
Az elmúlt hónapokban szinte másról sem szóltak a hírek. Csak leépítésekről, bezárt stúdiókról és egekbe szökő fejlesztési költségekről olvastunk. A játékipar komoly átalakulási időszakon megy keresztül. Egyre fontosabb kérdés, melyik kiadó képes hosszú távon fenntarthatóan működni. Ahogy korábban írtuk, a gaming világ ma már többről szól. Nemcsak a játékok a fontosak, hanem az iparág mögötti változások is.
A friss, 26-os első negyedéves pénzügyi jelentésük magáért beszél. Lazán összehoztak egy 70,41 milliárd jenes árbevételt. Ez több mint 54 százalékos növekedést jelent. Három hónap alatt elpasszoltak közel 24 millió játékot. Simán hozzák tehát az idei célokat.
Két cím dobott nagyot
Pragmata: Hiába kalapálták hosszú évekig, nagyon beérett. A sci-fi akció-kaland pár hét alatt átlépte a 2,5 milliós eladást. Manapság a legtöbb kiadó csak a biztos folytatásokra mer fogadni. Ezért hatalmas szó, hogy egy teljesen új IP ekkorát tud menni.
Resident Evil Requiem: A Capcom fejőstehene nem apad el. Az új rész már 8 millió eladott példánynál jár. És ami a legjobb nekik: a korábbi epizódok sem álltak a földbe. A RE2 és RE4 remake-ek, a Village vagy a hetes folyamatosan vonzzák az új játékosokat.
A hosszú távú stratégia kifizetődik
A Capcomnál egy játék megjelenése nem a projekt végét jelenti. Zseniálisan tartják életben a régebbi címeiket. Így folyamatosan új játékosokat szereznek a meglévő sorozataiknak. Vegyük csak a Devil May Cry 5-öt! A játék lassan hét éves. Mégis elment belőle egymillió darab csak ebben a negyedévben. Persze ehhez kellett az új Netflix-anime is. Ez is mutatja, egy jól felépített franchise évek múlva is kaphat új lendületet.
Ráadásul nagyon elkapták a fonalat a digitális piacon. Bár ez a terület sokszor kétélű fegyver. Nemrég megírtuk, az Xbox hogyan mutatta meg a digitális jövő legjobb és legrosszabb oldalát. A Capcomnál viszont egyértelmű a siker. Az eladásaik 93 százaléka már letöltésből jön. Szép csendben a PC lett a legerősebb platformjuk. Ez ma már a kiadó egyik legfontosabb bázisa. A PC sokat segít a bevételeik kiegyensúlyozásában.
Miért megy nekik, amíg másoknak nem?
Rengeteg nyugati óriáskiadó mindent feltesz egy-egy irdatlan költségvetésű AAA játékra. Ha az bukik, repül a fél stúdió. A Capcom viszont évek óta a stabil építkezést választja. Nem vettek fel ész nélkül mindenkit a Covid-bumm alatt. Ragaszkodnak a bejáratott saját motorjukhoz. Hagyják, hogy a klasszikusaik stabil háttérbevételt termeljenek. Nem kell minden évben megváltaniuk a világot egy új játékkal. Így biztosan nem mennek csődbe.
Nyilván a játékipar mindig kiszámíthatatlan. A Capcom is hozhat rossz döntéseket a jövőben. Azt viszont nehéz elvitatni tőlük, hogy stabilak. Míg a versenytársak a túlélésért küzdenek és embereket rúgnak ki, ők nőttek. Zsinórban 13 éve folyamatosan növelik a profitjukat. Az eredmények alapján a hosszú távú stratégiájuk eddig jól működik.



