
A béta régen nem jutalom volt, hanem veszélyes üzem. Beléptünk egy félkész játékba, túlterheltük a szervereket, megtaláltuk a teljesen broken fegyvert, majd jelentettük, hogy a karakterünk egy rosszul időzített fedezékváltás után eltűnt a pálya alatt.
A Gears of War: E-Day nyílt bétájának első hétvégéjére augusztus 6. és 10. között kerül sor. Ebbe a körbe az előrendelők, valamint a Game Pass Ultimate és a PC Game Pass tagjai léphetnek be. Néhány nappal később, augusztus 13-án megnyílik a második hétvége, amelyhez már nem kell előrendelés. A próba augusztus 17-ig tart.
Papíron ez egy korrekt Game Pass-extra. A gyakorlatban azért van benne valami furcsa: előfizetéses előnyként kapjuk meg, hogy hamarabb kereshessük a hibákat egy még készülő játékban.
Előbb a Horde, utána jöhet az egymás elleni daráló
A két hétvége nem ugyanazt kínálja. A korai szakasz középpontjában a Horde Siege áll, amely a Gears klasszikus hullámalapú PvE módját alakítja át egy jóval nagyobb csatatérré.
Ezúttal tizenkét játékos, vagyis három COG-osztag harcol egyszerre a Locust ellen. A fejlesztők nem egyszerűen több ellenfelet dobálnak elénk: a csapatok nagyobb pályákon mozognak, változó feladatokat teljesítenek, energiát gyűjtenek, majd eldöntik, mire költik a közös erőforrásokat. A bétában a Golden Quarter nevű helyszín lesz kipróbálható.
Négy kaszt közül választhatunk: Assault, Breacher, Marksman és Medic. Mindegyik saját kezdőfelszereléssel, harci bónusszal és idővel újratöltődő taktikai eszközzel érkezik. Vagyis már nem elég annyi, hogy mindenki felkapja a kedvenc fegyverét, aztán rohanjon előre Marcus Fenixnek képzelve magát.
A második hétvégén a Horde Siege mellé megérkezik az átdolgozott 4v4 Versus is. Ott gyorsan kiderül majd, mennyire működik az új mozgás, hogyan viselkedik a Gnasher, és melyik fegyvert követeli nerfre a közösség még az első este előtt.
A tizenkét játékos önmagában még nem garancia semmire
A Horde Siege jóval ambiciózusabbnak tűnik a hagyományos túlélőmódnál. A nagyobb pályák, a külön mozgó osztagok és a változó célok végre elérhetik, hogy ne ugyanazt a fedezéket védjük órákon át, miközben minden új hullámban csak több életerővel érkeznek az ellenfelek.
De a „nagyobb” nem automatikusan jelent jobbat. Ha a három csapat egymástól elszigetelten harcol, az ellenfelek pedig továbbra is néhány előre kiszámítható útvonalon támadnak, akkor a tizenkét játékosból csak tizenkét embernyi káosz lesz.
Pont ezt nem lehet egy trailerből megállapítani. A béta alatt rögtön látszani fog, mennyire olvashatók a pályák, működik-e az osztagok közötti együttműködés, és van-e értelme a kasztoknak azon kívül, hogy szép ikont kapnak a nevük mellé.
A játékosok az ilyesmit néhány óra alatt szétkapják. Mire a fejlesztők megisszák a reggeli kávét, valaki már biztosan kiszámolja, melyik összeállítással lehet a leghatékonyabban végigszaladni az egész módon.
Game Pass-előny vagy ügyesen csomagolt tesztmunka?
A korábbi belépés kézzelfogható extra, csak nem kell nagyobbnak mutatni annál, ami. A Game Pass Ultimate és a PC Game Pass tagjai egy héttel hamarabb próbálhatják ki a többjátékos részt, miközben a The Coalition valós terhelési adatokat, hibajelentéseket és rengeteg visszajelzést kap.
Ezzel alapvetően mindenki nyerhet. Mi hamarabb játszunk, a fejlesztők pedig még a megjelenés előtt látják, hol reped meg a rendszer.
