Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Grafikai technológiák

Resizable BAR: tényleg gyorsabb lesz tőle a videokártyád?

Obsidian augusztus 5, 2026 8 minutes read
Resizable BAR engedélyezése UEFI BIOS-ban egy modern gamer PC-n

Megvesszük az új videokártyát, felrakjuk a drivert, elindítunk néhány játékot, majd egy hardverfigyelő program közli, hogy a Resizable BAR nincs bekapcsolva. Innen már csak egy újraindítás választ el attól, hogy a BIOS mélyén keressük az Above 4G Decoding nevű kapcsolót, miközben egyre kevésbé értjük, miért kell fél rendszergazdává válni néhány plusz képkockáért.

A legfurcsább az egészben, hogy néha tényleg megéri.

Nem mindig. Nem minden játékban. És biztosan nem annyira, ahogy egy gondosan megrajzolt gyártói grafikon sugallná. De ha a gép támogatja, a Resizable BAR bekapcsolása általában olyan ingyenes lehetőség, amit nincs sok értelme kikapcsolva hagyni.

Előbb a BIOS, aztán a magyarázat

A legtöbben nem azért kezdenek el foglalkozni vele, mert egy este hirtelen ellenállhatatlan vágyat éreznek a PCI Express szabvány tanulmányozására. Inkább azért, mert az NVIDIA Vezérlőpult, az AMD Adrenalin, az Intel szoftvere vagy egy hardverfigyelő program azt írja: nincs bekapcsolva.

Ekkor jön a BIOS.

Az Above 4G Decoding rendszerint az első kapcsoló, amelyet meg kell találnunk. Valahol a közelében gyakran ott van a Re-Size BAR Support vagy a Resizable BAR is. Régebbi beállítások mellett szükség lehet az UEFI rendszerindításra, a CSM-et pedig több gépnél ki kell kapcsolni.

Ez leírva könnyű. A valóságban az ASUS, az MSI, a Gigabyte és az ASRock képes ugyanazt a funkciót négy teljesen különböző menübe elrejteni. Az egyik alaplapon két kattintás, a másikon már majdnem úgy érezzük, hogy egy elveszett mellékküldetés leírását keressük.

Ha nincs meg a kapcsoló, nem érdemes vaktában túrni a BIOS-t. Először az alaplap pontos típusát, a BIOS-verziót és a gyártói támogatást kell megnézni. Egyes régebbi modellek frissítéssel kapták meg a funkciót, mások soha.

És itt máris látszik, hogy a Resizable BAR nem pusztán a videokártya dolga. Az alaplapnak, a processzornak, a BIOS-nak és a drivernek is együtt kell működnie.

Miért számít ez egyáltalán?

Játék közben a processzor és a videokártya folyamatosan adatokat mozgat egymás között. Textúrák, modellek, árnyalók és mindenféle grafikai adat kerül egyik helyről a másikra, miközben mi jó esetben ebből semmit nem veszünk észre.

Hagyományosan a processzor a videomemóriához kisebb BAR-tartományokon keresztül fért hozzá. Ez nem azt jelenti, hogy a kártya lassú vagy hibás volt, egyszerűen így működött a kapcsolat.

A Resizable BAR ezen változtat. A processzor nagyobb memóriatartományhoz férhet hozzá egyszerre, így bizonyos helyzetekben kevesebb darabolással és hatékonyabban mozgathatók az adatok.

Képzeljünk el egy raktárt, ahonnan eddig csak kisebb adagokban lehetett kivinni a dobozokat. A Resizable BAR nem bővíti ki az épületet, csak szélesebbre nyitja az ajtót.

A videomemória mennyisége ettől nem nő meg. Egy 8 GB-os videokártya ugyanúgy 8 GB-os marad, és ha egy játék ennél többet kér, a Resizable BAR nem fog még két gigabájtot elővarázsolni a BIOS mögül. A VRAM valódi szerepéről a mennyi VRAM kell játékhoz című cikkünkben írtunk részletesebben.

A teljesítménynyereség néha látszik, néha csak papíron

Van olyan játék, ahol néhány százalékkal nő az átlagos képkockaszám. Más címekben inkább a minimumértékek vagy a képkockák egyenletessége javulhat valamennyit. Olyan eset is akad, ahol a benchmark mutat különbséget, játék közben viszont semmit nem érzünk.

Ritkán kisebb visszaesés is előfordulhat.

Ezért kezelték a gyártók is óvatosan a funkciót. Az NVIDIA például egyes játékoknál külön driverprofilok alapján szabályozza, hogy az adott cím használja-e a ReBAR-t. Nem egyszerűen ráengedi minden programra, aztán lesz, ami lesz.

Ez sokat elmond.

A Resizable BAR tehát nem egy rejtett turbógomb. Inkább egy olyan finomhangolás, amely jó esetben ad valamennyi pluszt, rosszabb esetben pedig alig változtat valamin.

