Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőoldal
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Retro
  • Játékpszichológia
  • Hírek
  • Grafikai technológiák

DLSS vs FSR vs XeSS – melyik technológia ad valódi FPS növekedést és melyik rontja a képet?

Axis március 17, 2026 5 minutes read
DLSS FSR XeSS összehasonlítás játék közben grafikai különbségekkel

DLSS vs FSR vs XeSS – melyik technológia ad valódi FPS növekedést és melyik rontja a képet?

A modern videojátékok grafikai igénye az elmúlt években drasztikusan megnőtt. A natív felbontás mellett történő renderelés egyre nagyobb terhelést ró a videokártyákra, különösen ray tracing használata esetén. Ennek a problémának a kezelésére születtek meg az úgynevezett upscaling technológiák, amelyek alacsonyabb felbontásból állítanak elő magasabb minőségű képet.

A három legismertebb megoldás jelenleg az NVIDIA DLSS, az AMD FSR és az Intel XeSS. Bár mindhárom ugyanarra a problémára kínál megoldást, működésük és eredményük jelentősen eltér.

Az upscaling alapelve

Az upscaling lényege, hogy a játék nem natív felbontáson fut, hanem egy alacsonyabb belső felbontáson, majd ezt a képet skálázza fel a kívánt megjelenítési felbontásra. Ez jelentősen csökkenti a GPU terhelését, ami magasabb FPS-t eredményez.

A különbség a technológiák között abban rejlik, hogyan történik ez a felskálázás.

DLSS – mesterséges intelligenciára építve

A DLSS (Deep Learning Super Sampling) az NVIDIA saját fejlesztése, amely neurális hálózatot használ a kép rekonstruálására.

Előnyök

  • kiváló képélesség
  • stabil frametime
  • hatékony mozgáskezelés
  • frame generation támogatás

Hátrányok

  • csak RTX kártyákon érhető el

A DLSS jelenleg a legjobb vizuális minőséget biztosítja, különösen magasabb felbontásokon.

FSR – széles körű kompatibilitás

Az AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) teljesen más megközelítést alkalmaz. Nem használ AI-t, hanem algoritmikus felskálázást végez.

Előnyök

  • szinte minden GPU-n működik
  • egyszerű implementáció
  • jelentős FPS növekedés

Hátrányok

  • gyengébb képélesség
  • mozgás közbeni elmosódás
  • artifact jelenségek

Az FSR legnagyobb előnye a kompatibilitás, de képminőségben elmarad a DLSS-től.

XeSS – hibrid megközelítés

Az Intel XeSS a kettő között helyezkedik el. Képes AI alapú működésre Intel GPU-kon, de fallback módban más kártyákon is fut.

Előnyök

  • jobb képminőség, mint FSR
  • szélesebb támogatás

Hátrányok

  • kevés játék támogatja
  • nem minden esetben stabil

A XeSS jelenleg fejlődő technológia, de hosszú távon komoly alternatíva lehet.

Teljesítmény különbségek

Valós játékokban az alábbi FPS növekedések jellemzők:

  • DLSS: 40–80 százalék
  • FSR: 30–70 százalék
  • XeSS: 35–75 százalék

Fontos azonban, hogy a nyers FPS növekedés nem minden. A frametime stabilitás és a képminőség legalább ennyire fontos tényezők.

Képminőség összehasonlítás

DLSS

A DLSS képes részleteket visszaállítani, így a kép gyakran közel natív minőségű. Mozgás közben is stabil, kevés villódzással.

FSR

Az FSR esetében gyakori az enyhe elmosódás és a részletek elvesztése. Gyors mozgásnál shimmer jelenség is előfordulhat.

XeSS

A XeSS köztes megoldást kínál. Élesebb, mint az FSR, de néha zajos képet eredményez.

Frame Generation szerepe

Az új generációs technológiák képesek mesterségesen új képkockákat generálni.

Ez jelentősen növeli az FPS-t, azonban:

  • növelheti az input lagot
  • kompetitív játékokban hátrányt jelenthet

Single player játékokban viszont kifejezetten előnyös.

Melyiket érdemes használni?

A választás mindig a hardvertől függ.

  • NVIDIA GPU esetén a DLSS a legjobb választás
  • régebbi vagy gyengébb kártyáknál az FSR ajánlott
  • ha elérhető, a XeSS jó kompromisszum lehet

Jövőbeli kilátások

Az upscaling technológiák egyre fontosabb szerepet kapnak. A natív renderelés egyre kevésbé lesz prioritás, helyette az intelligens felskálázás kerül előtérbe.

A jövő gaming teljesítménye nem csak a hardveren, hanem az algoritmusokon is múlik.

Összegzés

A DLSS, FSR és XeSS mind ugyanazt a célt szolgálják, de eltérő minőséggel és megközelítéssel.

A DLSS jelenleg a legjobb képminőséget nyújtja, az FSR a legszélesebb körben használható, míg a XeSS egy ígéretes köztes megoldás.

A megfelelő választás a játékos igényeitől és a rendelkezésre álló hardvertől függ.

DLSS vs FSR vs XeSS – melyik technológia ad valódi FPS növekedést és melyik rontja a képet?

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Post navigation

Previous: RTX 4060 vs RX 7600 – melyik éri meg jobban gamingre? Teljesítmény, VRAM és valós FPS teszt
Next: Shader compilation stutter – miért akad meg a játék az első percekben és hogyan lehet megszüntetni?

További cikkek

Három monitoron látható a G-Sync, FreeSync és V-Sync működésének összehasonlítása játék közbeni képszakadás szemléltetésével.
  • Grafikai technológiák

G-Sync, FreeSync vagy V-Sync? Néha egyetlen rossz kapcsoló teszi tönkre az egész képet

Obsidian augusztus 6, 2026
Resizable BAR engedélyezése UEFI BIOS-ban egy modern gamer PC-n
  • Grafikai technológiák

Resizable BAR: tényleg gyorsabb lesz tőle a videokártyád?

Obsidian augusztus 5, 2026
Infografika, amely bemutatja a TAA ghosting jelenségét: bal oldalon szellemképes mozgás, jobb oldalon stabil kép utókép nélkül.
  • Grafikai technológiák

Ghosting a játékokban – ezért marad szellemkép a karakterek mögött

Obsidian augusztus 4, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
WW Oldalunk védelméről a Wordfence Premium gondoskodik.

A játék itt még nem ér véget

Kövess minket Facebookon, ahol folytatjuk a beszélgetést a játékokról, hardverekről és mindenről, ami gaming.

Csatlakozom
Független magyar gamer magazin
▦ Hardver, játékok és technológia
f Közösség és őszinte vélemények
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}
OLDALBETÖLTÉSI IDŐ —
— —