Ugrás a tartalomhoz
Új megjelenések

ACE COMBAT 8 – ezt hozta hét év után

ACE COMBAT 8 – ezt hozta hét év után

Sűrű felhők, eltűnő célpontok, hirtelen megváltozó látótávolság. Az ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE egyik leglátványosabb újítása már ebből a néhány másodpercből érthető. A Bandai Namco Aces most sokkal komolyabban nyúlt hozzá az égbolthoz, mint korábban. Az Unreal Engine 5 mellé saját Cloudly technológiát építettek, és ez nem pusztán szebb felhőket jelent. A felhőrétegek ténylegesen beleszólnak a repülésbe: egy jól követhető gép eltűnhet előttünk, a látótávolság hirtelen leeshet, közben pedig ugyanúgy jönnek a rakéták, a rádióforgalom és az új célpontok. Egy ilyen helyzet rögtön többet mutat az új részből, mint bármilyen hosszú grafikai bemutató.

Az ACE COMBAT 8 2026. október 2-án jelent meg PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re. Hét év telt el az ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN óta, és szerencsére nem az történt, hogy a fejlesztők mindent szétszedtek és újra összeraktak. A repülés alapja ismerős. Gyors, könnyen tanulható, túlzó, látványos. Pont olyan, amilyennek egy Ace Combatnak lennie kell.

Az első számozott új rész hét év után rögtön háborúba dob. Strangereal világában a Republic of Sotoa támadása után a Federation of Central Usea komoly veszteségeket szenved, az ország nagy része megszállás alá kerül, a megmaradt katonai erők pedig abból próbálnak dolgozni, ami még megmaradt. Ebben a helyzetben születik meg a Wings of Theve legendája.

Az FCU propagandája egy hőst épít fel, egy olyan ászpilótát, akiben katonák és civilek egyaránt hinni tudnak. Rex tölti be ezt a szerepet, aztán a történet gyorsan más irányt vesz. A név megmarad, csak mögötte változik meg minden. Ez nagyon Ace Combat. A sorozat mindig szeretett mítoszt építeni a pilóták köré, és itt sem spórolnak vele.

A Cloudly sokkal többet számít, mint elsőre hinnénk

Az új technikai alap egyik legérdekesebb része az égbolt. A Cloudly több rétegű, térbeli felhőkkel dolgozik. Ez rögtön érezhető különbséget jelent a látványban, de ennél fontosabb, hogy a felhők a harcot is megváltoztatják.

Egy vadászgép eltűnhet előttünk egy sűrűbb rétegben. A HUD továbbra is mutatja, merre van, vizuálisan viszont már jóval nehezebb követni. Egy tiszta ég alatt egyszerűbb üldözés ilyenkor könnyen széteshet. A változó fényviszonyokkal együtt az égbolt végre nem csak díszlet, hanem a pálya aktív része.

A gépek megjelenítése is sokat fejlődött. A felületeken futó fény, a kondenzcsíkok és a sűrűbb kötelékek együtt jóval modernebb képet adnak, mint az előző részben. A föld közelében továbbra sem minden objektum ugyanolyan részletes, de ennél a tempónál a figyelem úgyis főleg a levegőben történő dolgokon marad.

Ebből rögtön adódik a PC-s rész is, mert ennek az új látványnak rendesen megkérik az árát. A minimum gépigény Core i7-10700K vagy Ryzen 5 3600X processzort, 16 GB RAM-ot és RTX 2060 6 GB vagy RX 6600 XT 8 GB videokártyát kér. A cél ezzel felskálázott 1080p, Low grafika és 30 FPS.

Az ajánlott konfiguráció Core i7-12700K vagy Ryzen 5 5600X, 32 GB RAM, RTX 3070 8 GB vagy RX 6800 16 GB. Itt is felskálázott 1080p szerepel, Medium beállítás és 60 FPS mellett. SSD kell, a játék 150 GB helyet kér, és a videokártyának hardveres ray tracing támogatással is rendelkeznie kell.

