Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Új megjelenések

A Game Pass már a bétatesztelést is előnnyé tette – jön a Gears of War: E-Day próbája

Axis augusztus 4, 2026 8 minutes read
Gears of War E-Day béta játékmenet Lancer láncfűrészes támadással

A béta régen nem jutalom volt, hanem veszélyes üzem. Beléptünk egy félkész játékba, túlterheltük a szervereket, megtaláltuk a teljesen broken fegyvert, majd jelentettük, hogy a karakterünk egy rosszul időzített fedezékváltás után eltűnt a pálya alatt.

A Gears of War: E-Day nyílt bétájának első hétvégéjére augusztus 6. és 10. között kerül sor. Ebbe a körbe az előrendelők, valamint a Game Pass Ultimate és a PC Game Pass tagjai léphetnek be. Néhány nappal később, augusztus 13-án megnyílik a második hétvége, amelyhez már nem kell előrendelés. A próba augusztus 17-ig tart.

Papíron ez egy korrekt Game Pass-extra. A gyakorlatban azért van benne valami furcsa: előfizetéses előnyként kapjuk meg, hogy hamarabb kereshessük a hibákat egy még készülő játékban.

Előbb a Horde, utána jöhet az egymás elleni daráló

A két hétvége nem ugyanazt kínálja. A korai szakasz középpontjában a Horde Siege áll, amely a Gears klasszikus hullámalapú PvE módját alakítja át egy jóval nagyobb csatatérré.

Ezúttal tizenkét játékos, vagyis három COG-osztag harcol egyszerre a Locust ellen. A fejlesztők nem egyszerűen több ellenfelet dobálnak elénk: a csapatok nagyobb pályákon mozognak, változó feladatokat teljesítenek, energiát gyűjtenek, majd eldöntik, mire költik a közös erőforrásokat. A bétában a Golden Quarter nevű helyszín lesz kipróbálható.

Négy kaszt közül választhatunk: Assault, Breacher, Marksman és Medic. Mindegyik saját kezdőfelszereléssel, harci bónusszal és idővel újratöltődő taktikai eszközzel érkezik. Vagyis már nem elég annyi, hogy mindenki felkapja a kedvenc fegyverét, aztán rohanjon előre Marcus Fenixnek képzelve magát.

A második hétvégén a Horde Siege mellé megérkezik az átdolgozott 4v4 Versus is. Ott gyorsan kiderül majd, mennyire működik az új mozgás, hogyan viselkedik a Gnasher, és melyik fegyvert követeli nerfre a közösség még az első este előtt.

A tizenkét játékos önmagában még nem garancia semmire

A Horde Siege jóval ambiciózusabbnak tűnik a hagyományos túlélőmódnál. A nagyobb pályák, a külön mozgó osztagok és a változó célok végre elérhetik, hogy ne ugyanazt a fedezéket védjük órákon át, miközben minden új hullámban csak több életerővel érkeznek az ellenfelek.

De a „nagyobb” nem automatikusan jelent jobbat. Ha a három csapat egymástól elszigetelten harcol, az ellenfelek pedig továbbra is néhány előre kiszámítható útvonalon támadnak, akkor a tizenkét játékosból csak tizenkét embernyi káosz lesz.

Pont ezt nem lehet egy trailerből megállapítani. A béta alatt rögtön látszani fog, mennyire olvashatók a pályák, működik-e az osztagok közötti együttműködés, és van-e értelme a kasztoknak azon kívül, hogy szép ikont kapnak a nevük mellé.

A játékosok az ilyesmit néhány óra alatt szétkapják. Mire a fejlesztők megisszák a reggeli kávét, valaki már biztosan kiszámolja, melyik összeállítással lehet a leghatékonyabban végigszaladni az egész módon.

Game Pass-előny vagy ügyesen csomagolt tesztmunka?

A korábbi belépés kézzelfogható extra, csak nem kell nagyobbnak mutatni annál, ami. A Game Pass Ultimate és a PC Game Pass tagjai egy héttel hamarabb próbálhatják ki a többjátékos részt, miközben a The Coalition valós terhelési adatokat, hibajelentéseket és rengeteg visszajelzést kap.

Ezzel alapvetően mindenki nyerhet. Mi hamarabb játszunk, a fejlesztők pedig még a megjelenés előtt látják, hol reped meg a rendszer.

Az üzlet akkor kezd kellemetlenné válni, amikor az iparág exkluzív jutalomként próbálja eladni magát a tesztelést. Már a kampányokhoz, szezonokhoz és teljes játékokhoz is vehetünk korábbi belépést, most pedig a béta első hétvégéje került a csomagba.

