
A Halo Studios elbocsátások pont akkor jöttek, amikor a legkevésbé kellett volna. A Halo: Campaign Evolved még friss. Konkrétan most jelent meg PlayStationre is, ami három éve még abszurd mondat lett volna. És erre LinkedInen pörög fel a feedem, hogy emberek pakolnak.
Nick Treitman producer hat és fél év után írta ki, hogy vége, nem ő akart menni. Ő nem valami junior volt. Nem pár hónapja jött gyakornoknak, hanem végigvitte az Infinite multi káoszától a mostani felújításig mindent. Mellette Paul Morris scrum master. Papíron contractor volt, szóval nem is alkalmazott, de hat éve ott ült minden meetingen. Meg Caleb Lawrence mérnök, aki szintén most keres új helyet.
A Halo Studios elbocsátások mögött nem csak számok vannak
Hivatalos szám nincs, a Microsoft meg a Halo Studios hallgat, mint aki AFK ment meeting közben. Amit látunk, az csak a jéghegy csúcsa. Mindenki újabb hullámról pletykál, de tényként kezelni hülyeség lenne. Ami viszont tény, hogy ez a timing brutálisan rossz üzenet.
Mert játékosként tök jó, hogy végre PlayStationön is lőheted szét a Gruntokat, de ha közben azt látod, hogy azokat rúgják ki, akik összerakták, akkor azért megkérdezed, ki fogja patchelni a hitboxot, ha szétesik valami. Haver mesélte, hogy tegnap este pont ezért indította újra az első pályát. Emlékszem, régen hajnali kettőig grindoltunk a CE-t PC-n, szar netkóddal, de legalább tudtuk, ki csinálta. Most meg az van, hogy a játékfejlesztés átment ilyen gig economy-s melóba, csak AAA köntösben. A Halo Studios elbocsátások ettől még nem csak számok egy Excelben.
Végigtolod a bosst, ledobod a controllert, és másnap kapsz egy Teams-meghívót, ami nem is meeting, csak egy HR-es búcsú. Az elmúlt két évben ezt csinálta a Microsoft, a Sony, az EA, mindenki, szóval a Halo Studios csak a következő név a listán, nem kivétel. De a Halo-nál jobban fáj. Mert ez a franchise már kapott elég nerfet az elmúlt tíz évben, a 343-as éra után most jött volna vissza a bizalom, erre megint azt látod, hogy a tudás kisétál az ajtón.
Egy producert nem pótolsz egy álláshirdetéssel
Főleg nem azt, aki tudja, miért crash-el a Forge, ha túl sok assetet pakolsz egy mapra. Szóval nem, nem dől össze holnap a Halo. De ha így megy tovább, hogy a Campaign Evolved után már nincs helyed a stáblistán túl, akkor ne csodálkozzunk, ha a következő Halo megint úgy rajtol, hogy fél évig buffolni kell, mire játszható lesz. Olyan ez, mint a „This is fine” mém, csak ég a szoba, te meg nézed a Metacriticet.
És őszintén, a legdurvább az, hogy lassan tényleg az a skill issue, ha valaki azt hiszi, a kreditek után is ugyanott fog dolgozni egy év múlva.