Az üzlet akkor kezd kellemetlenné válni, amikor az iparág exkluzív jutalomként próbálja eladni magát a tesztelést. Már a kampányokhoz, szezonokhoz és teljes játékokhoz is vehetünk korábbi belépést, most pedig a béta első hétvégéje került a csomagba.
Nem P2W-ről van szó, és senkit sem zárnak ki hosszú időre. A második hétvégén előrendelés nélkül is letölthető lesz a kliens az Xboxon, az Xbox PC alkalmazásban és a Steamen. Xbox konzolon viszont az online játékhoz legalább olyan Game Pass-csomag kell, amely tartalmazza a multiplayer hozzáférést.
Ez még nem botrány. Inkább újabb jele annak, hogy a játékipar már az időt is képes felszeletelni, majd az első darabra ráírni, hogy prémium előny.
A béta jutalmakat ad, de nem rejti battle pass mögé őket
A teszt alatt több, a teljes játékba is átvihető jutalmat lehet megszerezni. Szintlépéssel, fejlövésekkel, társak felélesztésével, Horde Siege-kimenekítésekkel és láncfűrészes kivégzésekkel karakterkinézet, fegyverfestés, embléma és külön játékoscím oldható fel.
Ez is ösztönzi a részvételt, de legalább konkrét feladatokhoz kötődik. A The Coalition ráadásul azt ígéri, hogy az E-Day nem kap hagyományos battle passt vagy Tour of Duty rendszert, és a kozmetikai tárgyak döntő többsége játékkal is megszerezhető lesz.
Ez üdítő irány egy olyan piacon, ahol korábban már azt is láthattuk, hogyan válik a battle pass végtelen jutalmazási futószalaggá. Persze fizetős csomagok és kivételek az E-Dayben is lesznek, tehát azért még ne emeljük szentté a rendszert. A lényeg, hogy a fejlődés fő része nem egy lejáró szezonális munkafüzet mögé kerül.
Az E-Daynek többet kell tudnia a régi nevek felmelegítésénél
A Gears of War: E-Day október 6-án jelenik meg Xbox Series X|S-re, PC-re, felhőbe és Steamre, az első naptól pedig bekerül a Game Pass Ultimate kínálatába. A történet tizennégy évvel az első Gears előtt játszódik, és Marcus Fenix, valamint Dominic Santiago oldaláról mutatja be a Locust megjelenésének kezdetét.
Ez erős nosztalgiabomba. A régi páros, a Lancer, a súlyos fedezékharc és az első Emergence Day már önmagában elég ahhoz, hogy sok egykori Xbox 360-tulajdonos felkapja a fejét.
A Microsoft közben más nagy sorozatait is visszahozza. A Halo: Campaign Evolved újjáépítése mellett az E-Day is azt mutatja, hogy az Xbox ismét azokra a nevekre támaszkodna, amelyek egykor meghatározták a konzolját.
A nosztalgia viszont csak az első néhány órára ad buffot. Utána már a mozgásnak, a fegyvereknek, a pályáknak és a csapatjátéknak kell működnie. Ha ezek gyengék, Marcus és Dom sem tudják a hátukon elvinni az egész projektet.
Nem az számít, ki jut be előbb
A béta értékét végül nem az dönti el, hogy a Game Pass-tagok augusztus 6-án kezdhetnek, a többiek pedig egy héttel később. Az számít, mi történik a két tesztkör után.
Ha a The Coalition javítja a szervereket, áthangolja a fegyvereket, rendbe teszi a kasztokat és reagál a közösség tapasztalataira, akkor a béta valóban hasznos lesz. Ha októberben ugyanazok a hibák fogadnak bennünket, akkor az előfizetők csak hamarabb kaptak belépőt ugyanabba a problémás buildbe.
A Gears of War: E-Daynek nincs szüksége udvarias VIP-vendégekre. Olyan játékosok kellenek neki, akik időben szólnak, ha valami szétesik – aztán már csak a fejlesztőkön múlik hogy meghallják-e őket a Lancer zúgásától.



