaradt egységeket keresik.

Nincsenek hosszú eligazítások vagy a szereplők múltját felidéző beszélgetések. A parancsok rövidek, a legtöbb szereplő pedig a katonai felszerelése és a harcban elfoglalt helye alapján különböztethető meg. Ez egyben a film egyik gyenge pontja. A helyzet érthető, de kevés olyan személyes mozzanatot kapunk, amely miatt egy-egy katona sorsa különösen érdekelne bennünket.

A csata azonban nem áll meg a két legismertebb harckocsitípusnál. A szovjetek és a szövetségesek különleges felszerelése is feltűnik, ami rögtön elárulja, hogy nem egy hagyományos háborús történetet nézünk.

Tesla-fegyverek, tankok és egy kis Westwood-őrület

A Tesla Coil egyike volt azoknak a szerkezeteknek, amelyek miatt a Red Alert 2-t senki sem keverhette össze egy valósághű katonai stratégiával. Hatalmas elektromos kisülésekkel támadta a közelébe kerülő ellenséget, és a szovjet bázisok egyik legfélelmetesebb védelmi épületének számított.

A filmben egy ilyen torony egészen furcsán fest a szétlőtt házak mellett. A régi játékban fel sem tűnt, mennyire képtelen ötlet egy villámokat szóró katonai építmény. A romos város és az élethűnek szánt felszerelés között azonban már szemet szúr.

A részletes jelenetleírások Tesla-fegyverrel felszerelt járművet is említenek. A készítő tehát nem állt meg a Grizzly és a Rhino megidézésénél. A Red Alert 2 felismerhető, kissé őrült haditechnikájából is válogatott.

A szövetségesek egyik legismertebb szereplője, Tanya szintén felbukkan egy Grizzly közelében. Nem kap hosszú jelenetet. A játékot ismerőknek azonban a kommandós megjelenése is elég ahhoz, hogy felismerjék, kivel van dolguk.

Az eredeti Red Alert 2-t a Westwood 2000-ben adta ki. A színészekkel forgatott átvezető jelenetekben a katonai vezetők gyakran elképesztő terveket adtak elő halálos komolysággal. Yuri pszichikai képességei, Tanya szinte emberfeletti akciói és a különös haditechnika mind hozzátartoztak ehhez az alternatív világhoz.

A kínai rövidfilm ezzel szemben komor katonai hangulatot választott. A katonák nem tréfálkoznak, miközben az ellenséges tankok átjutnak a városon. Nincsenek eltúlzott politikai jelenetek sem. A képek inkább egy súlyos ostromot idéznek, csak éppen a Westwood kitalált fegyvereivel.

Kicsit hiányzik belőle az eredeti játék pimaszsága. A Red Alert 2 nem szégyellte, hogy néha egészen nevetséges. A film viszont az első percekben mindent komolyan vesz, még a Tesla-fegyvereket is. Az utolsó jelenetek aztán szerencsére visszahoznak valamit a régi hangulatból.

A járművekre külön érdemes odafigyelni. A Westwood annak idején felülnézetes csatatérre tervezte a tankjait, ezért a felismerhető sziluett fontosabb volt a sok apró szerkezeti részletnél. A filmes Grizzly és Rhino jóval kidolgozottabbnak hat, de ettől még nem feltétlenül egyezik meg minden páncéllemez és alkatrész az eredeti játék modelljeivel.

A modern videojátékok grafikája már egészen más szinten jár, ahogy az általunk összegyűjtött legszebb grafikájú játékok is mutatják. A Red Alert 2 viszont nem a részletessége miatt maradt emlékezetes. Elég meglátni egy Kirovot vagy egy Tesla Coil tornyot, és rögtön tudjuk, melyik játék világában járunk.

Az orosz szinkron bizony nem az igazi

A szovjet katonák oroszul, a szövetségesek angolul beszélnek. A kínai feliratok segítenek követni a rádióforgalmazást, amelyre a történet jelentős része épül.

A választott nyelvekkel nincs gond. Az orosz megszólalások kivitelezése viszont több nézőnek feltűnt.

A megjelenés után oroszul beszélő hozzászólók furcsa kiejtést és hangsúlyozást említettek. A Shazoo videojátékos oldal beszámolója szintén megjegyezte, hogy természetesebb orosz hangmunkával meggyőzőbb lenne a rövidfilm.

Aki nem beszéli a nyelvet, valószínűleg kevésbé figyel fel az ilyen hibákra. A képernyőn közben tankok haladnak, lövések dördülnek, a katonák kapkodva keresik egymást. Egy oroszul értő nézőnek viszont már egy rosszul hangsúlyozott rádióparancs is elég lehet ahhoz, hogy kizökkenjen.

Nem csak a hanggal kapcsolatban érkeztek kifogások. A Red Alert 2 Reddit-közösségében néhányan a járművek apró részleteit és a szereplők mozgását kritizálták. Egy hozzászóló például a tank belsejében látható furcsa mozdulatot emelt ki.

A kifogások mellett lelkes reakciók is születtek. Volt, aki általában nem kedveli az AI-videókat, ezt a feldolgozást mégis szórakoztatónak találta. Mások inkább hagyományos animációval vagy élő szereplőkkel néznének meg egy hosszabb Red Alert-filmet.

Egy ilyen alkotásnál a felismerhető játékvilág komoly előny, ugyanakkor könnyen hibakeresésre is ösztönöz. A régi játékosok tudják, hogyan nézett ki a Rhino tornya, milyen hangot adott ki a Kirov, és hogyan viselkedtek a különleges egységek. A legkisebb furcsaság is hamar feltűnhet nekik.

A Twenty-Two Minutes emellett nem egy hagyományos stúdióban készült animáció. Az eredeti feltöltés egyértelműen AI-tartalomként jelöli. A látványon helyenként érezhető is, hogy az alkotó nem tudott minden mozdulatot és részletet ugyanolyan következetessé tenni.

A rádiózásnál különösen hiányzik egy kis utómunka. A szovjet katonák egymásnak kiabált utasításai adhatnák a jelenetek egyik legerősebb részét, de a természetellenes megszólalások néha többet vesznek el a hangulatból, mint amennyit egy újabb látványos robbanás hozzáadhatna.

A Kirovok megérkeznek. Aztán feltűnik Yuri

A szovjet katonák hosszú ideje az erősítésre várnak, amikor végre megjelennek a hatalmas Kirov léghajók a város fölött.

A Red Alert 2-ben ezek a bombázók nem voltak gyorsak. A megfelelő légvédelem megállíthatta őket, de ha eljutottak az ellenséges épületek fölé, pusztító bombatámadást indíthattak. A játékosok gyakran már a közeledésükről szóló figyelmeztetésnél tudták, hogy valamit sürgősen tenniük kell.

A filmben a szovjet oldalról követjük az eseményeket. A léghajók most nem az ellenséges bázist fenyegetik a szemünk előtt, hanem a bajba jutott katonák segítségére érkeznek. Az épületek fölé magasodó kötelék látványa egyszerre idézi fel a játékot és ad választ a korábban elhangzott rádióüzenetre.

A katonai történet ezzel le is zárulhatna.

A következő jelenet azonban már nem a csatatéren játszódik. A kamera lassan távolodni kezd, a romos város pedig visszaalakul a Red Alert 2 jól ismert felülnézetes térképévé.

A következő pillanatban egy régi képcsöves monitort látunk.

Előtte egy gyerek ül, és játszik.

A film első perceiben látott harckocsik és katonák innentől úgy is értelmezhetők, mintha a játékos képzeletében elevenedtek volna meg. A monitoron apró egységek mozognak, a fejében viszont egész városok és hatalmas páncélosok küzdenek egymással.

Ez a jelenet valószínűleg sok régi játékosnak ismerős érzést hoz vissza. A Red Alert 2 annak idején még jóval egyszerűbb grafikával működött, de a mérkőzések közben könnyű volt megfeledkezni róla, mennyire aprók a tankok és a katonák a képernyőn.

A gyerek végül abbahagyja a játékot, kikapcsolja a számítógépet, és visszatér a házi feladatához.

Aztán megjelenik Yuri.

A Red Alert 2 és a Yuri’s Revenge egyik legismertebb figurája egyszer csak ott áll a gyerekszobában, mintha kilépett volna a monitorból. A részletes filmismertetés szerint még segítséget is ajánl a gyereknek, majd a történet folytatást sejtető felirattal ér véget.

Yuri megjelenése már sokkal inkább emlékeztet az eredeti Westwood-játék furcsa humorára. A komor háborús jelenetek után hirtelen ott van egy pszichikai képességekkel rendelkező figura, méghozzá a házi feladat mellett. Pont olyan képtelenség, amelyet a Red Alert 2 világában el lehet képzelni.

Egy régi játékra visszatérve néha egészen más élményt kapunk, mint amire emlékeztünk. A régi videojátékok nehézségéről már írtunk korábban, és a Red Alert 2 sem kivétel: amit gyerekként hatalmas, átláthatatlan ütközetnek éreztünk, arra ma gyakran teljesen más szemmel nézünk. A Twenty-Two Minutes befejezése ezt az emléket találja el.