Ez már elég kemény. Az, hogy egy RTX 3070 vagy RX 6800 mellett is felskálázott 1080p szerepel ajánlott célként, elég sokat elmond arról, merre tartanak a modern PC-s játékok.

Az RTX 5070 és RX 9070 közötti különbségeket nemrég külön is megnéztük: https://nightgamer.hu/rtx-5070-vs-rx-9070-teszt/ . Itt különösen jól látszik, mennyire nem elég ma már csak azt nézni, hogy megvan-e a 60 FPS. A VRAM és az újabb renderelési eljárások is egyre fontosabbak, az RTX Mega Geometry 2.0 és a VRAM kapcsolatáról pedig itt írtunk részletesebben: https://nightgamer.hu/rtx-mega-geometry-2-0-vram/ . Az ACE COMBAT 8 más technikai alapokra épül, de ugyanaz a probléma köszön vissza: a látvány egyre többet kér a hardvertől.

A repüléshez továbbra sem kell használati utasítás

A játékmenet gyorsan érthető. Célpontot választunk, ráfordulunk, figyeljük a sebességet, várjuk a befogást, aztán megy a rakéta. A gépágyú, a speciális fegyverek és a különböző repülők közötti választás adja a következő réteget.

A nehezebb helyzeteket nem a kezelőszervek bonyolultsága okozza. A baj akkor kezdődik, amikor egyszerre több gép kerül körénk, közben légvédelem dolgozik, földi célpontokat is támadni kell, és hirtelen megváltozik a prioritás. A sebességkezelés sokat számít: túl gyorsan érkezve könnyű elszállni egy célpont mellett, túl sok lassítással pedig rögtön rossz helyzetbe kerülhetünk.

A Joker Flight tagjai is aktívabban dolgoznak. Lehet nekik támadási parancsot adni, rá lehet őket küldeni külön célpontra, és vissza is lehet rendelni őket. A kötelék így ténylegesen része a harcnak, nem csak rádióhangként létezik körülöttünk.

A gépválasztásnál ugyanez a helyzet. Egy mozgékonyabb vadász máshogy működik, mint egy gyorsabb, más fegyverzettel felszerelt típus. A küldetés előtti döntésnek tényleg van értelme, még akkor is, ha sokan valószínűleg továbbra is a kedvenc gépüket fogják mindenhová vinni.

A kampány jobban foglalkozik azzal, kik ülnek a gépekben

A történetmesélésnél több első személyű jelenet került a játékba. Az Endurance fedélzetén látjuk a legénységet, a pilótákat, és azt is, milyen közegből indulnak a következő bevetésre.

A PlayStation Blog hands-onja külön kiemelte ezt a megoldást. A fejlesztők részben az ACE COMBAT 7 VR-részének nézőpontjából indultak ki, csak most az egész kampányban használják. Ettől a Joker Flight tagjai végre többek egyszerű rádióhangoknál.

Jan Cope, Ellington Baxter, Tasha Severskaya és William Coster külön karakterként vannak jelen, és a történet bizonyos pontokon döntési helyzeteket is használ. Az egyik bemutatott küldetésben Professor korábbi ismerősei kerülnek szembe Joker Flighttal. A játékos dönthet arról, hogyan reagál arra a kérésre, hogy ne ölje meg őket.

Ettől még az ACE COMBAT 8 nem fordul át szerepjátékba. A lényeg inkább az, hogy a kampány végre jobban foglalkozik azokkal az emberekkel, akik a gépekben ülnek.

Közben persze jönnek a hatalmas katonai ötletek is. Flották, nagyobb szárazföldi műveletek, városi harcok és egy gigantikus land battleship is része a kampánynak. Utóbbi már ránézésre is tipikus Ace Combat: egy óriási szárazföldi hadigép, tele fegyverekkel és védelemmel. Visszafogottságot itt felesleges keresni.

Az online rész most már tényleg külön rendszer

Az ACE COMBAT ONLINE jóval nagyobb hangsúlyt kapott. A játékos saját zsoldospilótát kap, személyre szabható avatárral, majd az Air Base központi online térbe kerül.

