
A kamera St. Amelia elhagyatott dokkjára szegeződik. A semmiből kinyúlik egy kéz. Simon Ordellé. Nincs jump scare, nincs ordító nővér. Csak hideg, nyirkos kő, szétdobált ládák és egy hordozható tévé, ami serceg.
A fejlesztő Screen Burn Interactive, a csapat, amely korábban No Code néven futott. A játék 1996-ban játszódik a fiktív St. Ameliában, amelyet a Fife-ban található St Monans halászfalu ihletett. Szeptember 24-én érkezik PS5-re és PC-re, Steamen és Epic Games Store-on. Nem remake. Önálló Silent Hill-sztori, full FPS- ben.
Kicsim, skót halászfalumban
Végre nem egy amerikai kertvárosi trauma a díszlet. St. Amelia kikötőjében ládák, kötelek és csónakok sorakoznak. Régi autók, telefonfülkék, kopott belső terek. Az egésznek van egy nyirkos, kilencvenes évekbeli brit hangulata. Kicsit Trainspotting, csak itt nem a heroin a főellenség.
Aztán jön az Otherworld. A köd vörösbe fordul, a környezet torzulni és rohadni kezd. Klasszikus Silent Hill, csak most nem egy iskola folyosója esik szét. Egy egész halászfalu. Erről a nosztalgiaiparról már írtunk, amikor a remake-ek mögötti üzletről beszélgettünk, de a Townfall nem fényez újra semmit, hanem direkt koszos.
Mit tudunk Simonról?
Hivatalosan Simont visszahívják St. Ameliába, hogy „put things right”. Csakhogy ő nem ismeri fel a helyet. Zoe Ellist sem ismeri, miközben Zoe a CRTV-n keresztül hozzá beszél.
Már ez önmagában elég beteg alaphelyzet.
Valahova visszahívnak, ahol állítólag dolgod van, te pedig azt sem tudod, mi közöd az egészhez.Simon ráadásul infúzióval és kórházi karszalaggal érkezik. A városban pedig klinika, nővér, gyógyszeres nyomok és egy szervszállító doboz is előkerül.
A puzzle-ök pedig pont ezért érdekesek. Nem random lakatok, amiket azért tesz eléd a játék, hogy legyen mitől továbbmenni. A megfejtés közben a történetből is összeáll egy darab. Megérted, mihez kapcsolódik az adott tárgy, és ettől a fejtörő a nyomozás része lesz. Ez sokkal jobb, mint a „keress három számot a széfhez” iskola.
Na itt viszont kézifék.
Az én teóriám
Nem tudjuk, hogy Simon beteg volt. Nem tudjuk, hogy pszichiátriai kezelés alatt állt. Nem tudjuk, hogy kísérleteztek rajta. És azt sem, hogy elkövetett-e valamit.
Az orvosi motívumok viszont túl feltűnőek ahhoz, hogy teljesen figyelmen kívül hagyjam őket. Az egyik szörny testéből infúziós cső áll ki, egy másik kényszerzubbonyra emlékeztető ruhát visel. Közben ott a klinika, Simon infúziója és az egészségügyi nyomok.
Mi van, ha Simon nem elszenvedője volt valaminek? Mi van, ha ő tett valamit? Lehet, hogy rajta kísérleteztek. De az is lehet, hogy ő maga volt részese valaminek, amit az Otherworld most visszajátszik neki.
Ez persze csak teória. Viszont szerintem pont ettől kezd igazán Silent Hill lenni. Nem az a kérdés, hogy ki a szörny. Hanem hogy miért pont ezt látja Simon?
A CRTV miatt működhet az FPS
A régi részek rádiója jelzett, ha valami közeledett. A CRTV ennél aktívabb. Fel kell emelned, hangolnod kell, jeleket keresel rajta, miközben az ellenfelek helyzetének felderítésében is segít. És közben nem feltétlenül látod, mi van előtted.
Ott állsz egy kihalt skót utcán egy sercegő tévével, és próbálod kitalálni, hogy amit látsz, az információ vagy újabb probléma. Ezért van értelme a first personnek.Te emeled fel azt a rohadt tévét.
A harc sem tűnik fő attrakciónak. Van deszka, és revolver, de a lopakodás és a figyelemelterelés fontosabb. Üveget, téglát, rádiót vagy más zajforrást is használhatsz, hogy elcsald a lényeket. Nem, hogy bemész és leütöd. Pont olyan mint a Targeted 10 Days-ben, amikor már a kukának sem hiszel, csak itt a ködben rejtőzöl.
A revolver pedig hangos. Nagyon. Ha lövöldözni kezdesz, könnyen több bajt csinálsz magadnak. Sokkal jobban passzol ez a Silent Hillhez, mint amikor a főhős két óra után már egy komplett fegyverraktárral takarítja a folyosót.
És talán pont Simon miatt lehet érdekes a Townfall. Lehet áldozat. Lehet elkövető. Vagy a kettő egyszerre. Én az utóbbira lennék kíváncsi.
Mert ha az infúzió, Zoe, a klinika, a szörnyek és az Otherworld ugyanannak a történetnek a darabjai, akkor a végén nem az lesz a legnagyobb kérdés, hogy mi van a ködben.
Hanem az, hogy Simon miért akar visszamenni egy olyan helyre, amiről állítólag azt sem tudja, hogy ismeri. És mégmindig nem tudjuk miért.



