Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Hardver tesztek

PCIe 3.0, 4.0 vagy 5.0 SSD játékra? A nagyobb szám könnyen elviszi a pénzt

Axis augusztus 6, 2026 7 minutes read
PCIe 3.0, PCIe 4.0 és PCIe 5.0 NVMe SSD-k összehasonlítása gamer alaplapon, játékos PC háttérrel.

Néhány éve még hatalmas ugrásnak számított, amikor a Windows és a játékok átkerültek a kerregő merevlemezről egy SATA SSD-re. Eltűnt a percekig tartó indítás, gyorsabban nyíltak meg a programok, a töltőképernyők pedig végre nem adtak időt egy kisebb ebéd elkészítésére.

Most egy 3500 MB/s körüli NVMe meghajtóra is hajlamosak vagyunk úgy nézni, mintha már fél lábbal az elektronikai hulladékban lenne. A PCIe 4.0-s SSD-k 7000 MB/s körüli értékeket ígérnek, a PCIe 5.0 csúcsmodelljei pedig ennek majdnem a dupláját. A számok alapján egyértelműnek tűnik, hogy az újabb meghajtónak játék közben is látványosan gyorsabbnak kell lennie.

Csak éppen ez az a fejlesztés, amelynél a mérőprogram gyakran sokkal izgatottabb, mint a játékos.

Egy nagy fájl másolásakor tényleg előjöhet az új SSD ereje. Ugyanez videós munkánál, tömörítésnél vagy más, hosszabb ideig tartó adatmozgatásnál is látványos lehet. A játékok betöltése azonban nem egyetlen hatalmas állomány egyszerű átpakolásából áll. A motor kisebb fájlokat keres meg, tömörített adatokat bont ki, textúrákat rendez, közben dolgozik a processzor és a memória is. Hiába képes az SSD még nagyobb tempóra, ha a folyamat következő szereplője éppen nem tud lépést tartani vele.

Ezért nem feleződik meg automatikusan a töltési idő attól, hogy a meghajtó szekvenciális olvasási sebessége megduplázódott. Egyik játékban nyerünk néhány másodpercet, máshol alig lehet észrevenni a különbséget. Egy régebbi motor pedig ugyanúgy a saját, évekkel korábban megírt módszereivel kérheti be az adatokat, bármilyen modern SSD kerüljön is alá.

Merevlemezről vagy lassabb SATA SSD-ről NVMe-re váltva még lehet igazi „na végre” érzés. PCIe 3.0-ról 4.0-ra költözve ez már jóval visszafogottabb, 4.0-ról 5.0-ra pedig könnyen előfordul, hogy a gép papíron óriásit fejlődik, mi pedig ugyanannyi idő után nyomjuk meg a Continue gombot.

Az 1 TB előbb fogy el, mint hinnénk

Az SSD-k közötti választás nálam ott válik igazán érdekessé, amikor ugyanannyi pénzért egy 1 TB-os PCIe 5.0-s és egy 2 TB-os PCIe 4.0-s modell kerül egymás mellé. Az első gyorsabb. A második viszont olyan előnyt ad, amelyet nem kell külön tesztprogrammal előcsalogatni.

Felkerül a Windows, néhány megszokott program, két-három nagyobb játék, és az 1 TB-os meghajtó már nem is tűnik annyira nagynak. Egyetlen modern cím elfoglalhat 100–150 GB-ot, a frissítések pedig gyakran további szabad helyet kérnek. A Call of Duty, a Microsoft Flight Simulator vagy egy alaposan szétmodolt játék különösebb erőlködés nélkül képes megenni a tárhely komoly részét.

Korábban külön is megnéztük, miért ilyen nagyok a modern játékok, és jelenleg semmi nem utal arra, hogy a fejlesztők hirtelen visszaszoknának a 30–40 GB-os telepítésekre. Az 1 TB továbbra is használható, csak hamar eljön az a pont, amikor egy új játék előtt le kell szedni valami mást. Aztán két hét múlva természetesen pont ahhoz támad kedvünk, amit töröltünk.

Egy nagyobb PCIe 4.0-s SSD ezt a hétköznapi nyűgöt oldja meg. Nem mutat kétszer akkora számot minden tesztben, viszont kevesebbet kell pakolászni, újratelepíteni és újra letölteni. Játékos gépben ez sokszor többet ér, mint néhány másodperc egy töltőképernyőn.

