Ugrás a tartalomhoz
Hírek

A játékipar még mindig nem állt talpra – 2026 ismét a tömeges leépítésekről szólhat

Lassan már fel sem kapjuk a fejünket, amikor újabb játékipari leépítésről érkezik hír. Pedig a helyzet továbbra sem javul. A legfrissebb előrejelzések szerint 2026 ismét az egyik legnehezebb év lehet a fejlesztők számára.

A sokat emlegetett 14 259-es szám nem hivatalos állami adat. Ez az ASGC Games Industry Layoffs Tracker becslése. Az adatbázist Amir Satvat, a Tencent üzletfejlesztési igazgatója vezeti.

A tracker a nyilvánosan ismert leépítéseket gyűjti össze. Emellett iparági információkat is figyelembe vesz. Mára sokan hivatkozási alapként használják.

Ami igazán aggasztó, hogy év elején még körülbelül 8000 megszűnő munkahellyel számoltak. Mostanra ez a szám 14 259-re emelkedett. Ez közel 78 százalékos növekedés néhány hónap alatt.

Összehasonlításképpen: 2023-ban nagyjából 10 500, 2024-ben pedig 15 631 dolgozó veszítette el az állását. Bár július valamivel kedvezőbb lett a vártnál, 2026 így is megközelítheti a 2024-es negatív rekordot.

Miért nem áll le a leépítési hullám?

A háttérben továbbra is ott van a pandémia utáni korrekció. A járvány éveiben hatalmasat nőtt a videojáték-piac. A kiadók pedig gyorsan bővítették a csapataikat.

A gyors növekedés azonban nemcsak pénzügyi problémákat hozott magával, hanem a fejlesztőkre nehezedő nyomást is növelte. A modern játékfejlesztés egyre nagyobb terhelést jelent a csapatok számára. Erről korábban részletesebben is írtunk.

Sok vállalat azonban túl nagyra nőtt. Mire a piac visszatért egy normálisabb szintre, a magasabb költségek már megmaradtak.

Ehhez társul a Microsoft Xbox-részlegének átalakítása is. A vállalat több ezer munkahelyet szüntetett meg. Több ismert stúdió jövője is megváltozott.

Érintett lett többek között az Obsidian, a Bethesda, az id Software és a ZeniMax. Később a Double Fine, a Compulsion Games, a Ninja Theory és az Undead Labs helyzete is átalakult.

Az Xbox átalakulása nemcsak a stúdiók és a munkahelyek szempontjából érdekes. A digitális jövő kérdéseit is újra előhozta: kényelmesebb hozzáférés ide vagy oda, a játékosok egyre több szolgáltatástól és vállalati döntéstől függenek. Erről korábban részletesebben is írtunk.Az Xbox egy nap alatt megmutatta a digitális jövő legjobb és legrosszabb oldalát

A probléma már Európát is elérte. Az Ubisoft barcelonai stúdiójánál a dolgozók jelentős részét érinti a leépítés. A döntés miatt a munkatársak sztrájkot is tartottak.

A legbeszédesebb talán az, hogy ma már egy játék bukása sem feltétlenül szükséges az elbocsátásokhoz. Elég lehet egy törölt projekt is.

Erre jó példa a 11 Bit Studios esete. A Frostpunk 2 nem számít kudarcnak, a leépítés hátterében ugyanis nem ennek sikertelensége állt. A stúdió egy másik, be nem jelentett projektet állított le, emiatt pedig nem maradt elegendő feladat minden fejlesztő számára.

Ez jól mutatja, mennyire sérülékenyek lettek a közepes méretű csapatok. Egyetlen projekt törlése ma már komoly következményekkel járhat egy teljes fejlesztőcsapat számára.

Bevallom, egy ponton túl már én is csak átgörgettem ezeket a híreket. Aztán jött a Double Fine. A stúdió nemrég lett újra független a Microsofttól, megtarthatta a saját játékai jogait, még pénzt is kapott az újrakezdésre, és még így is 23 embertől kellett megválniuk. Ők azok, akik túlélték az Xbox-os takarítást. Ha nekik sem sikerül tisztán megúszni, akkor kinek?

Van működő modell?

A Capcom példája azt mutatja, hogy igen. A japán kiadó ismét erős pénzügyi eredményeket ért el. Ez bizonyítja, hogy a játékosok továbbra is költenek jó játékokra.

A különbség inkább a működésben keresendő. A Capcom hosszú évek óta tudatosan építkezik.

Saját technológiát használ. Nem növelte túl gyorsan a létszámát a pandémia alatt. Emellett nem egyetlen óriási projektre tesz fel mindent.

Persze ezt a modellt nem lehet egyszerűen lemásolni. A Capcom mögött évtizedes tapasztalat és erős franchise-ok állnak.

Egy dolog azonban egyre világosabb. A játékipar nem eltűnik, hanem átalakul.

A jövőben valószínűleg több kisebb és rugalmasabb stúdióval találkozunk majd. Olyan csapatokkal, amelyek óvatosabban kezelik a költségeket.

A következő évek nagy kérdése nem csak az lesz, milyen játékok jelennek meg. Hanem az is, hogy kik maradnak talpon, hogy elkészítsék őket.

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
Rekord elérés, zuhanó bevétel: az Xbox paradoxona
Hírek Rekord elérés, zuhanó bevétel: az Xbox paradoxona
szeptember 27, 2026•3 perc olvasás
Kapcsolódó friss hír a Nightgameren.
Kapcsolódó témák