
Van egy furcsa érzés, amikor megnyitod az itch.io-t, és egy bundle nem azért kerül eléd, mert fillérekért bevásárolhatsz indie játékokból. Hanem azért, mert emberek próbálják megmenteni a kollégáikat.
A Necrosoft Games által összeállított csomagban 127 játék található, a minimum ára 10 dollár. Önmagában ez is jó ajánlat lenne. A történet viszont nem a játékokról szól.
Nem újabb akció, hanem mentőöv
A teljes bevétel az Egyesült Videojáték Dolgozók (UVW-CWA) nehézségi alapját támogatja. USÁ-ban és Kanadában élő dev-ek kérhetik, akiket az utóbbi időben küldtek el. Nem kell UVW-CWA tagnak lenned hozzá. És nem valami bullshit tréningre adják, hanem hogy ki tudd fizetni a boltot és ne az utcán aludj. Azt mondják majd jönnek új állások.
Ez az a rész, ami egy kicsit gyomor szorítónak érzek.
Pár éve még arról beszéltünk, melyik stúdió készíti a következő nagy AAA címet. Most meg arról, hogy ugyanazok a fejlesztők ki tudják-e fizetni a következő havi számláikat.
A számok egyre csúnyábbak
Az elmúlt években szinte megszokottá váltak a leépítések. Microsoft, Sony, Ubisoft, Embracer… a lista egyre hosszabb. Közben a cégek ugyanúgy beszélnek a mesterséges intelligenciáról, a hatékonyságról és az átszervezésekről, mintha ezek minden problémára instant buffot adnának.
Csakhogy a játékot továbbra is emberek készítik.
Egy pályát, egy küldetést vagy egy jól eltalált bossharcot nem lehet egy prezentációból összerakni. A kreatív munka nem úgy működik, mint egy FPS-ben a respec gomb.
Pont ezért érzem erősnek ezt a kezdeményezést.
Nem egy óriáskiadó próbál jobb képet festeni magáról egy látványos adománnyal. Független fejlesztők ajánlották fel a saját játékaikat, olyan címeket, amikből normál esetben élnének, és pontosan tudják, milyen nehéz kitűnni a Steam zajából. Ez már valódi kockázat.
A csomagban ráadásul több ismert indie játék is megtalálható. Az ember könnyen úgy járhat, hogy eredetileg egyetlen cím miatt fizeti ki a 10 dollárt, aztán a végén még száz másik kerül a könyvtárába.
Persze ettől nem oldódik meg a játékipar válsága. Nem lesz kevesebb leépítés, és egyik stúdió sem vesz vissza embereket azért, mert sikeres lett egy jótékonysági akció.
Viszont emlékeztet valamire, amit hajlamosak vagyunk elfelejteni.
Amikor egy játék csúszik, amikor egy frissítés félkész állapotban érkezik, vagy amikor egy projektet egyszerűen elkaszálnak, a kommentmezőben pillanatok alatt előkerül a „skill issue” és a „git gud”. Könnyű odadobni ezeket.
Sokkal nehezebb belegondolni, hogy a háttérben lehet, már hónapok óta fogy a csapat.
Nem a bundle a legérdekesebb
A legfontosabb üzenet nem az, hogy 127 játékot kapsz tíz dollárért.
Hanem az, hogy egyre több fejlesztő már nem új projekt finanszírozására gyűjt pénzt, hanem arra, hogy átvészelje a következő hónapot. Egyre többen menekülünk vissza a single-player játékokhoz pont ezért.
Ez sokkal többet elmond a mai játékiparról, mint bármelyik látványos AI-bemutató vagy üzleti prezentáció.
És őszintén? Ez az a statisztika, amitől én jobban tartok, mint bármelyik új hardver árcédulájától.



