Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Hardver tesztek

DDR5-6000 CL30 vagy CL36? Ezért nem mindegy, milyen RAM kerül a gamer gépedbe

Obsidian augusztus 15, 2026 8 minutes read
DDR5-6000 CL30 és CL36 RAM összehasonlítása

Megvan a processzor, kiválasztottuk a videokártyát, az SSD is bekerült a kosárba, aztán eljutunk a memóriához. DDR5-6000, 32 GB, kész. Ennél több energiát már tényleg nem akarunk beletenni.

Aztán ugyanabból a 6000-es memóriából találunk CL30-at, CL32-t és CL36-ot, néhány ezer forintos eltéréssel. Innen könnyű belecsúszni abba a nyúl üregbe, ahol fél óra múlva memória-időzítéseket hasonlítgatunk, miközben eredetileg csak RAM-ot akartunk venni.

Pedig a CL30 és CL36 közötti különbség valós.

A 6000-es felirat csak a történet egyik fele

A DDR5-6000 az adatátviteli sebességet jelöli: 6000 MT/s. Fontos adat, de két ilyen sebességű RAM ettől még nem feltétlenül ugyanolyan.

Itt lép be a CL, vagyis a CAS Latency.

Ha az adatátviteli sebesség azonos, a kisebb CL alacsonyabb CAS-késleltetést jelent. A tényleges értéket egyszerűen ki is számolhatjuk:

CL × 2000 / MT/s = késleltetés nanoszekundumban

DDR5-6000 CL30 esetén:

30 × 2000 / 6000 = 10 ns

DDR5-6000 CL36 esetén:

36 × 2000 / 6000 = 12 ns

Papíron mindkettő „6000-es RAM”, mégsem ugyanazt kapjuk.

MemóriaAdatátvitelCAS-késleltetésRöviden
DDR5-6000 CL306000 MT/s10 nsAlacsonyabb CAS-késleltetés, kis felárnál jó választás
DDR5-6000 CL366000 MT/s12 nsMagasabb CAS-késleltetés, olcsóbban még mindig jó vétel lehet
DDR5-6400 CL326400 MT/s10 nsHasonló CAS-késleltetés, nagyobb sávszélesség
DDR5-7600 CL387600 MT/s10 nsHasonló CAS-késleltetés, nagyobb elméleti sávszélesség

A DDR5-7600 CL38 például nagyjából ugyanazt a 10 nanoszekundumos CAS-késleltetést adja, mint a DDR5-6000 CL30. Ettől még nem lett ugyanolyan a két memória, hiszen a sávszélesség és a működéshez szükséges platformfeltételek is eltérhetnek.

Ha ugyanannyiba kerül, nincs nagy rejtély

Ha előttünk van két 32 GB-os DDR5-6000 kit, az egyik CL30, a másik CL36, és nagyjából ugyanannyiba kerülnek, mi a CL30-at vinnénk.

Nem kell hozzá háromórás fórumkutatás.

Azonos sebességnél kisebb késleltetést kapunk, és ha nincs komoly felár, nincs sok érv a CL36 mellett.

Más a helyzet, ha a CL30-as készlet már érezhetően drágább. Néhány nanoszekundumért nem biztos, hogy érdemes olyan pénzt otthagyni, amit nagyobb SSD-re, jobb hűtésre vagy más fejlesztésre is el lehet költeni.

Ráadásul a CL csak az első szám az időzítések között. Egy RAM specifikációjánál találkozhatunk például 30-38-38-96 vagy 36-44-44-96 értékekkel is. A tRCD, tRP és tRAS ugyanúgy része a memória működésének.

Innen már nagyon könnyű átesni a ló túloldalára.

Egy normál gamer gépnél többet ér egy stabil, jó árú készlet, mint egy papíron brutális RAM, amelynek minden apró időzítését kézzel kell hajkurászni a BIOS-ban.

Miért pont DDR5-6000 minden második ajánlás?

A DDR5-6000 az elmúlt években különösen népszerű lett az AM5-ös Ryzen konfigurációknál.

Nem azért, mert fölötte hirtelen megáll az élet. Inkább azért, mert ezen a környéken sok gépben még jól összehozható a magas sebesség, az alacsony késleltetés és a stabil működés anélkül, hogy minden BIOS-frissítés után újra sakkozni kellene a memóriával.

A magasabb sebességek működése egyre inkább függhet a processzor memóriavezérlőjétől, az alaplaptól, a BIOS-tól és magától a RAM-kittől is. A DDR5-6400, 6800 vagy 7200 jól mutat egy adatlap tetején, de nem minden konfigurációban jelent jobb üzletet.

Megvesszük a DDR5-6000 CL30 készletet, beszereljük, aztán hónapokig a konzervatívabb JEDEC alapbeállításon használjuk, mert az XMP vagy EXPO profilt egyszer sem kapcsoltuk be.

