Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Hardver tesztek

Forró és hangos a videokártyád? Az undervolting többet segíthet, mint hinnéd

Axis augusztus 7, 2026 6 minutes read
GPU undervolting videokártyán alacsonyabb hőmérséklettel és fogyasztással

Egy erősebb videokártyánál hajlamosak vagyunk természetesnek venni, hogy játék közben megjön az étvágya. Feljebb kúszik a fogyasztás, meleg levegő jön a gépházból, a ventilátor pedig idővel úgy dönt, hogy neki is bele kell szólnia az élménybe. Sokáig én is úgy néztem erre, mint a teljesítmény mellékhatására: ha gyors kártyát akarunk, ezt is megkapjuk vele.

Aztán ott van az undervolting, ami kissé felborítja ezt a képet. Ugyanazon típus két GPU-ja között lehet annyi eltérés, hogy az egyik példány kevesebb feszültséggel is képes megtartani azt az órajelet, amelyen gyárilag dolgozik. A gyártó természetesen nem egyesével hangol minden chipet; olyan beállítás kell, amely a sorozat rengeteg darabjával stabil marad. Emiatt maradhat némi mozgástér a saját kártyánkban.

Először azt kell kideríteni, mit bír a saját GPU

Az undervoltingot könnyű összekeverni azzal, amikor egyszerűen visszafogjuk a kártyát. Underclockingnál ténylegesen lejjebb kerül az órajel. Itt inkább az történik, hogy az adott órajelhez keresünk kisebb feszültséget, aztán megnézzük, mit szól hozzá a hardver.

Támogatott Radeon kártyáknál az AMD szoftvere is kínál ehhez beállításokat, NVIDIA GPU-kon pedig gyakran a feszültség–órajel görbével dolgoznak. Maga a kártya amúgy sem egyetlen fix értéken fut. Terheléstől, hőmérséklettől és fogyasztási kerettől függően folyamatosan változtatja az órajelet és a feszültséget, ezért egy undervolt eredményét sem egyetlen számból lehet megítélni.

Én ugyanazzal a játékkal kezdenék, amelyben gyári állapotban már ismerjük a kártya viselkedését. Mennyi az órajel, meddig megy fel a fogyasztás, mennyire pörög a ventilátor, és mi történik a hőmérséklettel húsz-harminc perc után? Utána ugyanaz a jelenet vagy játékmenet sokkal többet mond, mint egy külön kiragadott benchmark.

A hotspotot sem hagynám ki a nézett értékek közül. A hagyományos GPU-hőmérséklet mellett ez mutatja meg a chip egyik legmelegebb pontját, ezért egy finomhangolásnál érdekes összehasonlítási alap. Korábban külön megnéztük, mit jelent a GPU hotspot hőmérséklete, és itt pont azért kerül elő, mert egy alacsonyabb fogyasztású profilnál nem csak a ventilátor hangján lehet észrevenni a változást.

Ha a kártya ugyanazt az órajelet hozza kisebb fogyasztás mellett, már van mit nézni. Ha viszont elkezd visszaesni az órajel, romlik a teljesítmény vagy furcsán viselkedik a rendszer, akkor az adott beállítás nem lett jobb attól, hogy kisebb szám szerepel a feszültségnél.

A kész profilokkal az a baj, hogy nem a mi kártyánkhoz készültek

Undervoltingra keresve gyorsan találni olyan videókat és fórumhozzászólásokat, ahol valaki közli a tuti értékeket: ennyi MHz, ennyi mV, kész. Jó kiindulópont lehet, csak könnyű megfeledkezni arról, hogy a képernyő másik oldalán nem ugyanaz a fizikai chip dolgozik.

Egy beállítás akár tökéletesnek is tűnhet az első tíz percben. Lefut a teszt, nincs grafikai hiba, a hőmérséklet is szebb. Aztán egy másik játék hosszabb terhelés után kidob az asztalra, újraindítja a drivert vagy egyszerűen lefagy. Ilyenkor általában nem kell túlgondolni a dolgot: kicsit vissza kell engedni a feszültséget, és megint használni a gépet.

Pont ezért nem nagyon látom értelmét annak, hogy valaki mindenáron a lehető legkisebb millivoltértéket hajszolja. Ha a profil két-három különböző játékban órákon át rendben működik, a kártya közben hűvösebb és halkabb, akkor már elvégezte azt, amiért hozzányúltunk. Innen további 10–20 mV lefaragása inkább hobbi a hobbin belül.

A stabilitás ellenőrzésénél egyébként hamar előjön, mennyire eltérően tudnak viselkedni a játékok. Egy cím órákig hibátlan lehet, egy másik ugyanazzal a profillal hamarabb előhozza a gyenge pontot. Ezért sokkal többre tartanék néhány rendes játékestét, mint azt, hogy ugyanaz a szintetikus teszt ötször egymás után lefutott.

Néha a legjobb eredmény egyszerűen az, hogy kevésbé halljuk a gépet

Az undervoltingból nem lehet minden kártyára érvényes hőmérséklet- vagy fogyasztáscsökkenést ígérni. A GPU-példány mellett számít a hűtés, a gyári profil, a gépház szellőzése és még az is, milyen meleg van a szobában. Egyik gépen látványos változás jön, a másikon csak valamivel halkabb ventilátort kapunk.

Napi használatban viszont pont ez utóbbi tud sokat számítani. Egy órája játszunk, aztán feltűnik, hogy a gép már nem zúg úgy az asztal mellett, mint korábban. Közben a játék ugyanúgy fut, az órajelek rendben vannak, a fogyasztás pedig lejjebb került. Ilyenkor nincs sok okunk visszatenni a gyári profilt csak azért, mert az volt ott eredetileg.

Ez egyébként vásárlásnál is érdekesebb szempont, mint elsőre látszik. Egy videokártyával nem csak benchmarkokat futtatunk; hosszú időn keresztül együtt élünk a hőtermelésével, fogyasztásával és zajával. A videokártya-vásárlás tipikus hibáinál ezért sem érdemes kizárólag azt nézni, melyik modell oszlopa a leghosszabb egy tesztben.

Ha a kártya gyárilag csendes és hűvös, lehet, hogy az egész undervolting nem több érdekes hétvégi kísérletnél. Egy melegebb, hangosabb modellnél viszont más a helyzet. Ott pár este próbálgatás után könnyen kiderülhet, hogy a gyári profil egyszerűen többet kér a kelleténél.

És valahol itt érdemes abbahagyni. Amikor már nem azért nézzük a görbét, mert javítani akarunk valamin, hanem azért, mert hátha le lehet faragni még öt millivoltot, akkor már rég átcsúsztunk a játékból egy másik játékba.

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: 160 FPS, mégis darabos a játék? Ezért számít az 1% low
Next: 127 játék, 10 dollár és egy kellemetlen üzenet: a játékipar nagyobb bajban van, mint hinnénk

További cikkek

PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 SSD összehasonlítás játékra
  • Hardver tesztek

PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 SSD – megéri a gyorsabb játékra?

Axis augusztus 17, 2026
Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D processzor összehasonlítás
  • Hardver tesztek

Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D – tényleg megéri többet fizetni érte?

Obsidian augusztus 16, 2026
DDR5-6000 CL30 és CL36 RAM összehasonlítása
  • Hardver tesztek

DDR5-6000 CL30 vagy CL36? Ezért nem mindegy, milyen RAM kerül a gamer gépedbe

Obsidian augusztus 15, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —