GTA 6 melléktevékenységek: Leonida attól lehet élő, amit nem kötelező megcsinálnunk
A Grand Theft Auto-játékok legemlékezetesebb pillanatai gyakran nem a történeti küldetésekben születnek. Elindulunk egy találkozóra, meglátunk valami furcsát az út szélén, majd fél órával később már egy összetört autóval menekülünk a rendőrök elől. Az eredeti cél közben teljesen feledésbe merül.
A GTA 6 melléktevékenységei ezért jóval többet jelenthetnek néhány rövid minijátéknál. Ezek dönthetik el, hogy Leonida valóban működő világnak érződik-e, vagy csupán látványos háttér marad Jason és Lucia története mögött.
A Rockstar egyelőre nem ismertette a szabadon végezhető programok teljes listáját. A bemutatott helyszínek, szereplők és életképek azonban már kijelölnek néhány érdekes irányt. A következő lehetőségek ezért nem megerősített funkciók, hanem annak vizsgálatai, hogyan használhatná ki a stúdió Leonida változatos világát.
A nagy térkép csak keret
Leonida messze túlnyúlik Vice City neonfényes utcáin. A hivatalosan bemutatott világban tengerpartok, szigetek, mocsarak, kikötők, ipari területek és kisebb települések is feltűntek. A helyszíneket a GTA 6 Leonida és Vice City világáról szóló cikkünkben részletesebben is bemutattuk.
A méret önmagában azonban semmit sem garantál. Ha a játékos kizárólag küldetésjelölők között autózik, a távoli utak és kisebb városok hamar üres átjárókká válhatnak. Leonidának folyamatosan okot kell adnia arra, hogy letérjünk a kijelölt útvonalról.
Ehhez nem feltétlenül száz különböző program szükséges. Sokkal emlékezetesebb lenne, ha egy benzinkútnál látott konfliktus új ismeretséghez, az pedig később egy műhelyhez, klubhoz vagy illegális üzlethez vezetne. A melléktartalom így nem különálló ikonokból, hanem egymásba kapaszkodó helyzetekből épülne fel.
Leonida utcáin bármikor történhet valami
A Red Dead Redemption 2 egyik legnagyobb erőssége az volt, hogy az utazás ritkán érződött üres időtöltésnek. Segítséget kérő idegenekkel, támadásokkal, balesetekkel és rövid történetekkel találkozhattunk anélkül, hogy előre kijelölt küldetést követtünk volna.
Leonida ehhez teljesen más hangulatú, de legalább ennyire gazdag alapanyagot kínál. Egy közúti vita tömegverekedéssé fajulhat. Egy bolti konfliktushoz kiérhet a rendőrség. Egy veszélyes internetes mutatvány látványos balesettel végződhet, miközben a járókelők egy része menekül, mások pedig már a telefonjukkal rögzítik az eseményt.
A játékosnak nem kell minden helyzetbe beleavatkoznia. Néha elég lenne megállni és figyelni. Máskor kihasználhatnánk a zűrzavart, segíthetnénk valamelyik szereplőnek, vagy éppen magunkra vonhatnánk a hatóságok figyelmét.
Az ilyen jelenetek ereje az NPC-k viselkedésén múlik. A GTA 6 lehetséges NPC-rendszeréről szóló elemzésünk éppen azt vizsgálta, mennyivel hitelesebb lehetne a világ, ha a járókelők nem ugyanazt a néhány reakciót ismételnék minden konfliktusnál.
Vice Cityn kívül is kell valami, ami maradásra bír
A strandok, sportpályák, edzőtermek és vízi járművek alapján Leonida több olyan helyszínt kínál, ahol a játékos lövöldözés és üldözés nélkül is eltölthet valamennyi időt. A partvidék adná magát horgászathoz, búvárkodáshoz, hajózáshoz vagy motorcsónakos kihívásokhoz.
A mocsarak és távolabbi vidékek ennél nyugodtabb elfoglaltságokat is kaphatnának. Ritka állatok felkutatása, természetfotózás vagy eldugott helyszínek felfedezése értelmet adna annak, hogy rendszeresen elhagyjuk Vice Cityt.
A Rockstar már több Leonidában élő állatot megmutatott, de ebből még nem következik, hogy külön vadászati vagy gyűjtögetési rendszer is készül. A GTA 6 vadvilágáról szóló összefoglalónkban azt is körbejártuk, hogyan tehetik változatosabbá ezek a fajok a városon kívüli területeket.