Ilyenkor nemcsak az áhított 6000 MT/s maradhat el, hanem a profilhoz tartozó szorosabb időzítések sem feltétlenül lépnek életbe. Az XMP és EXPO működéséről külön is írtunk, mert ezt meglepően könnyű benézni egy frissen összerakott gépnél.

2026-ban már nem csak az órajelet kergetik

Az AMD idén az EXPO Ultra Low Latency támogatással is továbbvitte ezt az irányt.

Nem arról van szó, hogy mostantól mindenkinek CL26-os RAM után kell rohannia. Sokkal érdekesebb, hogy a memóriafejlesztés egyre kevésbé csak arról szól, ki tud nagyobb MT/s számot ráírni a dobozra.

A 2026-os EXPO ULL profiloknál az időzítések és alidőzítések optimalizálása is nagyobb szerepet kapott, a G.Skill pedig DDR5-6000-es készleteket CL36-tól egészen CL26-ig mutatott be.

Ugyanaz a 6000 MT/s szerepelhet tehát két dobozon úgy, hogy a mögötte dolgozó beállítások már messze nem ugyanazok.

Játékban már kevésbé látványos a különbség

A 10 és 12 nanoszekundum közötti eltérés papíron egyértelmű. Attól viszont még nem lesz minden játék érezhetően gyorsabb CL30-cal.

CPU-limitált helyzetben, magas képkockaszám mellett vagy olyan motoroknál, amelyek érzékenyebbek a memória-alrendszerre, nagyobb szerepe lehet a gyorsabb RAM-nak. Egy kompetitív játékban ezért előbb kijöhet a különbség, mint egy olyan AAA címben, ahol szinte végig a videokártya dolgozik a plafonon.

Integrált grafikánál még fontosabb lehet a memória, mert az iGPU külön videomemória helyett a rendszermemóriára támaszkodik.

Ettől még senki nem fog leülni ugyanahhoz a játékhoz, majd öt perc után biztos kézzel rámondani, hogy „na, ez CL30”.

Ha egy CL36-os készlettel már elégedetten játszunk semmi értelme csak azért RAM-ot cserélni, mert egy kalkulátorban megjelent két nanoszekundum különbség.

Két jól megválasztott modul általában nyugodtabb élet

Ha 32 GB memóriát akarunk, egy 2 × 16 GB-os, gyárilag összetartozó kit általában kézenfekvőbb megoldás, mint külön-külön összevadászni modulokat.

Négy DIMM használata nagyobb terhelést jelenthet a processzor memóriavezérlőjének, ezért előfordulhat, hogy ugyanaz a magas memória-sebesség két modullal könnyebben tartható stabilan, mint néggyel.

A külön megvásárolt modulokkal is érdemes óvatosnak lenni. Még azonos típusszám mellett sem szerencsés abból kiindulni, hogy minden példány belül pontosan ugyanazokat a memóriachipeket és ugyanazt a revíziót használja.

A DDR5-nél ráadásul egy régi beidegződést is el kell engedni.

Egy DDR5 DIMM két 32 bites alcsatornára oszlik, tehát nem teljesen ugyanaz a helyzet, mint amit a DDR4 korszakból megszoktunk. Ettől még a több memóriamodulos konfigurációknak lehetnek előnyeik, csak már nem érdemes mindent az egyszerű „egy modul single channel, kettő dual channel” szabállyal elintézni.

A részleteket a Dual Channel RAM-ról szóló cikkünkben külön is kibontottuk.

Mi kerülne nálunk a gépbe?

Ha DDR5-6000-et vennénk 32 GB-os kapacitással, és a CL30 csak néhány ezer forinttal drágább a CL36-nál, a CL30-at választanánk.

Nem azért, mert a CL36 rossz. Két nanoszekundumtól a gépünk sem fog hirtelen új életre kelni.

Egyszerűen alacsonyabb CAS-késleltetést kapunk ugyanazon az adatátviteli sebességen, és kis árkülönbségnél nincs sok értelme lemondani róla.

Komolyabb felárnál már inkább körbenéznénk, hol hoz többet ugyanaz a pénz a teljes konfigurációban.

RAM-ot nagyon könnyű Excel-táblázat alapján vásárolni, miközben végül mégis játékokat fogunk futtatni rajta.

A CL számít. Csak nem annyira, hogy miatta rossz helyre költsük a gép árát.

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: Stop Killing Games: kijózanító pofont kapott a mozgalom
Next: Targeted -10 Days – amikor már a kukának sem hiszel

További cikkek

PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 SSD összehasonlítás játékra
  • Hardver tesztek

PCIe 4.0 vs PCIe 5.0 SSD – megéri a gyorsabb játékra?

Axis augusztus 17, 2026
Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D processzor összehasonlítás
  • Hardver tesztek

Ryzen 7 9850X3D vs 9800X3D – tényleg megéri többet fizetni érte?

Obsidian augusztus 16, 2026
GPU undervolting videokártyán alacsonyabb hőmérséklettel és fogyasztással
  • Hardver tesztek

Forró és hangos a videokártyád? Az undervolting többet segíthet, mint hinnéd

Axis augusztus 7, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —