
Megint le kell menned a garázsba. Tudod, hogy üresnek kéne lennie. Mégis izzad a tenyered. Ez a Targeted -10 Days.
A Glitchy Frame Studio háromfős magyar csapata 2024. augusztus 14-én dobta ki Steamen ezt a cuccot. Az alapára 4,99 dollár, most pedig éppen 50%-os akcióban, 2,49-ért megy. A felállás egyszerű: te, egy autó, egy lift és tíz nap, amíg Don K emberei megpróbálnak eltenni láb alól, mielőtt tanúskodnál ellenük.
A képlet az Exit 8-ból ismerős. Bámulsz. Keresed a hibát a mátrixban. Ha valami nem stimmel, futás vissza a liftbe. Ha minden rendben, beülsz a kocsiba, és jöhet a következő nap.
Papíron ennyire pofonegyszerű. A gyakorlatban meg egy skill issue szimulátor.
A játék több mint 230 különböző nyomot és anomáliát rejt. Arrébb tolt kuka, extra guminyom, csöpögő olaj, patkány, rejtőzködő alak a furgon mögött, nyitva hagyott csomagtartó. Néha pedig semmi.
És pont ez a legrosszabb. Totál olyan, mint a régi újságos „találd meg a 10 különbséget” rovat. Meredsz a képre percekig, már minden kis részlet től paranoiás vagy, a végén meg már arra esküszöl, hogy nincs is ott semmi, csak a nyomda hibás.
Állsz az autó mellett mint egy idióta, és azon agyalsz, hogy az a villanykörte eddig is villogott-e. Spoiler: igen.
Itt jön a feszültség. Nem az üvöltő zene vagy a pofádba ugró jumpscare miatt működik. Hanem azért, mert egy idő után már a saját érzékeidben sem bízol. Hallod a cipőd koppanását a betonon, és nem tudod, hogy a sötét furgon mögött tényleg áll valaki, vagy csak az agyad gyártja le Don K következő emberét.
A garázs számodra egyszerre óvóhely és csapda.
Minden este ugyanaz a séta, csak te nem vagy ugyanaz. A tizedik napra már a kulcscsomód is bombának hangzik.
Több gameplay videót is végignéztem róla, és pont az a durva, hogy videón keresztül is átjön, ahogy ez a paranoia lassan felzabál.
Először ott a hivatalosan 10–30 perces Normál mód, aztán jön a Hard, ahol több szint és több anomália vár. A TheVR Gaming+ adásában ez egy 25 napos darálóként pörög végig.
Közben jön az a klasszikus fázis, amikor már nem is a játékot nézed, hanem a saját emlékezetedet próbálod előhívni.
„Ez a kuka mindig ott volt?”. „Nem volt tegnap másik autó?”. „Miért van nyitva az a csomagtartó?”
Ismerős érzés, mint amikor a F.E.A.R. tesztben is írtuk, a horror nem az ugrástól üt, hanem attól hogy húsz perce bámulod a sötétet és már a saját árnyékodtól is összeugrasz. Aztán egyszer csak bejön egy jó tipp, clutcholsz, és mehetsz tovább.
Ezért működik, pedig nem kéne
A magyar indie felhozatal amúgy is küzd a láthatósággal, és a Targeted -10 Days pont azt mutatja meg, hogy néha nem kell hozzá óriási költségvetés.
Nincs 200 milliós büdzsé. Nincs ray tracing, amitől a monitorod is sírni kezd. Cserébe van egy ötlet, és a fejlesztők nem engedik el.
A hangulat pedig tényleg elkap.
Sötét garázs, olcsó neon, olajos beton, szűk helyek és az a tipikus társasházi mélygarázs-feeling, amitől már az első percben kényelmetlenül érzed magad. Nem kell mindent az arcodba tolni. Elég, hogy valami egyszer csak máshol van, mint ahol emlékszel rá.
Az Anomaly mód erre még rátesz egy lapáttal. Ott már paranormális anomáliák is megjelennek, nem csak a maffia embereit kell keresned. Mintha a fejlesztők egy ponton megunták volna a sima szabotázst, és azt mondták volna: jó, akkor dobjunk be mindent.
Persze vannak hibái is.
Néha pofátlanul apró a különbség. Olyan szintű pixelvadászat megy, hogy egy idő után azt hiszed, nem is anomáliát keresel, hanem hitboxot. És előfordul, hogy meghalsz, de fogalmad sincs, miért. Csak utólag mutatja meg a játék, hogy valamit nem vettél észre.
Ilyenkor jön a ragequit közeli állapot. Aztán visszamész. Mert olcsó, gyors és bosszantóan addiktív.
Szóval ha unod a sok élőszolgáltatós lövöldét, a Targeted -10 Days meglepően üdítő. Nem akarja megváltani a világot. Nem akar 80 órán keresztül lekötni.Csak tíz napra célkeresztet rajzol a fejedre.És elhiteti veled, hogy minden árnyék gyanús.Mint az amerikai belpolitika, csak itt tényleg van tétje, ha nem figyelsz.
Git gud. Vagy ne. Úgyis visszajössz megnézni azt a kukát.