A lényeg nem az lenne, hogy minden partszakaszhoz külön minijáték tartozzon. Elég, ha a távoli régiók saját ritmust, veszélyeket és felfedeznivalókat kapnak.
Egy ritka autónak saját története is lehetne
A járművek mindig a GTA középpontjában álltak, az autógyűjtés azonban a korábbi részekben sokszor kimerült a vásárlásban, lopásban és garázsolásban. A GTA 6 ennél jóval többet hozhatna ki Leonida autós kultúrájából.
Vice City éjszakai utcáin illegális találkozók és gyorsulási versenyek jelenhetnének meg, a vidéki területek pedig terepfutamoknak adhatnának helyet. A hajók szintén szerepet kaphatnának a csempészethez kötődő feladatokban, különösen a Leonida Keys térségében.
A legjobb megoldás mégsem az lenne, ha minden különleges járművet egyszerűen megvásárolhatnánk egy telefonos menüből. Sokkal emlékezetesebb volna információt szerezni a tulajdonosáról, követni az autót, majd egy több lépésből álló feladat során megszerezni. Így a ritka modellhez saját történet társulna.
Az élmény persze attól is függ, mennyire különbözően viselkednek majd az egyes járművek. A GTA 6 vezetési fizikájáról és autóiról szóló elemzésünkben azt vizsgáltuk, hogyan találhatná meg a Rockstar az árkádos irányítás és a hihető súlyérzet közötti egyensúlyt.
A vállalkozások ne csak pénzt termeljenek
A már bemutatott szereplők között olyan helyi figurák is vannak, akik ingatlanokhoz, klubokhoz, zenei stúdiókhoz, hajótelephez és csempészethez kötődnek. Ez még nem bizonyítja, hogy Jason vagy Lucia saját üzleteket vezethet majd, de erős alapot teremt az ilyen mellékszálakhoz.
Egy klubban új megbízókkal találkozhatnánk, előadók ügyeibe keveredhetnénk vagy riválisok akcióira reagálhatnánk. Egy autóműhely különleges fejlesztéseket nyithatna meg, egy kikötő pedig hajós feladatokat biztosíthatna.
Ezzel a pénznek is maradna értelme. A korábbi GTA-részekben idővel komoly vagyon gyűlhetett össze, miközben egyre kevesebb igazán érdekes cél maradt. A fejleszthető ingatlanok, garázsok és vállalkozások hosszabb távú motivációt adhatnának, feltéve, hogy nem egyszerű passzív bevételi forrásként működnek.
A telefon nemcsak menü lehet
A GTA 6 bemutatói nagy hangsúlyt helyeztek a rövid videókra, élő közvetítésekre és közösségi felületekre. Ezek nemcsak a modern internetes kultúra kifigurázására használhatók, hanem a melléktevékenységek felfedezésére is.
Egy telefonon megjelenő felvételből megtudhatnánk, hol rendeznek illegális versenyt, melyik partszakaszon történt valami különös, vagy merre készül valaki újabb veszélyes mutatványra. Nem egy térképre helyezett kérdőjelet követnénk, hanem egy videó alapján próbálnánk megtalálni az esemény helyszínét.
Jason és Lucia tettei szintén visszaköszönhetnének ezeken a felületeken. Egy nyilvános balhéról készült felvétel felkelthetné a rendőrség figyelmét, megváltoztathatná bizonyos szereplők hozzáállását, vagy új megbízókat vonzhatna.
Ebben az esetben a közösségi média nem különálló menüpont lenne, hanem Leonida működő információs hálózata.
Nem több ikon kell, hanem emlékezetes helyzetek
A GTA 6 melléktevékenységeinek minőségét nem a térképen elhelyezett jelölők száma dönti majd el. Néhány egymásra épülő rendszer többet érhet rengeteg rövid és ismétlődő feladatnál.
Az igazi próba akkor kezdődik, amikor már ismerjük Jason és Lucia történetét. Marad-e okunk visszatérni egy távoli kikötőbe? Történik-e valami új egy korábban meglátogatott klubban? Találunk-e saját célokat akkor is, amikor a játék már nem mondja meg, merre induljunk?
A GTA 6 nyílt világának végül nem az lesz a legfontosabb kérdése, hogy mennyi mindent enged megcsinálni. Sokkal inkább az, hogy ezek közül mennyi érződik valóban jelentősnek.




