
Milyen már az, amikor nem játékot keresel Steamen, hanem azt a játékot próbálod megtalálni, ami nem egy másik játék másolata.
Nas Nakarus dobott fel egy videót augusztus végén. Ennyi: egy szénakazal, 5 millió szalmaszál, egy tű. Elsőre idióta ötlet. Másodikra is. Aztán megnézed még egyszer, és érted, mitől idióta ötlet, de mégis működik.
A klip berobbant. X-en 50 millió körül járt a nézettsége, és a Wikipedia szerint 200 ezer fölött volt a kedvelések száma. A Needle in a Haystack Simulator lett az a játék, amiről mindenki beszélt, pedig még rendes Steam-oldala sem volt.
A fejlesztő Studio BitDot néven viszi a projektet, a megjelenést pedig 2026 negyedik negyedévére tervezi. A koncepció szándékosan meditatív grind, egyfajta szatíra a PowerWash Simulator és az ahhoz hasonló végtelen pakolászós, takarítós játékok világára.
Mire kikerült a Steam-oldal azzal a leírással, hogy „A virális. Az egyetlen és eredeti.”, addigra már tele volt a store ugyanazzal.
A Needle In a Haystack, CO-OP Needle Hunt: A Needle in a Haystack Challenge, Story of The Needle In a Haystack, Needle in a Million Haystacks.
Amit a Kotaku összeszámolt, napok alatt legalább nyolc hasonló klón jelent meg, a különböző címváltozatokkal együtt pedig tíz fölé ment a szám. Némelyik még az eredeti előtt akarna kijönni.
Ez a jelenség így most brutálisan felgyorsult.
Mobilon ezt már végigjátszottuk. Valami befut, másnap ott van tíz reskin, három koppintás és két olyan játék, amelynek a címe is úgy néz ki, mintha az eredeti Google Translate-en keresztül ment volna
Steamen eddig volt egy minimális szűrő. Most ez is recseg.
A fejlesztők persze nem hülyék. Látják, hol van a hype. Ha egy koncepció 15 másodperc alatt elmagyarázható, és klipként is működik, arra rá lehet húzni egy Steam-oldalt elképesztően gyorsan.
Kell ehhez AI? Nem feltétlenül.
Lehet, hogy használnak. Lehet, hogy nem. Egy biztos néhány klón logóján gyanúsan ott van az a bizonyos ChatGPT-s csillogás. Ez viszont önmagában még semmit nem bizonyít.
A gyors másolás AI nélkül is sima cashgrab. Az AI legfeljebb még jobban felpörgetheti.
A probléma pedig nem az inspiráció. Az indie mindig is lopott egymástól. A soulslike soulslike, a roguelike roguelike. Senki nem várja, hogy minden fejlesztő feltalálja a videojátékot újra.
A gond akkor kezdődik, amikor a másolat elkezdi kitakarni az eredetit. Rákeresel arra a játékra, amit a videóban láttál, és öt-hat ugyanolyan nevű, hasonló borítójú cucc jön szembe.
Melyik az igazi?
Melyiknél van ott az a fura, de őszinte ötlet, ami miatt egyáltalán rákerestél? A Steam Discovery Queue szép dolog, de ha maga a kereső kezd szemétdombnak kinézni, akkor a QoL is nagyjából nulla.
Mert hát az indie játékból nincs hiány, csak felfedezésből van kevés. És pont ezért küzd minden kisebb fejlesztő – köztük a magyar indie stúdiók is –, hogy valahogy kitűnjön a Steam zajából.
Ebben az a legrosszabb, hogy ezt végül a játékos és az eredeti fejlesztő is megszívja.
Az eredeti Needle in a Haystack Simulator fejlesztőjének például már egy hatalmas piros dobozt is rá kellett raknia a key artjára, hogy odabiggyessze: ez az eredeti. Ennél szomorúbb meta-humor aligha kell.
Nem az a megoldás, hogy töröljenek minden játékot, ami hasonlít egy másikra. Mert egy műfajnak lehetnek közös mechanikái, a játékötlet pedig önmagában nem feltétlenül sajátítható ki. De amikor egy konkrét, frissen virálissá vált játék nevét, koncepcióját és megjelenését próbálják meglovagolni szinte ugyanazzal a recepttel, az már nem egyszerű műfaji hasonlóság.
Az már nem inspiráció. Az már pofátlanul szarosra klónozott cashgrab. És minél könnyebb lesz játékot összedobni, annál több ilyen fos önti el a Steamet.
Hanem a Steamen.



