Van egy pont egy weboldal építésében, amikor az ember már nem tudja kívülről nézni azt, amin dolgozik.
Megnyitja reggel, ránéz este, aztán még lefekvés előtt is egyszer. Nem feltétlen azért, mert nagy baj van vele. Egyszerűen mindig akad egy cím, ami egy kicsit rossz helyen van, egy kép, ami túl nagy lett, egy szín, ami tegnap még jónak tűnt, ma viszont már zavar.
A Nightgamerrel az elmúlt időszakban pontosan ez történt velünk.
Volt olyan változat, amiről azt hittük, hogy kész. Aztán megnyitottuk tableten, és kiderült, hogy mégsem. Volt olyan javítás, ami után egy másik rész lett rosszabb, és olyan is, amit néhány perc múlva visszacsináltunk.
Most viszont először van egy furcsa érzésünk.
Megnyitjuk az oldalt, végiggörgetjük, és nem az jut eszünkbe azonnal, hogy mit kellene megint áthelyezni.
A Nightgamer vizuálisan megújult.
Ennél fontosabb viszont, hogy egyre inkább annak az oldalnak érezzük, amit annak idején szerettünk volna felépíteni.
Sokáig működött, csak valami még hiányzott
A Nightgamer indulásakor nem az volt az elsődleges kérdés, hogy minden részlet pontosan úgy nézzen ki, ahogy hónapokkal később elképzeljük.
Működjön az oldal. Legyenek rajta cikkek. Lehessen normálisan olvasni telefonon és számítógépen. Legyen egy hely, ahol a játékokról, hardverekről és technológiáról úgy írhatunk, ahogy mi szeretnénk.
Ahogy egyre több tartalom került fel, a felület is elkezdett változni. Új blokkok jöttek, új kategóriák, új ötletek. Egy ideig mindennek találtunk helyet.
Aztán azt vettük észre, hogy túl sok minden próbál egyszerre fontos lenni.
A sötét alapot és a zöldet meg akartuk tartani, mert időközben hozzánk nőttek. A zöldből viszont visszavettünk, a háttér mélyebb lett, a keretek halkabbak, a képek pedig nagyobb szerepet kaptak.
Nem egy teljesen másik oldalt akartunk. Inkább azt, hogy amikor ránézünk, ne egy sablont lássunk.
A korábbi Nightgamer weboldal-fejlesztésről szóló cikkünkben már írtunk arról, mennyi minden történik egy magazin hátterében úgy, hogy az olvasó ebből szinte semmit sem vesz észre. A mostani változás más. Ezt már látni lehet.
A főoldalon végre van levegő
Sokáig próbáltuk megtalálni azt az arányt, ahol sok tartalom fér el a főoldalon, de közben nem válik zsúfolttá.
Egy idő után kiderült, hogy ha túl sok cikk kap ugyanakkora hangsúlyt, egyik sem érződik igazán fontosnak.
Végül nagyobb helyet kapott a fő cikk, mellette két további anyag maradt. A legfrissebb cikkek, a kiemelt írások és a hírek külön részekre kerültek.
A fejléc is egyszerűbb lett. A Nightgamer felirat hangsúlyosabb, erősebb kontrasztot kapott, az arculati zöld pedig nyugodtabb árnyalatot. A navigáció öt fő irányra egyszerűsödött: Kezdőlap, Játékok, Hardver & Technológia, Nightgamer és Hírek.
Valószínűleg senki nem fog annyi időt tölteni a logó nézegetésével, mint mi tettük. De ha minden megnyitásnál ott van a szemed előtt, egy apró aránytalanság is tud idegesítő lenni.
Közben a Nightgamer csapata is változott
Miközben a felületet alakítottuk, maga a Nightgamer sem maradt ugyanaz.
Ádám új szerkesztőként csatlakozott hozzánk.
Ez egy saját projekt életében különös pillanat. Egészen más érzés úgy nézni valamire, amit sokáig magad építettél, hogy közben valaki más is azt mondja: ebben szeretnék részt venni.
Ádám a saját csatornáján is beszélt erről az új időszakról, és a videóban a Nightgamer magazin is szóba kerül.
Laci pedig már jó ideje velünk tart.
A Fércmű Stúdió mögött ő áll, és az elmúlt hónapokban rengeteg saját anyagot hozott a Nightgamerre. Játékokról, hírekről és olyan témákról is írt, amelyeknél érezni lehet, hogy nem egy előre gyártott hangon szólal meg.
Laci stílusa néha karcosabb, néha nyersebb, és pont ettől az övé.
