
A Square Enixnél egyszerűen kigyulladt a vörös lámpa. Eddig ment a duma, hogy a PlayStation-exkluzivitás a Sony csekkje miatt éri meg, meg így a legkönnyebb optimalizálni. A valóság viszont az, hogy a Final Fantasy VII Rebirth hiába lett zseniális, nem hozta a kitűzött számokat.
Ha egyetlen platformra zárod a játékod egy ilyen drága korban, simán pofára esel. A fejlesztés és a Highwind léghajó leprogramozása ma már komplett vagyonokba kerül. Ezt a pénzt nem lehet tisztán a PS5-ös bázisból kitermelni.
Jön mindenre, ami él és mozog
Hamaguchiék ezért léptek, és bejelentették: a harmadik rész, a Revelation befejezése már az első naptól jön mindenre, ami él és mozog. Érkezik PS5-re, Xbox Series X|S-re, PC-re és igen, a Switch 2-re is. Nincs több egy éves várakozás.
Persze a rajongók egyből pánikolni kezdtek. Sokan féltik a látványt a gyengébb Nintendo hardver miatt. Naoki Hamaguchi rendező erre kiállt a sajtó elé, és megnyugtatott mindenkit: a PC a maximum alap, onnan skáláznak lefelé.
Szóval a grafika miatt nem kell aggódni. A direktor most inkább azon izzad, hogyan préselje rá a gigantikus játékot a fizikai lemezekre és kártyákra. Ő maga mondta, hogy szétszedik a rajongók, ha nem lesz belőle dobozos kiadás.
Két fejőstehén összekötve
Közben ott van az FFXIV: Evercold és a Beyond the Lifestream raid. Itt látszik igazán, hogy a Square összekötné a két legnagyobb fejőstehenét.
Ez nem egy kéthetes, gagyi skin-esemény lesz. Ez egy rendes, háromszintes raid, aminek a sztoriját maga Kazushige Nojima felügyeli. Zseniális marketing fogás. Behúzza az MMO-sokat az offline trilógiába, és fordítva is.
A lényeg egyszerű. Elmúltak azok az idők, amikor a nosztalgiából és a Sony csekkjeiből meg lehetett élni. Oda kell vinni a játékot, ahol a játékosok vannak. Ha ez a multiplatform stratégia bejön, 2027-ben végre mindenki egyszerre tolhatja a nagy finálét, felesleges platformháborúk nélkül.
A nagy kérdés: Meg tudja ezt ugrani a Square Enix PC-n?
A papírforma és a fejlesztői ígéretek szépek, de a PC-s közösség joggal fogadja szkeptikusan az optimalizációról szóló híreket. A Square Enix PC-s portjainak történelme ugyanis finoman szólva is hullámzó. Sokan emlékeznek még a Final Fantasy XIII-2 Steames katasztrófájára, vagy a Final Fantasy VII Remake kezdeti botladozásaira, amikor az Epic Games Store-os rajt idején szinte semmilyen grafikai beállítási lehetőséget nem kaptak a játékosok.
Bár a későbbi javítások és a Steam verziók többnyire helyretették a renomét, a nemrég megjelent Final Fantasy VII Rebirth PC-s verziója körül is akadtak viták a mikro-szaggatások (stuttering) és a hiányzó felskálázási technológiák miatt. Ha a Revelation valóban az első naptól PC-re is érkezik, Hamaguchiéknak nem lesz idejük utólag foltozgatni a kódot. A bivalyerős PC-s bázis azonnal és kíméletlenül le fogja pontozni a játékot, ha az optimalizálatlanul kerül a virtuális polcokra.