Az eredmény nemcsak a videokártyán múlik. A játék motorja, a processzor, a driver és az egész platform együtt dönti el, mennyi lesz belőle látható.

Az Intel Arcnál már más a tét

AMD- és NVIDIA-kártyáknál a Resizable BAR többnyire hasznos extra. Intel Arc esetén sokkal fontosabb.

Az Intel hivatalosan is kiemeli, hogy az Arc videokártyák optimális teljesítményéhez érdemes engedélyezni a ReBAR-t. A kártya nélküle is működhet, de bizonyos játékokban komolyabb teljesítmény maradhat a gépben.

Ez vásárlásnál is számít.

Egy olcsón megszerzett Arc elsőre remek üzletnek tűnhet, de régebbi alaplap mellett gyorsan kiderülhet, hogy a platform nem képes megfelelően kiszolgálni. Ilyenkor hiába jó maga a videokártya, a teljes rendszer gyengébben teljesít.

Ezért Arc kártyánál nem elég azt nézni, hogy befér-e a házba és elbírja-e a tápegység. A ReBAR-támogatás legalább ennyire fontos.

A Smart Access Memory ugyanennek a történetnek a másik neve

Az AMD Smart Access Memory, vagyis SAM lényegében a Resizable BAR AMD-s elnevezése.

A név nyilván jobban mutat egy bemutatódián, mint a PCI Express Resizable BAR. A hardverpiacon ez megszokott. Ha valamire rá lehet írni, hogy Smart, Boost vagy Gaming, előbb-utóbb rá is kerül.

AMD-rendszeren ezért gyakran Smart Access Memory néven találkozunk vele, NVIDIA- és Intel-kártyák mellett pedig inkább Resizable BAR vagy ReBAR szerepel.

Nem két külön varázslatról van szó. Ugyanazt az alapötletet kapjuk más névvel és eltérő platformtámogatással.

Mi van akkor, ha bekapcsoltuk, mégsem működik?

Ilyenkor általában nem a videokártya hibás.

Előfordulhat, hogy a gép még mindig régi rendszerindítási módban fut, a CSM bekapcsolva maradt, vagy túl régi a BIOS. Az is lehet, hogy az alaplap és a videokártya adott kombinációban nem támogatja megfelelően a funkciót.

NVIDIA-kártyán a Vezérlőpult rendszerinformációs ablakában látható a Resizable BAR állapota. AMD-nél az Adrenalin szoftver Smart Access Memory jelzése ad választ, Intel rendszeren pedig a gyártó vezérlőprogramja vagy egy hardverinformációs alkalmazás segíthet.

Ha továbbra is kikapcsoltnak látszik, érdemes visszamenni az alapokhoz: BIOS-verzió, UEFI, CSM, driver, támogatott hardver. Sokszor egyetlen beállítás hiányzik.

A Resizable BAR hiánya ugyanakkor nem magyaráz meg minden teljesítményproblémát. Ha a videokártya csak 60–70 százalékon dolgozik, lehet processzorlimit, képkockakorlát, játékmotoros gond vagy egyszerűen egy kevésbé megterhelő jelenet a háttérben. Ezekről a miért használ csak 60–70 százalék GPU-t a játék című cikkünkben írtunk részletesebben.

Megéri foglalkozni vele?

Támogatott rendszeren igen.

Nem kerül pénzbe, nem jár látványos fogyasztásnövekedéssel, és bizonyos játékokban valódi teljesítményelőnyt adhat. Intel Arc mellett pedig szinte alapbeállításként kell kezelni.

Nem lesz tőle új videokártyánk, és nem oldja meg a rosszul optimalizált játékokat sem.

Bekapcsoljuk, ellenőrizzük hogy aktív-e, aztán visszamegyünk játszani. Ennél több figyelmet valószínűleg nem is érdemel.

About the Author

Obsidian

Administrator

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: A Roblox évek óta menekül a „játék” címke elől. Most lehet, hogy ez üt vissza
Next: Shroud of the Woods: megjelent a magyar horrorjáték, amely egy valódi kutya emlékéből született

További cikkek

Három monitoron látható a G-Sync, FreeSync és V-Sync működésének összehasonlítása játék közbeni képszakadás szemléltetésével.
  • Grafikai technológiák

G-Sync, FreeSync vagy V-Sync? Néha egyetlen rossz kapcsoló teszi tönkre az egész képet

Obsidian augusztus 6, 2026
Infografika, amely bemutatja a TAA ghosting jelenségét: bal oldalon szellemképes mozgás, jobb oldalon stabil kép utókép nélkül.
  • Grafikai technológiák

Ghosting a játékokban – ezért marad szellemkép a karakterek mögött

Obsidian augusztus 4, 2026
Infografika, amely bemutatja a natív 4K renderelés és a DLSS Quality felskálázás közötti különbséget, valamint a képrekonstrukció folyamatát.
  • Grafikai technológiák

Natív felbontás vagy DLSS? Így készül valójában a játék képe

Obsidian augusztus 4, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —