Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Hírek

A Capcom megmutatta, hogy válságban is lehet növekedni

Fércműstudió július 29, 2026 4 minutes read

Az elmúlt hónapokban szinte másról sem szóltak a hírek. Csak leépítésekről, bezárt stúdiókról és egekbe szökő fejlesztési költségekről olvastunk. A játékipar komoly átalakulási időszakon megy keresztül. Egyre fontosabb kérdés, melyik kiadó képes hosszú távon fenntarthatóan működni. Ahogy korábban írtuk, a gaming világ ma már többről szól. Nemcsak a játékok a fontosak, hanem az iparág mögötti változások is.

A friss, 26-os első negyedéves pénzügyi jelentésük magáért beszél. Lazán összehoztak egy 70,41 milliárd jenes árbevételt. Ez több mint 54 százalékos növekedést jelent. Három hónap alatt elpasszoltak közel 24 millió játékot. Simán hozzák tehát az idei célokat.

Két cím dobott nagyot

Pragmata: Hiába kalapálták hosszú évekig, nagyon beérett. A sci-fi akció-kaland pár hét alatt átlépte a 2,5 milliós eladást. Manapság a legtöbb kiadó csak a biztos folytatásokra mer fogadni. Ezért hatalmas szó, hogy egy teljesen új IP ekkorát tud menni.

Resident Evil Requiem: A Capcom fejőstehene nem apad el. Az új rész már 8 millió eladott példánynál jár. És ami a legjobb nekik: a korábbi epizódok sem álltak a földbe. A RE2 és RE4 remake-ek, a Village vagy a hetes folyamatosan vonzzák az új játékosokat.

A hosszú távú stratégia kifizetődik

A Capcomnál egy játék megjelenése nem a projekt végét jelenti. Zseniálisan tartják életben a régebbi címeiket. Így folyamatosan új játékosokat szereznek a meglévő sorozataiknak. Vegyük csak a Devil May Cry 5-öt! A játék lassan hét éves. Mégis elment belőle egymillió darab csak ebben a negyedévben. Persze ehhez kellett az új Netflix-anime is. Ez is mutatja, egy jól felépített franchise évek múlva is kaphat új lendületet.

Ráadásul nagyon elkapták a fonalat a digitális piacon. Bár ez a terület sokszor kétélű fegyver. Nemrég megírtuk, az Xbox hogyan mutatta meg a digitális jövő legjobb és legrosszabb oldalát. A Capcomnál viszont egyértelmű a siker. Az eladásaik 93 százaléka már letöltésből jön. Szép csendben a PC lett a legerősebb platformjuk. Ez ma már a kiadó egyik legfontosabb bázisa. A PC sokat segít a bevételeik kiegyensúlyozásában.

Miért megy nekik, amíg másoknak nem?

Rengeteg nyugati óriáskiadó mindent feltesz egy-egy irdatlan költségvetésű AAA játékra. Ha az bukik, repül a fél stúdió. A Capcom viszont évek óta a stabil építkezést választja. Nem vettek fel ész nélkül mindenkit a Covid-bumm alatt. Ragaszkodnak a bejáratott saját motorjukhoz. Hagyják, hogy a klasszikusaik stabil háttérbevételt termeljenek. Nem kell minden évben megváltaniuk a világot egy új játékkal. Így biztosan nem mennek csődbe.

Nyilván a játékipar mindig kiszámíthatatlan. A Capcom is hozhat rossz döntéseket a jövőben. Azt viszont nehéz elvitatni tőlük, hogy stabilak. Míg a versenytársak a túlélésért küzdenek és embereket rúgnak ki, ők nőttek. Zsinórban 13 éve folyamatosan növelik a profitjukat. Az eredmények alapján a hosszú távú stratégiájuk eddig jól működik.

About the Author

Fércműstudió

Editor

View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: A játékipar még mindig nem állt talpra – 2026 ismét a tömeges leépítésekről szólhat
Next: Miért ugyanazzal a játékkal játszunk, amikor száz másik vár ránk?

További cikkek

1000033526
  • Hírek

CoD stúdió csinálna Halo multit? A Microsoft már tényleg nem tudja mit kezdjen a Master Chief-fel

Fércműstudió augusztus 18, 2026
654197942_1843049849745082_4202843682738987110_n-1024x576.jpg
  • Hírek

Robloxot most nem egy elrontott update fogja kinyírni. Hanem Washington. És őszintén, ideje volt.

Fércműstudió augusztus 17, 2026
stop-killing-games-1560x880.jpg.webp
  • Hírek

Stop Killing Games: kijózanító pofont kapott a mozgalom

Fércműstudió augusztus 14, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —