Ugrás a tartalomhoz
Új megjelenések

Lucia és Jason lehet a GTA 6 legnagyobb kockázata

Lucia és Jason lehet a GTA 6 legnagyobb kockázata

Egy GTA-játékban nagyon könnyű elveszni. Elindulunk egy küldetésre, aztán meglátunk valamit az út szélén, letérünk, belekeveredünk egy teljesen értelmetlen üldözésbe, és húsz perccel később már azt sem tudjuk, eredetileg hová tartottunk.

Mégsem ezekre a véletlen kitérőkre emlékszünk a leginkább.

Hanem azokra, akikkel végigcsináltuk az egészet.

CJ-re, aki a családját próbálta egyben tartani. Niko Bellicre, aki hiába menekült a múltja elől, az új életében is ugyanazok a sebek várták. Trevorra, akit néha legszívesebben ott hagytunk volna az út szélén, mégis képtelenség volt nem figyelni rá.

A GTA 6-ban viszont nem egyetlen szereplő viszi majd a hátán a történetet. Lucia és Jason együtt kerülnek a középpontba. Ketten próbálhatnak kijutni ugyanabból a bajból, miközben könnyen lehet, hogy közben egyre mélyebbre húzzák egymást.

Ebből akár a sorozat egyik legszemélyesebb története is kisülhet.

Több nézőpont, több konfliktus és több olyan pillanat jöhet, amikor nemcsak azt figyeljük, sikerül-e a következő rablás, hanem azt is, mi marad kettejükből utána.

Csakhogy attól, hogy ketten vannak, még nem lesz automatikusan erősebb a történet.

A Rockstar legnagyobb feladata nem az lesz, hogy mindkettőjüknek jusson elég küldetés. Hanem az, hogy bármelyikük nélkül hiányérzetünk legyen.

Mert ha csak egyikük működik igazán, a másik nagyon gyorsan utassá válhat a saját játékában.

A GTA V már megmutatta, mennyire könnyű felborítani az egyensúlyt

A GTA V három főszereplős rendszere annak idején valóban friss ötlet volt. Michael, Franklin és Trevor ugyanabban a városban élt, mégis mindhárman teljesen más Los Santost láttak maguk körül.

Michael mindent megszerzett, amire fiatalon vágyott, mégsem tudott mit kezdeni az életével. Franklin ki akart törni abból a közegből, amelyben felnőtt. Trevor pedig úgy viselkedett, mintha minden nyugodt pillanat személyes sértés lenne számára.

Együtt működtek, de nem mindig egyformán.

Trevor olyan erős személyiség lett, hogy sok jelenetben egyszerűen lesöpörte a többieket az asztalról. Michael története részletesebbnek hatott, Franklin pedig néha inkább összekötötte a másik kettőt, mintsem ugyanakkora súlyt kapott volna.

Ez nem tette gyengévé a GTA V-öt. Csak megmutatta, hogy több irányítható szereplő még nem jelent automatikusan több valóban emlékezetes főhőst.

Lucia és Jason esetében látszólag egyszerűbb a helyzet, hiszen csak ketten vannak. Valójában viszont nagyobb lehet a kockázat.

Michael, Franklin és Trevor külön-külön is működtek. Lucia és Jason történetének viszont éppen az adhatja a gerincét, hogy együtt vannak.

Ha nem hisszük el, hogy valóban szükségük van egymásra, akkor az egész felállás már az alapoknál megbillen.

Lucia nem lehet csak a marketing arca

Lucia eddig egyértelműen több figyelmet kapott. Ez önmagában teljesen érthető. Új főhős, új irány, és a sorozatnak kifejezetten jót tehet, ha nem egy korábbi karakter halványabb másolatát kapjuk.

A gond akkor kezdődne, ha a marketing Luciát ígérné a történet középpontjába, a játék viszont végül alig adna neki valódi döntési súlyt.

Az sem lenne jobb, ha Jason csupán ott ülne mellette az autóban, ott állna a rablásoknál, és néha aggódó arccal figyelné, milyen újabb bajba sodródnak. Egy előzetesben ez még működhet. Egy több tucat órás játékban viszont hamar kiderülne, hogy nincs saját helye a történetben.

Mindkettőjüknek kell valami, amit a másik nélkül is el akar érni.

Lucia ne csak azért legyen érdekes, mert keményebbnek és határozottabbnak tűnik. Jasonnek pedig ne csak az legyen a feladata, hogy támogassa, megmentse vagy visszafogja őt.

Olyan szereplőkre van szükség, akik külön-külön is elvinnének egy történetet, együtt pedig még többet hoznak ki egymásból.

A játékosok az ilyesmit gyorsan megérzik. Ha az egyiknek valódi céljai, félelmei és döntései vannak, a másik pedig csak követi, hiába kapnak ugyanannyi játékidőt.

Az egyik főhős lesz, a másik pedig funkció.

Nem akkor lesz érdekes a kapcsolatuk, amikor minden jól alakul

Egy sikeres rablás után könnyű egymás vállára csapni, bepattanni az autóba és úgy tenni, mintha minden pontosan a terv szerint történt volna.

Az igazi próba akkor jön, amikor valaki hibázik.

Jason rossz emberben bízhat meg. Lucia túl messz mehet. Egy elhibázott döntés miatt mindketten célponttá válhatnak, és onnantól már nem az lesz a legfontosabb kérdés, hogyan sikerül a következő munka.

Hanem az, hogy tudnak-e még bízni egymásban.

Ehhez nem feltétlenül kellenek nagy monológok vagy állandó veszekedések. Néha egy kínos csend többet mond. Egy félbehagyott mondat. Egy pillanat, amikor egyikük nem ül be rögtön az autóba.

Ettől érezhetnénk úgy, hogy valóban ismerjük őket.

A GTA 6 Leonidát és Vice Cityt bemutató világában minden bizonnyal rengeteg látványos helyszín, mellékszereplő és váratlan helyzet vár majd ránk. Leonida lehet hatalmas, részletes és tele élettel, de attól Lucia és Jason kapcsolata még nem válik magától hitelessé.

A város megadhatja a hátteret. A valódi súlyt viszont nekik kell hozzáadniuk.

A karakterváltás nem lehet puszta látványosság

A veszély nem áll meg a történetnél. Játék közben is könnyen széteshet az egész rendszer.

A GTA V-ben sokszor szórakoztató volt egyik karakterről a másikra ugrani. Főleg akkor, amikor a játék valamilyen teljesen abszurd helyzetben találta meg Trevort vagy Michaelt. Máskor viszont a váltás egyszerűen kizökkentett abból, amit éppen csináltunk.

A Rockstar nem dobálhat minket Lucia és Jason között csak azért, mert jól néz ki.

Ha túl gyakran váltunk, nehezebb lesz igazán kötődni bármelyikükhöz. Ha viszont az egyik jóval több időt kap, hamar azt érezhetjük majd, hogy az ő története fontosabb.

Természetes, hogy a játékosok választanak kedvencet. Lesz, aki Luciával szeret majd többet játszani, más inkább Jason oldalára lesz kíváncsi.

Az lenne igazán zavaró, ha az egyikükkel töltött időt kötelező kitérőnek éreznénk.

A váltás akkor működik, ha nemcsak másik arcot és másik animációt kapunk, hanem tényleg másképp látjuk ugyanazt a helyzetet. Lucia talán lehetőséget lát ott, ahol Jason már csak a veszélyt. Ami egyiküknek kiút, az a másiknak újabb csapda lehet.

Különben az egész rendszer csak egy látványos trükk marad.

Mi történik, amikor külön utakra kerülnek?

A GTA egyik legjobb tulajdonsága mindig az volt, hogy bármikor megfeledkezhettünk a történetről.

Lehetett céltalanul autózni, helyszíneket felfedezni, melléktevékenységekbe kezdeni, vagy egyszerűen csak kipróbálni, meddig lehet elmenni, mielőtt a játék teljesen ránk küldi a rendőrséget.

Ez a szabadság a sorozat egyik legfontosabb része.

Lucia és Jason szoros kapcsolata viszont ezt is könnyen próbára teheti.

Ha minden fontos történeti pillanathoz együtt kell lenniük, a hatalmas világ időnként meglepően szűknek érződhet. Ha viszont kapcsolatuk csak az átvezető jelenetekben számít, játék közben pedig teljesen megfeledkezhetünk róla, akkor gyorsan elveszítheti a hitelét.

A Rockstarnak valahol a kettő között kell megtalálnia az egyensúlyt.

Lucia és Jason hassanak egymás életére, de közben ne érezzük úgy, hogy a játék állandóan visszarángat minket a közös történetükhöz. Legyen súlya annak, ha a történet egy időre külön utakra küldi őket, de ne váljon teherré az, hogy két főszereplő köré épül a játék.

Ebben sokat segíthet, mennyire képes reagálni a világ a döntéseinkre. A GTA 6 RAGE motorjáról és Vice City technológiai hátteréről szóló elemzésünkben már foglalkoztunk azzal, milyen részletes és összetett környezetet építhet a Rockstar.

A motor sok mindent meg tud mutatni. Azt viszont nem dönti el helyettük, hogy elhisszük-e Lucia és Jason kapcsolatát.

A látványt megszokjuk, a karaktereket nem

A GTA 6 körül könnyű elveszni a nagy kérdésekben. Mekkora lesz a térkép? Hány épületbe lehet bemenni? Hogyan reagálnak majd az emberek? Mennyire részletesek az autók? Mit tud a fizika?

Ezek mind fontosak.

De egyik sem fontosabb annál, hogy Lucia és Jason működik-e együtt.

Az első napokban valószínűleg mindenki a fényeket, az esőt, a tömeget és az apró részleteket figyeli majd. Évekkel később viszont nem azért beszélünk egy GTA-játékról, mert szépen csillogott az aszfalt.

Hanem azért, mert valami megmaradt bennünk azokból, akikkel végigjártuk.

Az számít majd, volt-e súlya annak, amikor Lucia vagy Jason hazudott, hibázott vagy rossz döntést hozott. Eljutunk-e odáig, hogy ne csak a következő küldetés miatt aggódjunk, hanem azért is, mi marad kettejükből a végére.

Ha a Rockstar két önálló, szerethetően hibás karaktert alkot, Lucia és Jason párosa a GTA 6 egyik legnagyobb erőssége lehet. Ha viszont egyikük csak követi a másikat, akkor a játék legfontosabb újítása válhat a legnagyobb gyengeségévé.

Leonida térképét előbb-utóbb bejárjuk, a látványt megszokjuk, néhány küldetést pedig talán el is felejtünk.

Lucia és Jason csak akkor marad velünk, ha nem két választható karaktert látunk bennük, hanem két embert, akik talán rosszkor találták meg egymást, mégsem tudnak elszakadni.

Megosztás Facebook
Ezt olvasd következőnek
A GTA 6 RAGE motorja: a látvány kevés lesz egy élő Vice Cityhez
Új megjelenések A GTA 6 RAGE motorja: a látvány kevés lesz egy élő Vice Cityhez
július 24, 20266 perc olvasás
Kapcsolódó cikk a Nightgameren.
Kapcsolódó témák