Az sem igaz, hogy az SSD a játék elindítása után hátradől és szabadságra megy. A nyílt világú címek menet közben is folyamatosan tölthetnek textúrákat, modelleket, hangokat és új területeket. Túl lassú háttértárnál ebből lehet későn megjelenő részlet vagy rövid megtorpanás. Egy normális NVMe meghajtónál azonban már ritkán ez lesz az első probléma, amibe beleütközünk.

Egy jól működő PCIe 3.0-s SSD emiatt nem vált használhatatlanná csak azért, mert megjelent két újabb generáció. Ha elég nagy, jó állapotban van, és a játékok rendesen futnak róla, pusztán a magasabb adatlapért nem cserélném le. Új gépnél viszont már PCIe 4.0-t választanék, hacsak a régebbi modell nem kerül feltűnően kevesebbe.

A PCIe 5.0 jó, csak nem feltétlenül nekünk

A PCIe 5.0-s meghajtókkal nincs alapvető probléma. Nagy fájlok mozgatásánál, videós munkánál vagy olyan feladatokban, amelyek hosszabb ideig terhelik az SSD-t, tényleg megmutathatják, miért kerülnek többe. A csúcsmodellek között viszont akad olyan, amely komolyabb hűtést kér, és a magasabb tempó mellé nagyobb fogyasztás, illetve hőtermelés is társulhat.

Ez még rendben van egy munkaállomásban, ahol naponta kihasználjuk. Egy átlagos gamer gépben már nehezebb megindokolni, miért fizetünk többet egy olyan sebességért, amelynek jó részét csak benchmarkban látjuk.

A DirectStorage valamennyit változtathat ezen, mert a támogatott játékok hatékonyabban kérhetik be az adatokat az NVMe meghajtóról, és kevesebb munkát hagyhatnak a processzorra. Attól azonban még nem gyorsul fel automatikusan az egész Steam-könyvtár, hogy egy PCIe 5.0-s SSD kerül a gépbe. A játéknak is megfelelően kell használnia a technológiát, a régebbi címek pedig ugyanazzal az adatkezeléssel futnak tovább, amellyel eredetileg elkészültek.

Hosszabb távon ez fontos irány lehet. A részletesebb világokban egyre több adatot kell mozgatni, és egy jól megírt rendszer valóban csökkentheti a töltéseket vagy a menet közbeni adatbetöltés zavaró nyomait. Csak emiatt viszont nem dobnám ki a jól működő PCIe 3.0-s vagy 4.0-s meghajtót.

Új gamer gépbe nálam PCIe 4.0 kerülne, lehetőleg 2 TB-os kapacitással. Nem a legolcsóbb névtelen modell, de nem is az a csúcsdarab, amelynél főleg a rekordsebességet fizetjük ki. Egy kiegyensúlyozott konfigurációban sokkal többet számít, hogy maradjon pénz a valóban fontos részekre. Ugyanezért a videokártya kiválasztásánál sem érdemes egyetlen látványos specifikáció után rohanni.

Ha előttem lenne ugyanannyiért egy 1 TB-os PCIe 5.0-s és egy megbízható 2 TB-os PCIe 4.0-s SSD, a 2 TB-osat vinném. A különbséget nem egy grafikonon nézném, hanem akkor érezném, amikor a következő nagy játék telepítése előtt semmit sem kell letörölnöm.

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: RTX 4060 Ti 16 GB vagy RTX 4070 12 GB? A több VRAM még nem jobb vétel
Next: A siker jutalma: Kirúgások hulláma rázza meg a Halo Studiost a PlayStation-nyitás után

További cikkek

PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 SSD összehasonlítás játékra
  • Hardver tesztek

PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 SSD – megéri a gyorsabb játékra?

Axis augusztus 17, 2026
Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D processzor összehasonlítás
  • Hardver tesztek

Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D – tényleg megéri többet fizetni érte?

Obsidian augusztus 16, 2026
DDR5-6000 CL30 és CL36 RAM összehasonlítása
  • Hardver tesztek

DDR5-6000 CL30 vagy CL36? Ezért nem mindegy, milyen RAM kerül a gamer gépedbe

Obsidian augusztus 15, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —