
Beigazolódni látszik az a félelem, amitől sokan tartottunk augusztus óta: az E-Day körül nagy a csend. Pedig nem azért, mert rossz lenne.
A Gears of War: E-Day október 6-án jelent meg, az early access október 1-jén indult a Premium Editionnel és a Game Passhez tartozó Premium Upgrade-gel. A játék már az első napon bekerült a Game Passbe. A kritikai fogadtatás erős: a megjelenés környékén 87–88 pont körül mozgott Metacriticen, és a sorozat egyik legjobban értékelt darabja lett.
Aztán ránézel a Steamre, és leesik a tantusz.
Az E-Day 31 517 egyidejű játékos körüli csúcsot ért el, ami Gears-rekord Steamen. Papíron szép. A játékosértékelés viszont jelenleg csak 72 százalékos, vagyis Mostly Positive.
És aztán megérkezett az első komolyabb becslés az eladásokról.
Az Alinea Analytics szerint az E-Day eddig körülbelül 230 ezer példányban fogyott: 168 ezer Steamen, 62 ezer Xboxon és PC-n. Ezzel szemben nagyjából 1,7 millióan játszottak vele Game Passben.
Fontos: ezek nem a Microsoft által közölt hivatalos számok, hanem elemzői becslések.
És van itt még valami.
Az 1,7 millió Game Pass-játékosból az Alinea szerint körülbelül 722 ezren kifizették a 30 dolláros Premium Upgrade-et, hogy már október 1-jén játszhassanak. Vagyis a „230 ezer vásárló kontra 1,7 millió Game Pass-játékos” önmagában félrevezető lenne. A becslés szerint közel 950 ezren fizettek valamilyen formában az E-Dayért, a játék pedig nagyjából 37 millió dollár bevételt termelt eddig.
Csakhogy ettől még marad egy nagyon kellemetlen kérdés.
Miért csak 62 ezer Xbox/PC-s példány fogyott az Alinea becslése szerint? A 230 ezres bontás ugyanis nem feltétlenül jelenti azt, hogy a 62 ezer kizárólag Xbox-vásárlás.
Az Xbox általános megítélése
Igen, most jobb, mint két éve. De legyünk őszinték: nem nagyon volt lejjebb.
A Gears még mindig az a név, aminek elméletileg el kellene adnia az Xboxot. Csakhogy 2026-ban már nem feltétlenül veszed meg a Gears miatt az Xboxot, és főleg nem veszed meg automatikusan magát a játékot.
Mert tudod, hogy ott lesz Game Passben. Ha pedig 1,7 millió ember hozzáfér előfizetésből, nagyon nehéz megmagyarázni neki, miért fizessen érte 70 dollárt.
Game Pass saját magával is versenyez
És talán ez az egész történet legérdekesebb része. Az Alinea szerint 722 ezren még a Premium Upgrade-re is hajlandók voltak pénzt adni. Ez azt mutatja, hogy volt fizetési hajlandóság. Csak nem feltétlenül 70 dollárnyi.
Az Xbox gyakorlatilag azt mondta: itt a játék, fizesd az előfizetést és játszhatsz vele. Aztán amikor valaki azt mondta, hogy jó, de én már most akarom, jött a 30 dolláros felár.
Ez működik. Csak közben felmerül a kérdés, mennyi teljes árú vásárlást öl meg ugyanazzal a lendülettel.
Jó játék lett. Csak talán túl későn
És ez fáj a legjobban.
Mert az E-Day alapvetően visszahozta azt a Gears-érzést, amit sokan hiányoltak. Sötétebb hangulat, horror, fiatal Marcus és Dom, Locust, brutális fegyverek, fedezékharc, láncfűrész.
Nem kell hozzá open world, 400 kérdőjel a térképen és három battle pass. Csak egy jó sörétes.
A kritikusok is elsősorban ezt dicsérik. A PC Gamer szerint a lövöldözés kiváló, a Guardian pedig a sorozat egyik legjobb harcrendszerét emeli ki. A problémát inkább a hosszú, ismétlődő kampány és a körítés jelenti.
Vagyis az E-Day nem valami félresikerült Xbox-kísérlet. Pont ellenkezőleg. Egy olyan Gears, ami láthatóan sok mindent megértett abból, amit a rajongók az első részekben szerettek.
Csakhogy 2026 már nem 2006
És itt van a franchise valódi problémája.
Az első Gears of War annak idején olyan Xbox-cím volt, amiért az emberek konzolt vettek, majd utána megvették a játékot. A Gears 3 pedig már hárommillió példányt adott el az első héten.
Az E-Day teljesen más piacon érkezett. A sorozat hét év után tért vissza egy előzménnyel, miközben a Microsoft már nem elsősorban egy-egy 70 dolláros játék eladásában gondolkodik.
A játékos pedig megtanulta az új szabályokat. Nem kell megvennem. Ott van Game Passben.
Ez nem a Coalition hibája. Sőt, az E-Day eredményei alapján úgy tűnik, a Coalition megtette, amit kellett. A játék Steam-rekordot döntött a sorozaton belül, Game Passben milliós közönséget ért el, a kritikusok alapvetően szeretik.
Mégis ott van az a kellemetlen 62 ezres Xbox/PC-s vásárlási becslés.
És ezért az E-Day története szerintem nem arról szól, hogy megbukott-e a Gears. Hanem arról, hogy működik-e még az Xbox régi üzleti logikája egy olyan korszakban, amikor maga az Xbox tanította meg a játékosokat arra, hogy ne vegyék meg a játékait.
Mert ha egy fontos Xbox-franchise erős új darabja milliós közönséget ér el, és mégis ilyen kevés teljes árú vásárlást tud felmutatni, akkor lehet, hogy nem a játék körül van a probléma.
Hanem a modellben.
Az E-Day nem bukott meg mint játék. Lehet, hogy csak túl jól működik benne a Game Pass.



