Ugrás a tartalomhoz
Hírek

A Blizzard lett az Xbox legerősebb stúdiója? Egy kiszivárgott belső e-mail egészen más képet fest

Az Xbox háza táján mostanában elég skizofrén a hangulat. Egyik héten jön a hír 1600 fős leépítésről meg stúdióbezárásról, a következőn meg jön egy belső e-mail, ami szerint valaki rekordévet zárt. Most éppen a Blizzard Xbox került reflektorfénybe.

A Windows Central szúrta ki a levelet, amit Johanna Faries, a Blizzard elnöke küldött körbe. A lényeg: a stúdió állítólag az Xbox divízió legjobban teljesítő csapata lett a 2026-os pénzügyi évben. Ez lett a történetük harmadik legjobb bevételi éve, és ami durvább, 2025 és 2026 az első alkalom 2017 óta, hogy két egymást követő évben is növekedni tudtak.

Ha ez igaz, akkor ez nem csak egy szép szám a negyedéves jelentésben.


Oké, de mitől indult be pont most?


Két név van a levél mögött: Diablo IV: Lord of Hatred és Overwatch.

A Lord of Hatred végre nem az a tipikus „kapunk egy új zónát, farmold újra ugyanazt” kiegészítő lett. Végre hozzányúltak rendesen az endgame-hez, a loothoz, a paragon rendszerhez. Nem lett tökéletes, de játszható. Sokan pont ezt várták, mióta a negyedik rész rajtja után fél évvel már mindenki a grindolást szidta.

Az Overwatch meg hozta 2022 óta a legerősebb negyedévét. Ami őszintén szólva meglepő, mert két éve még mindenki temette. Most meg jöttek a normális buffok, nerfek, nem kellett három hónapot várni egy game-breaking hitbox fixre. Látszik hogy tanultak a hibákból. Apróság, de működik.

Közben meg ott a másik oldal. A Halo Studios-nál is leépítések voltak és a kampány körüli kavarás sem tett jót a morálnak, ahogy a Halo-s átszervezésről szóló cikkünkben is írtuk. Szóval nem az van, hogy az Xbox szárnyal, és a Blizzard csak felült a vonatra. Inkább fordítva.


Ez még nem a régi Blizzard. Csak már nem a tavalyi.


Félreértés ne essék, nem lett hirtelen minden Blizzard játék zseniális. A WoW körül most is megy a vita a The Last Titan körül, az Overwatch közössége meg továbbra is olyan, mintha egy ranked meccs után olvasnád a chatet. Tilt, flame, skill issue kiabálás. A régi fénykor, amikor a Blizzard logó garancia volt, még nincs vissza.

Ami viszont változott, az a reakcióidő. Régen olyan volt a Blizzard, mint egy haver, aki meghallgatja a panaszod, bólogat, aztán csinálja tovább ugyanazt. Most patch-elnek. Kommunikálnak. Visszavonnak hülye döntéseket. Ez nem hype trailer, nincs belőle mém. De ebből lesz az, hogy az ember nem ragequitel három szezon után.

A BlizzCon emiatt lett hirtelen sokkal érdekesebb. Szeptemberben elvileg jönnek bejelentések. Pletyka szinten bedobtak mindent, új Warcraft kieg, mobilos spin-offok, meg az a régóta emlegetett StarCraft univerzumban játszódó shooter. Ezek egyelőre csak pletykák, semmi hivatalos. De ha tényleg volt pénz, akkor könnyebb zöld utat kapni egy projektre Redmondban. Ez az ipar legunalmasabb szabálya.

Ez a sztori nem is igazán a pénzről szól. Az Xbox az egyetlen, amely növekedni tudott – de a számok mögött más történet húzódik, és ugyanez a helyzet a stúdióknál is. Egy élő szolgáltatásos gépezetet nem elég egyszer kiadni. Azt gondozni kell. Naponta.

Ha ezt elengedik, akkor ez a mostani év csak egy kiugró szám lesz a grafikonon. Ha nem, akkor lehet, hogy tényleg nem az lesz a kérdés, hogy ki volt 2026-ban a legerősebb, hanem hogy ki tudja őket megverni.

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
Az E-Day csendje
Hírek Az E-Day csendje
október 10, 2026•4 perc olvasás
Kapcsolódó friss hír a Nightgameren.
Kapcsolódó témák