Az Air Base egyszerre akár száz játékost is fogadhat, innen indulnak a többjátékos küldetések. A Co-Op Assault két négyfős csapatot küld AI-ellenfelek ellen, miközben a két oldal egymással is versenyez a jobb eredményért. A Co-Op Warfare már PvPvE: két négyfős csapat mellett szárazföldi, tengeri és légi NPC-egységek is ott vannak a csatatéren.

A cross-play is része a rendszernek, így a PlayStation, Xbox és PC játékosok nem külön közösségben ragadnak. Egy ilyen rétegműfajnál ez kifejezetten fontos.

Az Ace Pass az online fejlődéshez kapcsolódik. A Premium Ace Pass fizetős jutalmakat kínál, a szezonok két hónapig tartanak, a kapcsolódó repülőgépes DLC-k pedig később külön is megvásárolhatók.

Ez már kevésbé izgalmas része az egésznek. Egy teljes árú játék mellett a fizetős jutalmazási rendszer nem az a funkció, amitől jobb lesz a repülés, és valószínűleg nem is ez fogja hosszú távon életben tartani az online módot. Ahhoz tartalom kell, új küldetések és olyan események, amelyek miatt érdemes visszamenni.

A Steam-rajtnál nem minden panasz magáról a játékról szólt

Az előrendeléshez kapcsolódó ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR bónusz körül elég komoly kavarás alakult ki. A vásárlók egy része önálló Steam-játékra számított, a végső megoldás viszont máshogy működött, és ebből gyorsan jöttek a negatív visszajelzések.

Ez torzította a korai Steam-értékeléseket is. Aki csak a százalékot nézi, könnyen azt hiheti, hogy minden panasz az ACE COMBAT 8 játékmenetéről vagy technikai állapotáról szól. Nem erről van szó.

PC-n ettől még vannak fontos kérdések. A Steam rendszerkövetelmény maga is jelzi, hogy grafikaigényes jelenetekben csökkenhet a képfrissítés, és egy ilyen gyors játékban ez hamar észrevehető. A HOTAS- és kontroller-támogatásnál is kell még idő, mire kiderül, melyik eszközzel mennyire problémamentes a játék.

A rajt első napjai már adnak valamennyi képet, de itt még tényleg érdemes különválasztani a technikai tapasztalatokat a Belkan War körüli felháborodástól.

Hét év után is felismerhető maradt

Az ACE COMBAT 8 alapjai ismerősek. A repülés gyors, könnyen tanulható, a fegyverzetválasztás továbbra is számít, a történet pedig ugyanúgy szereti a túlzó katonai helyzeteket, mint korábban.

A Cloudly sokkal fontosabbá teszi az időjárást, a Joker Flight tagjai aktívabb szerepet kapnak, a kampány több időt tölt a pilótákkal, az online rész pedig saját rendszerként működik. PC-n közben jóval magasabb lett a belépő, és az ajánlott hardver mellett is felskálázott 1080p szerepel.

Hét év alatt sok minden megváltozott a technikai háttérben, az Ace Combat viszont ugyanaz maradt ott, ahol igazán számít. Ha valaki azt várta, hogy a nyolcadik rész teljesen kiforgatja a sorozatot önmagából, valószínűleg nem ezt fogja kapni.

A fejlesztők inkább előrébb tolták azt, ami már eddig is működött. A többit majd eldönti, mennyire tartja meg a játékosokat az online rész, és milyen állapotban lesz a PC-s verzió néhány frissítés után.

Kapcsolódó cikkek:

RTX 5070 vs RX 9070 teszt
https://nightgamer.hu/rtx-5070-vs-rx-9070-teszt/

RTX Mega Geometry 2.0 és VRAM
https://nightgamer.hu/rtx-mega-geometry-2-0-vram/

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
Hat hónap és csőd: a Samson után lehúzta a rolót a Liquid Swords
Hírek Hat hónap és csőd: a Samson után lehúzta a rolót a Liquid Swords
október 18, 2026•3 perc olvasás
Kapcsolódó friss hír a Nightgameren.
Kapcsolódó témák