Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Grafikai technológiák

Frame Generation technológia – valódi FPS növekedés vagy csak illúzió?

Axis március 17, 2026 4 minutes read
Frame generation technológia vizuális ábrázolása játék közben simább mozgással és mesterséges frame-ekkel

Bevezetés

Az utóbbi évek egyik legnagyobb újítása a PC-s játékok világában a frame generation technológia megjelenése volt. Az olyan megoldások, mint a DLSS 3 vagy az FSR 3, képesek mesterségesen új képkockákat generálni, ezzel jelentősen növelve az FPS értéket.

De felmerül a kérdés: valóban nő a teljesítmény, vagy csak egy „trükköt” látunk, ami papíron szép, de játék közben problémákat okozhat?


Mi az a Frame Generation?

A frame generation egy olyan technológia, amely mesterséges intelligencia segítségével új képkockákat hoz létre két valódi frame között.

Ez azt jelenti, hogy:

  • a GPU nem számolja ki az összes képkockát
  • az AI „kitalálja” a köztes képet
  • az FPS érték megduplázódhat

Példa:

  • valós FPS: 60
  • frame generation után: 100–120 FPS

Hogyan működik a gyakorlatban?

A rendszer:

  1. kiszámolja az aktuális frame-et
  2. elemzi a mozgásvektorokat
  3. generál egy új köztes képkockát

Ez a folyamat rendkívül gyors, és a modern GPU-k dedikált egységeit használja.


Valódi teljesítmény vagy csak „fake FPS”?

Itt jön a lényeg.

A frame generation:

  • növeli az FPS számot ✔
  • de nem növeli a valódi számítási teljesítményt ❌

Ezért:

  • a játék simábbnak tűnik
  • de a bemeneti késleltetés (input lag) nőhet

Input lag – a rejtett probléma

Mivel a generált képkockák nem valósak:

  • a játék később reagál a bemenetre
  • kompetitív játékokban hátrányt jelenthet

Ez különösen fontos:

  • FPS játékoknál
  • e-sport címeknél

Mikor érdemes használni?

Frame generation ideális:

  • single player játékokhoz
  • story alapú élményekhez
  • látványorientált játékokhoz

Nem ajánlott:

  • kompetitív FPS-ekhez
  • gyors reakciót igénylő játékokhoz

DLSS 3 vs FSR 3

A két fő technológia:

DLSS 3

  • NVIDIA megoldás
  • fejlettebb AI
  • jobb képminőség

FSR 3

  • AMD megoldás
  • szélesebb kompatibilitás
  • gyengébb, de folyamatosan fejlődik

Frametime és stabilitás

A frame generation nem csak FPS-t növel, hanem:

  • kisimíthatja a frametime görbét
  • csökkentheti az akadozást

De rossz implementáció esetén:

  • artifactok jelenhetnek meg
  • ghosting effekt alakulhat ki

Valós játékélmény

A játékélmény szempontjából:

  • magas FPS → simább mozgás
  • de nem mindig jobb irányítás

Ezért fontos különbséget tenni:

  • „látszólagos teljesítmény”
  • „valódi reakcióidő”

Összegzés

A frame generation egy rendkívül erős technológia, amely képes látványosan növelni az FPS értéket, de nem helyettesíti a valódi hardver teljesítményt.

A megfelelő használattal hatalmas előnyt jelenthet, de nem minden játékban ideális.

A tudatos beállítás és a játékstílus figyelembevétele kulcsfontosságú.


Kapcsolódó cikkek

  • DLSS 3 vs FSR 3 – melyik ad több FPS-t és jobb képminőséget valós játékokban?
  • Frametime stabilitás játékokban – miért nem elég a magas FPS?
  • VRAM használat játékokban – mennyi memória kell modern címekhez?
  • CPU bottleneck játékokban – mikor limitál a processzor?

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: Mi az a VRAM bottleneck játékokban? Mikor fogy el a videokártya memóriája és hogyan hat az FPS-re?
Next: GTA VI PC verzió – mikor jön és milyen gép kell majd hozzá?

További cikkek

AI-grafika játékokban DLSS PSSR és FSR technológiákkal egy futurisztikus gamer környezetben
  • Grafikai technológiák

 Túl messzire ment az AI-grafika?

Obsidian június 9, 2026
AI játékfejlesztés modern gamer stúdióban, ahol női fejlesztők mesterséges intelligenciával formálnak egy futurisztikus videojáték-világot
  • Grafikai technológiák

 AI játékfejlesztés: ettől jobb játékokat kapunk?

Obsidian június 8, 2026
Női gamer karakter egy sötét, zöld fényű gaming szobában, modern játékvilág előtt, ahol a részletes grafika és a vizuális zaj túlterheli a képernyőt
  • Grafikai technológiák

Miért fárasztja a szemed a modern játékok grafikája?

Obsidian június 4, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger

Ne csak olvasd a cikkeket

Csatlakozz a Nightgamer közösséghez

Csatlakozom most
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}