Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Frametime stabilitás játékokban: miért fontosabb a stabil képkocka-idő, mint a magas FPS?

Obsidian március 13, 2026 4 minutes read
frametime grafikon és fps stabilitás elemzés gaming teljesítmény teszt során

Bevezetés

A legtöbb játékos a teljesítményt kizárólag az FPS számával méri. Ha a számláló 100 vagy 144 fölé kerül, sokan úgy gondolják, hogy a játék tökéletesen fut. A valóság azonban ennél sokkal összetettebb. A modern játékok teljesítményének egyik legfontosabb mutatója nem az FPS, hanem a frametime stabilitás.

A frametime azt mutatja meg, mennyi idő alatt készül el egyetlen képkocka. Ha ez az idő folyamatosan változik, a játék akadozónak tűnhet akkor is, ha az FPS szám magas.

Mi az a frametime?

A frametime a képkockák elkészítéséhez szükséges időt jelenti, általában milliszekundumban (ms) mérve.

Például:

  • 60 FPS → kb. 16,6 ms képkockánként
  • 120 FPS → kb. 8,3 ms
  • 144 FPS → kb. 6,9 ms

Ha a frametime érték stabil, a játék folyamatosnak érződik. Ha viszont ugrál, akkor mikroakadások jelennek meg.

Miért lehet magas FPS mellett is akadozó a játék?

Sok játékos találkozik azzal a jelenséggel, hogy:

  • az FPS 100 fölött van
  • mégis darabosnak érződik a mozgás

Ennek oka legtöbbször a frametime ingadozás.

Ha például a képkocka-idő így alakul:

6 ms → 7 ms → 20 ms → 8 ms → 6 ms

akkor az emberi szem ezt azonnal érzékeli. Az ilyen kiugrásokat nevezik frametime spike-nak.

Mi okozza a frametime ingadozást?

CPU bottleneck

Ha a processzor nem tud elég gyorsan új képkockát készíteni, a GPU várakozik. Ez hirtelen frametime növekedést okozhat.

Shader fordítás

Sok modern játék futás közben fordít shadereket. Ez rövid idejű akadásokat okozhat.

VRAM túlterhelés

Ha a videokártya memóriája megtelik, a rendszer kénytelen a lassabb RAM-ot használni, ami késleltetést okoz.

Háttérfolyamatok

A Windows frissítések, víruskeresők vagy más programok szintén megszakíthatják a stabil renderelést.

Frametime grafikonok jelentősége

A modern teljesítményelemzésekben a frametime grafikon sokkal többet elárul, mint az FPS átlag.

Egy jó grafikon:

  • sima
  • egyenletes
  • kevés kiugrást tartalmaz

A rossz grafikon:

  • sok tüskét mutat
  • nagy ingadozásokat tartalmaz
  • mikroakadásokra utal

Hogyan lehet javítani a frametime stabilitást?

FPS limit használata

A túl magas FPS sokszor instabil frametime-ot okoz. Egy stabil FPS limit segíthet.

Grafikai beállítások optimalizálása

Az alábbi opciók gyakran terhelik a rendszert:

  • ray tracing
  • árnyékok
  • látótávolság
  • részecskeeffektek

Friss videokártya driver

Az új driverek gyakran javítják a shader kezelését és a renderelési stabilitást.

Shader cache törlése

Néha a shader cache újraépítése segíthet a stabilitás javításában.

Frametime és kompetitív játékok

E-sport játékokban a stabil frametime különösen fontos. Egy mikroakadás egy kritikus pillanatban akár egy teljes meccset eldönthet.

Ezért a profi játékosok gyakran:

  • korlátozzák az FPS-t
  • alacsony grafikai beállításokat használnak
  • minimalizálják a háttérfolyamatokat

Összegzés

A játékélményt nem csak az FPS határozza meg. A stabil frametime legalább ennyire fontos tényező.

Egy jól optimalizált rendszer nemcsak magas képkockaszámot produkál, hanem egyenletesen is tartja azt. Ez az, ami igazán sima és folyamatos játékélményt eredményez.

Cím: Cyberpunk 2077 PC teszt – path tracing, ray tracing és valós teljesítmény modern hardvereken

Kapcsolódó cikkek

  • Miért ingadozik az FPS játék közben? A frametime és a teljesítmény stabilitás valódi oka
  • CPU bottleneck játékokban: hogyan derítsd ki, mi fogja vissza az FPS-t?
  • Miért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye
  • Alacsony késleltetés és stabil FPS: így optimalizálnak a profi FPS játékosok

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Kapcsolódó cikkek:

shader cache működésének vizuális ábrázolása játék közbeni adatfeldolgozássalMi az a shader cache, és miért szűnnek meg tőle a mikroakadások? shader compilation stutter grafikon gaming frametime tüskékShader compilation stutter játékokban: miért akad a játék az első percekben? shader cache működését bemutató grafikai pipeline és GPU infografikaMi az a shader cache és hogyan javítja a játékok teljesítményét? shader compilation stutter grafikon gaming PC teljesítmény elemzésselMiért akadnak a játékok shader compilation miatt?

Post navigation

Previous: DLSS technológia: hogyan növeli a mesterséges intelligencia az FPS teljesítményt a modern játékokban
Next: Ray Tracing teljesítmény hatása játékokban: látvány vagy FPS gyilkos?

További cikkek

VRAM bottleneck vizualizáció játék közben frametime ingadozással és memória limit hatással
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?

Axis március 17, 2026
cpu bottleneck jelenség játék közben gpu kihasználtság csökkenéssel
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Obsidian március 17, 2026
file_000000007bd4720a8157f6d1b1f70035
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

Obsidian március 17, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}