Ugrás a tartalomhoz
Játék tesztek

Hellraiser: Revival demo – Megnéztük, mit tud a pokol új videojátéka

A Hellraiser: Revival demo végre megmutatja, mire készül a Saber Interactive az új Hellraiser-játékkal. Kipróbáltuk az ingyenes demót, amelyben beléphetünk a Labirintusba, megismerhetjük Aidan történetének kezdetét, és közelebbről is megnézhetjük, hogyan működik a Genesis Configuration.

A Hellraiser videojátékos története nem éppen egy hosszú és dicsőséges fejezet a franchise könyvében, ezért amikor bejelentették a Clive Barker’s Hellraiser: Revival című játékot, érthetően sok kérdés merült fel.

Lehet-e egyáltalán úgy Hellraiser-játékot készíteni, hogy ne csak a név és Pinhead legyen meg, hanem az egész beteg, nyomasztó atmoszféra is?

A Hellraiser: Revival demo alapján már most látszik, hogy a Saber Interactive nem egy visszafogott horrorjátékkal készül.

A teljes játék még nincs itt, viszont 2026. szeptember 17-én megjelent a Hellraiser: Revival ingyenes Steam-demója, amely bepillantást enged Aidan történetébe, a Labirintus világába és a Scarlet Church rejtélyeibe. A teljes játék október 8-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és Nintendo Switch 2-re.

És az első benyomásunk?

Ez bizony Hellraiser.

A pokolnak ezúttal is van belépője

A Hellraiser: Revival egy egyjátékos, belső nézetes akció-horror túlélőjáték, amelyben Aidan történetét követjük.

Aidan barátnője, Sunny eltűnik, és a főhős hamarosan olyan események közepén találja magát, amelyekben a természetfeletti erőknek igencsak komoly szerep jut. A történet egyik fontos eleme a Genesis Configuration, amely nem egyszerű kellék: a játék világában a továbbjutásban, a környezet manipulálásában és bizonyos képességek használatában is szerepet kap.

Aki ismeri a Hellraiser világát, annak valószínűleg nem kell külön bemutatni, mit jelent egy ilyen dobozzal elkezdeni játszadozni.

Aki pedig nem ismeri…

Nos, neki csak annyit mondanánk: ne piszkáld azt a dobozt.

A Labirintus most sem wellnessközpont

A demo egyik legfontosabb erőssége a hangulat.

A fejlesztők nem próbálták steril, könnyen emészthető videojátékos környezetbe átültetni a Hellraiser világát. A látványvilág, a környezet és a természetfeletti elemek együtt egy olyan helyet teremtenek, ahová játékosként sem igazán akarunk belépni.

Pontosan ez kell egy Hellraiser-játékba.

A demo során betekintést kapunk a Labirintusba, valamint a Scarlet Church világába is. Közben nem csupán előre kell haladnunk: felfedezés, rejtvények, harc és a környezet különböző elemeinek használata is része az élménynek.

A hangsúly tehát nem kizárólag a jumpscare-eken van.

És ez kifejezetten jó hír.

A Genesis Configuration több egyszerű puzzle boxnál

A Hellraiser egyik legismertebb szimbóluma természetesen a puzzle box.

A Revival saját történetében a Genesis Configuration tölti be ezt a szerepet, és a fejlesztők nem pusztán díszletként használják.

A szerkezet különböző képességeket biztosít, miközben a környezet manipulálásában és a rejtvények megoldásában is szerepet kap. A fejlesztők korábban több olyan mechanikát is bemutattak, amelyek a Genesis Configuration köré épülnek.

Ez azért fontos, mert így a legendás doboz nem csak egy tárgy lesz, amelyet időnként előveszünk egy átvezető jelenet kedvéért.

Ténylegesen része a játékmenetnek.

Hellraiser: Revival demo – mit tud a játékmenet?

A Revival nem klasszikus, kizárólag bujkálásra építő túlélőhorror.

A játékban harcolhatunk, lopakodhatunk, fegyvereket használhatunk, és a fejlesztők craftingrendszert is építettek a játékba. A demo ezekből már több elemet megmutat.

Ez egyben az egyik olyan terület, amelyet a teljes játék megjelenéséig érdemes fenntartással kezelni.

A demóval kapcsolatban a játékosok között akadnak eltérő vélemények a harc működéséről és annak kifinomultságáról. Ez azonban már részben szubjektív megítélés, ráadásul egy demóról beszélünk, ezért ebből nem érdemes végleges következtetést levonni a teljes játék harcrendszerére.

A lényeg inkább az, hogy a Revival nem akar kizárólag egy interaktív horrorfilmként működni.