A Fércmű Stúdió Facebook-oldala:
https://www.facebook.com/1149798171540346
Amikor visszanézünk az oldal első időszakára, furcsa látni, mennyit változott. Akkor még néhány cikk és rengeteg elképzelés volt előttünk. Ma már mások munkája is ott van rajta.
A „kész” oldal tableten néha már egyáltalán nem volt kész
Az egyik legtanulságosabb rész a tablet lett.
Volt olyan verziónk, amelyet monitoron nézve már szinte késznek éreztünk. Aztán megnyitottuk fekvő tableten, és néhány másodperc alatt kiderült, hogy még bőven van dolgunk.
A hero arányai máshogy működtek. Egyes kártyák túl nagyra nőttek. A megnyitott cikk túl keskeny lett, máshol pedig egyszerűen nem maradt elég hely a címnek.
Ilyenkor az ember nézi egy ideig a képernyőt, mert azt hitte, ezen már túl van. Aztán újra nekiáll.
Ebből tanultuk meg igazán, hogy egy oldal attól még nem mobil- vagy tabletbarát, hogy össze lehet húzni kisebbre.
Ezért változik most a hero mérete, ezért rendeződnek át a kategóriaoldalak, és ezért kaptak más felépítést a kapcsolódó cikkek kisebb kijelzőn.
Valószínűleg ezek közül külön-külön egyik változtatás sem feltűnő. Együtt viszont sokkal kényelmesebb lett használni az oldalt.
Szebb lett, de a sebességből nem akarunk engedni
A megújulás közben volt valami, amiből nem akartunk engedni: a sebességből.
Továbbra is az a célunk, hogy a Nightgamer mobilon 90 pont feletti teljesítményt tudjon tartani a sebességméréseken. Egy ennyire kép- és tartalomközpontú magazinnál ezt nagyon erős eredménynek tartjuk, és olyan szintnek, amelyre egy hazai gamer oldal esetében is büszkék lehetünk.
Egy látványos módosítás után ezért nálunk nem ér véget a munka azzal, hogy jól néz ki.
Megnézzük kisebb kijelzőn, újramérjük, és ha egy vizuális megoldásért túl nagy sebességveszteséget kell fizetni, inkább visszaveszünk belőle.
Erről korábban külön is írtunk abban a cikkben, amelyben bemutattuk, miért fontos nekünk a Nightgamer gyorsasága.
Ezt az egyensúlyt valószínűleg még sokszor újra kell keresnünk. A 90 pont feletti mobilos teljesítmény viszont marad cél.
Talán a hibák miatt lett végül ennyire a miénk
Nem minden ötlet vált be.
Volt, amit visszacsináltunk. Volt olyan módosítás, amelyik egy másik oldalon okozott problémát, és olyan pillanat is, amikor egy egyszerűnek tűnő javítás után egészen máshol kellett keresni, mi romlott el.
Ezekről könnyű megfeledkezni, amikor már az elkészült oldalt nézzük.
Pedig valószínűleg ezek is kellettek hozzá.
Nehéz megmondani, mikor válik egy weboldal többé fájloknál, képeknél és néhány száz cikknél.
Talán akkor, amikor este még egyszer megnyitod csak azért, mert napközben valami nem hagyott nyugodni.
Amikor egy olyan részleten dolgozol fél órát, amit az olvasók többsége talán soha nem fog tudatosan észrevenni.
Amikor egy hibát nem azért javítasz ki, mert muszáj, hanem mert tudod hogy ott van.
Valahol közben a Nightgamer nekünk ilyen lett.
És most már olyan emberek is vannak mellettünk, akik a saját hangjukból tesznek hozzá valamit.
Most először jó érzés csak végiggörgetni
A főoldal nyugodtabb lett. A képeknek több hely jut, a címek könnyebben olvashatók, a híreknek saját helyük van, a kiemelt cikkek pedig elkülönülnek a többi tartalomtól.
A lábléc, a menü, a kategóriák, a cikkoldalak és a kisebb kijelzős nézetek is sok apró változtatáson mentek át.
De igazából nem szeretnénk, ha bárki ezeket számolná.
Sokkal többet jelentene, ha valaki egyszerűen kényelmesen használná az oldalt. Gyorsan megtalálná, amit keres, elolvasna egy cikket, és később visszajönne egy másikért.
Biztosan lesz még mit fejleszteni. Lesz olyan rész, amit néhány hónap múlva máshogy látunk majd, és valószínűleg olyan hiba is előkerül, amit most még nem vettünk észre.
De amikor ma ránézünk, már nem egy félkész felületet látunk.
És talán már nem is csak egy weboldalt.
Hanem a Nightgamert.




