Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Miért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye

Obsidian március 10, 2026 5 minutes read
GPU kihasználtság grafikon játék közben CPU és GPU terhelés összehasonlításával

Bevezetés

Sok PC-s játékos találkozik azzal a furcsa jelenséggel, hogy játék közben a videokártya kihasználtsága nem éri el a 100%-ot. A monitoring programok – például az MSI Afterburner vagy a HWInfo – gyakran csak 60–70% GPU terhelést mutatnak, miközben az FPS nem olyan magas, mint amire a hardver képes lenne.

Ez első ránézésre úgy tűnhet, mintha a videokártya „lustálkodna”. A valóság azonban sokkal összetettebb. A GPU kihasználtságát számos tényező befolyásolja, és a jelenség gyakran a rendszer más komponenseire vezethető vissza.

Hogyan működik együtt a CPU és a GPU?

A játékok futása során a processzor és a videokártya folyamatos együttműködésben dolgozik.

A CPU feladata például:

  • játéklogika számítása
  • fizikai szimulációk
  • mesterséges intelligencia
  • draw call parancsok küldése a GPU felé

A GPU ezzel szemben a grafikai feldolgozásért felel:

  • textúrák renderelése
  • árnyékok számítása
  • fények kezelése
  • shader műveletek

Ha a processzor nem tud elég gyorsan adatot küldeni a videokártyának, akkor a GPU várakozni kezd. Ilyenkor jelenik meg a részleges GPU kihasználtság.

A leggyakoribb ok: CPU bottleneck

A leggyakoribb oka az alacsony GPU használatnak a CPU limit.

Ez akkor történik, amikor a processzor nem képes elég gyorsan feldolgozni a játék logikai és fizikai számításait.

Jelei:

  • a GPU kihasználtság 50–70%
  • az FPS nem növekszik grafikai beállítás csökkentésével
  • egy vagy két CPU mag 100%-on fut

Ilyenkor a videokártya valójában készen állna több munkára, de a CPU nem tud elég adatot biztosítani.

Alacsony grafikai beállítások

Egy másik gyakori ok az alacsony grafikai terhelés.

Ha a játék alacsony felbontáson vagy minimális grafikai részletességgel fut, a GPU nagyon gyorsan elkészíti a képkockát. Ebben az esetben a videokártya egyszerűen nem kap elég komplex feladatot.

Ez különösen jellemző:

  • e-sport játékoknál
  • 1080p felbontásnál erős GPU-val
  • kompetitív beállításoknál

FPS limit és V-Sync

A GPU kihasználtságát az FPS limit is csökkentheti.

Ha a játék például 60 FPS-re van korlátozva, a videokártya nem fog teljes terheléssel dolgozni, mert nincs rá szükség.

Tipikus okok:

  • V-Sync bekapcsolva
  • FPS limiter aktív
  • monitor frissítési frekvenciája

Ilyenkor a GPU tudatosan visszafogja magát.

Memória és háttértár hatása

A GPU kihasználtságát a rendszer többi komponense is befolyásolhatja.

Például:

  • lassú RAM
  • kevés VRAM
  • lassú háttértár

Ha a rendszer nem tud elég gyorsan adatot szolgáltatni a videokártyának, akkor a GPU nem tud folyamatosan dolgozni.

Nem optimalizált játék motor

Bizonyos játékok egyszerűen nem használják ki hatékonyan a modern hardvert.

Egyes motorok:

  • rosszul skálázódnak több CPU magra
  • kevés draw call-t kezelnek
  • limitált render pipeline-t használnak

Ez szintén alacsony GPU kihasználtsághoz vezethet.

Hogyan növelhető a GPU kihasználtság?

Ha a videokártya kihasználtsága túl alacsony, több módszerrel is javítható a helyzet.

Grafikai beállítások növelése

Magasabb grafikai részletesség több munkát ad a GPU-nak.

Felbontás növelése

1440p vagy 4K felbontás jobban kihasználja az erős videokártyákat.

CPU teljesítmény növelése

Gyorsabb processzor vagy magasabb órajel csökkentheti a CPU limitet.

FPS limit kikapcsolása

Ha nincs szükség FPS korlátozásra, érdemes kikapcsolni.

Összegzés

Az alacsony GPU kihasználtság nem feltétlenül jelenti azt, hogy a videokártya hibás vagy gyenge. A jelenség gyakran a CPU teljesítményéhez, a játék motorjához vagy a grafikai beállításokhoz kapcsolódik.

A modern játékok teljesítményét mindig a teljes rendszer határozza meg. Ha a CPU, a memória vagy a játék motorja korlátozza a feldolgozást, a videokártya egyszerűen nem tud teljes kapacitással dolgozni.

Kapcsolódó cikkek

  • Miért ingadozik az FPS játék közben? A frametime és a teljesítmény stabilitás valódi oka
  • CPU bottleneck játékokban: hogyan derítsd ki, mi fogja vissza az FPS-t?
  • Miért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye
  • Mi az a frametime és miért fontosabb néha mint az FPS a játékokban
  • Ray Tracing teljesítmény hatása játékokban: látvány vagy FPS gyilkos?

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Kapcsolódó cikkek:

gpu kihasználtság grafikon és gaming teljesítmény monitorozás játék közbenMiért használ csak 60–70% GPU-t a játék? A kihasználatlan videokártya rejtélye gaming gpu kihasználtság monitoring fps teljesítmény elemzésGPU kihasználtság játékokban: miért nem dolgozik 100%-on a videokártya? CPU és GPU limit összehasonlító gaming teljesítmény infografikaCPU vagy GPU limit? Hogyan deríthető ki, mi fogja vissza a játék teljesítményét gpu kihasználtság alacsony, gpu usage low gaming, fps probléma gpu, cpu bottleneck gpu, videokártya nem dolgozik, fps ingadozás okai, gaming teljesítmény hiba, gpu limit vs cpu limit, fps optimalizálás pc, gpu driver hiba, gaming performance issue, gpu usage fix, pc gaming hiba, fps növelés gpu, videokártya kihasználtságMiért alacsony a GPU kihasználtság játékokban? – Teljes útmutató a probléma megoldásához

Post navigation

Previous: Mi az a texture streaming és hogyan befolyásolja a játékok teljesítményét?
Next: Az e-sport játékosok reakcióideje: hogyan fejlesztik a profi gamerek a villámgyors reflexeket

További cikkek

VRAM bottleneck vizualizáció játék közben frametime ingadozással és memória limit hatással
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?

Axis március 17, 2026
cpu bottleneck jelenség játék közben gpu kihasználtság csökkenéssel
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Mi az a CPU bottleneck valójában? – mikor fog vissza a processzor játék közben és hogyan ismered fel

Obsidian március 17, 2026
file_000000007bd4720a8157f6d1b1f70035
  • Teljesítmény & FPS Elemzések

Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

Obsidian március 17, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}