Játszani is kell benne.

És persze ott vannak a Cenobiták

Egy Hellraiser-játékból természetesen nem maradhatnak ki a Cenobiták.

A legismertebb közülük Pinhead, aki a Revivalban is visszatér. Ráadásul a karakter hangját ismét Doug Bradley adja, így ezen a fronton a régi rajongók számára is akad egy komoly kapcsolódási pont az eredeti filmekhez.

Ez önmagában persze még nem tesz jóvá egy játékot.

De egy Hellraiser-játékban azért elég kellemes érzés, amikor meghalljuk azt a bizonyos hangot, és tudjuk, hogy valószínűleg nem azért jött, hogy megkérdezze, kérünk-e még egy kávét.

A brutalitásra nem lehet panasz

A Hellraiser mindig is összekapcsolódott a testhorrorral, a groteszk látványvilággal és a szélsőséges erőszakkal.

A Revival sem próbál ettől eltávolodni.

A demo alapján a játék vizuális világa egyértelműen a sötétebb, véresebb horror felé húz, miközben a természetfeletti elemek és a környezet is ráerősít a nyomasztó atmoszférára.

Ez nem az a horrorjáték, amelyben a fejlesztők óvatosan megveregetik a vállunkat, majd közlik, hogy „nyugi, csak egy videojáték”.

Nem.

Itt jobb, ha felkészülünk néhány kellemetlen látványra.

Mit tudunk a teljes játékról?

Fontos különválasztani azt, amit már láttunk, attól, amit a teljes verzióról tudunk.

A fejlesztők jelenlegi tájékoztatása szerint a Hellraiser: Revival körülbelül 8–12 órás kampányt kínál. A játék egyjátékos élményre épül, és a történet Aidan, Sunny, a Genesis Configuration, a Scarlet Church és a Cenobiták köré épül.

A demo természetesen ennél jóval kevesebbet mutat meg.

Éppen ezért most még nem lenne korrekt kijelenteni, hogy tudjuk, milyen lesz a teljes játék minden egyes része. Azt viszont már látjuk, milyen irányt választott a Saber Interactive.

És ez az irány meglehetősen egyértelmű:

nem egy egyszerű licencelt horrorjátékot akarnak készíteni.

Megéri kipróbálni a demót?

Ha szereted a Hellraiser-univerzumot, akkor mindenképpen érdemes adni neki egy esélyt.

A demo ingyenesen elérhető Steamen, és pontosan azt a célt szolgálja, amire egy jó bemutatóverziónak szolgálnia kell: megmutatja a történet alapjait, a világot, a játékmenet fontosabb elemeit és azt, milyen irányba indult el a teljes projekt.

Ráadásul nem kell vakon belevágni.

Letöltöd, kipróbálod, aztán eldöntöd, hogy a Labirintusban töltött idő után szeretnél-e még visszamenni.

Mi azért kíváncsiak vagyunk a folytatásra.

Magyar nyelv nincs

Egyelőre egy magyar játékosok számára fontos információt is érdemes megemlíteni: a Steam adatlapján jelenleg nem szerepel magyar nyelvi támogatás a Hellraiser: Revival mellett.

Ez természetesen nem akadályozza meg a játék kipróbálását, de aki kifejezetten magyar feliratra vár, annak érdemes ezzel számolnia.

Hellraiser: Revival – első benyomás

A teljes játékot még nem láttuk, ezért most nem is fogunk úgy tenni, mintha egy kész terméket értékeltünk volna.

A demo alapján azonban a Hellraiser: Revival jó irányba indult.

A hangulat működik, a Labirintus és a Hellraiser univerzumának jellegzetes elemei megfelelő hangsúlyt kapnak, a Genesis Configuration pedig nem pusztán egy látványos történeti kelléknek tűnik. A harcrendszer és a játék teljes kampánya viszont még előttünk áll.

A legfontosabb kérdés most az, hogy a Saber Interactive képes lesz-e ezt az atmoszférát a teljes játék során is fenntartani.

Erre 2026. október 8-án kapjuk meg a választ.

Addig pedig ott a demo.

A demo itt érhető el: https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/?l=hungarian

További új megjelenésekről itt olvashattok: https://nightgamer.hu/uj-megjelenesek/

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
Zrínyi Miklós most a Steamet támadja: öt magyar és horvát indie játék egyesült a Zrínyi Anthologyban
Hírek Zrínyi Miklós most a Steamet támadja: öt magyar és horvát indie játék egyesült a Zrínyi Anthologyban
szeptember 9, 2026•5 perc olvasás
Kapcsolódó friss hír a Nightgameren.
Kapcsolódó témák