Nem P2W-ről van szó, és senkit sem zárnak ki hosszú időre. A második hétvégén előrendelés nélkül is letölthető lesz a kliens az Xboxon, az Xbox PC alkalmazásban és a Steamen. Xbox konzolon viszont az online játékhoz legalább olyan Game Pass-csomag kell, amely tartalmazza a multiplayer hozzáférést.

Ez még nem botrány. Inkább újabb jele annak, hogy a játékipar már az időt is képes felszeletelni, majd az első darabra ráírni, hogy prémium előny.

A béta jutalmakat ad, de nem rejti battle pass mögé őket

A teszt alatt több, a teljes játékba is átvihető jutalmat lehet megszerezni. Szintlépéssel, fejlövésekkel, társak felélesztésével, Horde Siege-kimenekítésekkel és láncfűrészes kivégzésekkel karakterkinézet, fegyverfestés, embléma és külön játékoscím oldható fel.

Ez is ösztönzi a részvételt, de legalább konkrét feladatokhoz kötődik. A The Coalition ráadásul azt ígéri, hogy az E-Day nem kap hagyományos battle passt vagy Tour of Duty rendszert, és a kozmetikai tárgyak döntő többsége játékkal is megszerezhető lesz.

Ez üdítő irány egy olyan piacon, ahol korábban már azt is láthattuk, hogyan válik a battle pass végtelen jutalmazási futószalaggá. Persze fizetős csomagok és kivételek az E-Dayben is lesznek, tehát azért még ne emeljük szentté a rendszert. A lényeg, hogy a fejlődés fő része nem egy lejáró szezonális munkafüzet mögé kerül.

Az E-Daynek többet kell tudnia a régi nevek felmelegítésénél

A Gears of War: E-Day október 6-án jelenik meg Xbox Series X|S-re, PC-re, felhőbe és Steamre, az első naptól pedig bekerül a Game Pass Ultimate kínálatába. A történet tizennégy évvel az első Gears előtt játszódik, és Marcus Fenix, valamint Dominic Santiago oldaláról mutatja be a Locust megjelenésének kezdetét.

Ez erős nosztalgiabomba. A régi páros, a Lancer, a súlyos fedezékharc és az első Emergence Day már önmagában elég ahhoz, hogy sok egykori Xbox 360-tulajdonos felkapja a fejét.

A Microsoft közben más nagy sorozatait is visszahozza. A Halo: Campaign Evolved újjáépítése mellett az E-Day is azt mutatja, hogy az Xbox ismét azokra a nevekre támaszkodna, amelyek egykor meghatározták a konzolját.

A nosztalgia viszont csak az első néhány órára ad buffot. Utána már a mozgásnak, a fegyvereknek, a pályáknak és a csapatjátéknak kell működnie. Ha ezek gyengék, Marcus és Dom sem tudják a hátukon elvinni az egész projektet.

Nem az számít, ki jut be előbb

A béta értékét végül nem az dönti el, hogy a Game Pass-tagok augusztus 6-án kezdhetnek, a többiek pedig egy héttel később. Az számít, mi történik a két tesztkör után.

Ha a The Coalition javítja a szervereket, áthangolja a fegyvereket, rendbe teszi a kasztokat és reagál a közösség tapasztalataira, akkor a béta valóban hasznos lesz. Ha októberben ugyanazok a hibák fogadnak bennünket, akkor az előfizetők csak hamarabb kaptak belépőt ugyanabba a problémás buildbe.

A Gears of War: E-Daynek nincs szüksége udvarias VIP-vendégekre. Olyan játékosok kellenek neki, akik időben szólnak, ha valami szétesik – aztán már csak a fejlesztőkön múlik hogy meghallják-e őket a Lancer zúgásától.

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: A következő Xbox visszafelé kompatibilitása nem a hardveren bukhat el
Next: Natív felbontás vagy DLSS? Így készül valójában a játék képe

További cikkek

1000033381
  • Új megjelenések

Targeted -10 Days – amikor már a kukának sem hiszel

Fércműstudió augusztus 16, 2026
Shroud of the Woods horrorjáték képe, egy sötét erdőben álló játékos, kutya és egy rejtélyes alak
  • Új megjelenések

Shroud of the Woods: megjelent a magyar horrorjáték, amely egy valódi kutya emlékéből született

Obsidian augusztus 5, 2026
Ludus Manager: Gladiator Tycoon gladiátorai a római aréna előtt
  • Új megjelenések

Róma kevés lesz hozzá – készül a Ludus Manager: Gladiator Tycoon

Obsidian augusztus 5, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —