
A BBC riportere, Laura Cress tette fel a kérdést, amit mindenki feltenne. Xbox-exkluzív lesz a TES6? Asha Sharma, aki idén vette át Phil Spencer helyét az Xbox élén, nem mondott semmit. Csak mosolygott.
Ez a mosoly most többet ér, mint egy sajtóközlemény.
A Gamescom 2026-os interjúban előtte még viszonylag tisztán beszélt. Azt mondta:
„Egyre inkább a világ egyik legnagyobb platformjává válunk. Minden platformnak kell valami olyan élményt, ami csak rajta érhető el.”
Példának pont azt a két játékot hozta, amivel június 7-én behúzta a vonalat: Gears of War: E-Day és Clockwork Revolution. Mindkettő Xbox konzol-exkluzív, és nem időzített. A Microsoft saját szavaival: „Ezek nem lesznek időzített exkluzív játékok.”
Aztán jött a TES6. És jött a „Ez egy gyönyörű játék.”
Miért lett hirtelen megint fontos az exkluzív?
Spencer alatt az Xbox elment a másik irányba. Game Pass mindenhova, volt exkluzívok PS5-re, Switchre, „nem büntetünk senkit” dumával. Üzletileg érthető. Több platform, több eladás.
Csak van egy bökkenő. Miért vegyek Xboxot?
Sharma első dolga volt kimondani, hogy az üzlet finoman fogalmazva nincs jó állapotban. A Gears elvileg már PS5 besorolást és bolti listázást is kapott, aztán az utolsó pillanatban visszarántották a Showcase előtt.
Ez nem adminisztrációs hiba volt. Ez szimpla üzenet. Az Xbox megint akarja elérni hogy vegyed a konzolt.
A TES6 meg pont a legrosszabbkor került a képbe
2018-ban jelentették be egy hegyek fölötti felirattal. Azóta egy teaser. Semmi gameplay. Hivatalos dátum máig nincs.
Közben a Microsoft 2021-ben felvásárolta a Bethesdát, az FTC per irataiból meg az derült ki, hogy a TES6 nem volt PS5-re tervezve. Sharma nyáron már arról beszélt, hogy élőben végigjátszotta, és a scale-t dicsérte. Ez inkább belső PR, nem infó. Pletyka szinten egy contractor szivárogtatás bedobott egy 2027 végi dátumot, de ez nem megerősített.
A GameSpot szerint Sharma bethesdai látogatását tüntetők fogadták a leépítések miatt, a stúdión belül „crushing morale”-ról beszélnek.
Ha 8 éve ülsz egy játékon, ami még mindig nincs kint, miközben a fejed felett dől el, hogy a te játékod menti-e meg a konzolt, az nem túl motiváló.
Nekem ezért fura az egész
Én Skyrimben kb 200+ órát hagytam. Nem speedrun. Rendes grind, lopakodó íjász, minden barlang kitakarítva… stb. Valaki várja, én várom a TES6-ot.
De pont ezért érzem azt, hogy nem jó exkluzív-jelölt. A Skyrim attól lett kulturális mém, hogy mindenhol ott volt. Apád laptopján is futott. Ha most berakod egy doboz mögé, anyagilag lehet logikus, de kulturálisan megvágod.
A másik oldalon ott a matek. Ha kihagyod a PlayStationt, bukod a bevétel felét. Ha kiadod mindenhova, mi marad az Xboxnak? Gears és Clockwork? Szeretem az InXile-t, de önmagukban nem fognak konzolt eladni.
Sharma válasza ezért tökéletes. Nem hazudik, nem ígér. Azt mondja, szép a játék. Az. De a szép nem platform.
Szerintem a döntés még nincs meg. A Microsoft most teszteli, meddig mehet el. Ha a két új exkluzív bejön, a TES6 is marad. Ha nem, jön a „a játékosokért mindenhova kiadjuk” fordulat.
Én arra tippelek, hogy a döntés még nincs meg. A Microsoft most teszteli, meddig mehet el. Ha a két új exkluzív bejön, és az emberek tényleg vesznek miatta Xboxot, a TES6 is marad. Ha nem, akkor majd jön a „a játékosokért mindenhova kiadjuk” fordulat.
Addig meg marad a backlog. Ez a generáció amúgy is arról szól, hogy minden hatalmasra hízott, és a modern játékok mérete már most elszállt, egy ekkora open worldnél nem 80 GB-ról beszélünk majd. A másik kérdés meg az, hogy milyen kártya bírja majd el normálisan 2026-ban, mert egy belépő gépen nem lesz 60 FPS.
Szóval igen, szép játék lesz. Csak még mindig nem tudjuk, hol lesz szép.