A filmes csata után a képcsöves monitor látványa így legalább akkora jelentőséget kap, mint a Kirovok érkezése. Ráadásul a Yuri-jelenet után már nem meglepő, hogy az alkotó később újabb történetekkel folytatta a projektet.

Azóta két újabb történet is érkezett

Az első Twenty-Two Minutes 2026. augusztus 21-én került fel a kínai Bilibilire. A film már ezt megelőzően megjelent közösségi oldalakon is, ezért találni olyan Reddit-bejegyzést, amely augusztus 20-án foglalkozott vele. A különféle platformokon látható dátumok nem feltétlenül ugyanannak a feltöltésnek az időpontjai.

Augusztus 27-én megjelent a közvetlen folytatás, a Twenty-Two Minutes II: The Last Commander. A második rész 10 perc 19 másodperces, vagyis hosszabb az eredeti filmnél. Magyarul a címe nagyjából Huszonkét perc II.: Az utolsó parancsnok.

A folytatás ugyanahhoz a rajongói projekthez tartozik, de az első részhez hasonló, részletes jelenetleírások nélkül nem lehet minden történeti fordulatát pontosan értékelni. A cím és a feltöltési adatok biztosan azonosítják, melyik videóról van szó.

Szeptember 30-án egy újabb alkotás került fel a Bilibilire, 二十二分钟前传:最后的工兵 címmel. A kínai címben szereplő előzményre utaló megjelölés miatt ez nem egyszerűen a második rész utáni, számozott folytatás. Magyarul Huszonkét perc – Az utolsó műszaki katona lenne a pontosabb címfordítás.

Az utász vagy műszaki katona az eredeti Red Alert 2-ben egészen más szerepet kapott, mint a tankok. Nem nagy tűzerővel harcolt, hanem az ellenséges épületek elfoglalásában volt hasznos. Egy ügyesen célba juttatott egységgel fontos gyárakat és más létesítményeket szerezhettünk meg.

A szeptemberi film pontos történetéről azonban a címe önmagában keveset árul el. Annyi biztos, hogy ugyanahhoz a Red Alert 2-es rajongói projekthez tartozik, és a korábbi események előzményeként jelent meg.

A két augusztusi filmből közben egy feljavított változat is készült. Szeptember 3-án egy másik feltöltő 4K HDR-ként hirdetett, egybeszerkesztett kiadást tett közzé. A leírásában az eredeti alkotó engedélyére hivatkozott.

Ezt nem érdemes negyedik önálló filmként számolni. Az első és a második epizódot dolgozta át, nem új történetet készített.

Aki most találkozik először a projekttel, annak a három külön eredeti videó jelent biztos kiindulópontot. Az interneten terjedő másolatoknál nem mindig egyértelmű, melyik rész látható, és ki végezte az esetleges képfeljavítást.

Itt nézheted meg a három filmet

A kínai Bilibili-oldalon mindhárom eredeti alkotás külön videóként szerepel.

Az első Twenty-Two Minutes 2026. augusztus 21-én került fel a platformra. A 7 perc 1 másodperces film a szovjet katonák védekezéséről, a Kirovok megérkezéséről és a régi számítógép előtt játszódó lezárásról szól.

A Twenty-Two Minutes II: The Last Commander augusztus 27-i közvetlen folytatás, 10 perc 19 másodperces játékidővel.

A Huszonkét perc – Az utolsó műszaki katona szeptember 30-án megjelent előzményfilm.

Az első rövidfilmnek YouTube-ra továbbközölt változata is ismert. Ez nem az eredeti kínai feltöltés.

A kínai változatban orosz és angol párbeszédek hallhatók, kínai felirattal. A katonák rádióüzeneteinek pontos megértéséhez fordításra lehet szükség.

Hét perc tankcsata, néhány ismerős rádióüzenet, aztán egyszer csak ott vagyunk egy régi monitor előtt. Aki annak idején Red Alert 2-vel töltötte a délutánjait, annak ez a jelenet valószínűleg többet mond, mint bármilyen újragenerált harckocsi. Yuri felbukkanása pedig pont olyan képtelenség, amitől az eredeti játékot szerettük.

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
Wolfenstein 2009 – a rész, amit könnyű volt elfelejteni
Retro Wolfenstein 2009 – a rész, amit könnyű volt elfelejteni
szeptember 9, 2026•6 perc olvasás
Ha további játéktesztet olvasnál, ezt ajánljuk következőnek.
Kapcsolódó témák