Szeptember végén Sanghajban már nincs mit számolgatni: aki kiesik, annak véget ér a VCT-szezon.
A világbajnokság szeptember 24-én kezdődik, a döntőt október 18-án rendezik. Összesen 16 csapat kerül a mezőnybe az Americas, EMEA, Pacific és China régiókból, de szeptember 7-én még nincs meg mind a tizenhat név.
A Riot hivatalos listáján jelenleg tizennégy biztos résztvevő szerepel.
EMEA-ból Team Vitality, FUT Esports, Team Liquid és Karmine Corp utazhat Sanghajba. A Pacific négyese Paper Rex, Nongshim RedForce, Global Esports és T1, Kínát pedig JD Gaming, Xi Lai Gaming, TYLOO és EDward Gaming képviseli.
Amerikából eddig NRG és G2 biztosította a helyét. A régió másik két Champions-helyéért még zajlik a harc, ezért ott egyelőre nincs értelme kész névsort írni.
Sanghajban a kínai csapatokra különösen érdemes lesz figyelni
EDward Gaming, TYLOO, JD Gaming és Xi Lai Gaming most nem egy másik kontinensen próbálkozik. Hazai közönség előtt játszhatnak, ráadásul Sanghaj már ismerős helyszín a VALORANT számára: 2024-ben Masters-versenyt rendeztek a városban.
Ettől senki nem kezd pontosabban lőni, és egy elveszített anti-eco kört sem ad vissza a lelátó. Egy szoros harmadik pályán azért aligha mindegy, melyik csapat mögött üvölt az aréna.
Az EDward Gaming neve régóta ott van a nemzetközi mezőnyben, így a kínai csapatokat eleve hiba lenne egyszerű hazai színfoltként kezelni. Paper Rex és T1 mögött is van már elég komoly nemzetközi meccs ahhoz, hogy egy rossz kezdés ne borítsa fel rögtön az egészet.
A csoportkörben gyorsan elfogyhat a levegő
A Champions mezőnyét négy, egyenként négycsapatos GSL-csoportba osztják. A mérkőzések Bo3 rendszerben mennek, és minden csoport első két helyezettje jut tovább, vagyis a mezőny fele már az első szakasz után kiesik.
Egy egész éves jó teljesítmény sem sokat segít, ha valaki Sanghajban két rossz sorozatot fog ki. A VALORANT-ban néhány elrontott kör, egy rosszul olvasott rotáció vagy egy széteső támadó oldal is elég lehet ahhoz, hogy egy papíron erősebb csapat hirtelen a kiesés szélén találja magát.
A rájátszásba nyolcan kerülnek, ott dupla kieséses rendszer következik. A találkozók többsége továbbra is Bo3 lesz, az alsóági döntő és a nagydöntő viszont Bo5.
Egy ilyen mezőnyben már kevés, ha valaki csak jobban lő. Információ, kommunikáció, pályakontroll és időzítés ugyanúgy eldönthet egy meccset. Aki kíváncsi arra, mennyi minden kell az egyéni skillen túl a profi szinthez, annak érdemes elolvasnia a profi e-sporthoz vezető útról szóló cikkünket is.
Nehéz előre sorrendet rakni
Paper Rexet, G2-t és Karmine Corpot nehéz kihagyni az esélyesek közül, de Sanghajban az EDward Gaming körül is komoly lesz a felhajtás. Ettől még simán benne van, hogy egy kevésbé emlegetett csapat borítja fel az előzetes sorrendet.
A csoportbeosztás itt sokat számíthat. Két erős csapat már az első napokban egymásnak eshet, máshol pedig jóval nyitottabb lehet az út a playoffig.
A Masters London egyik idei közvetítésén már jól látszott, mennyire szoros lett a nemzetközi mezőny, és ekkor még minden eredmény a Sanghaj felé vezető Championship Pointok miatt is számított:
A Champions után már nincs javítás
A Champions ebben különbözik igazán az év többi nagy tornájától. Nincs mögötte újabb regionális forduló, ahol vissza lehet kapaszkodni, és nincs következő Masters sem, amelyre még össze lehet gyűjteni a szükséges pontokat.
A Nightgameren az idei e-sport szezon fontosabb eseményeiről és magyar szereplőiről már az év elején írtunk. Akkor Sanghaj még jóval távolabbinak tűnt.
Most már inkább az a kérdés, ki tudja átmenteni a formáját szeptember végére. A csoportkör után úgyis kiderül, ki érkezett tényleg jó formában.




