Skip to content

Night Gamer Tech&Performance Magazin

Gaming hírek, játéktesztek és hardver elemzések – a legfrissebb információk játékosoknak.

Night Gamer Tech & Performance Magazin logó – gaming és technológiai magazin Magyarországon
Primary Menu
  • Kezdőlap
  • E sport
  • Fps játékok
  • Grafikai technológiák
  • Hardver tesztek
  • Teljesítmény & FPS Elemzések
  • Játék tesztek
  • Új megjelenések
  • Nightgamer fejlesztések
  • Grafikai technológiák

Cím: DLSS vs FSR: melyik technológia ad több FPS-t a modern játékokban?

Axis március 16, 2026 6 minutes read
DLSS vs FSR grafikai technológia összehasonlítás modern játékokban

DLSS vs FSR: melyik technológia ad több FPS-t a modern játékokban?

A modern videojátékok grafikai igénye az utóbbi években drasztikusan megnőtt. Az olyan technológiák, mint a ray tracing, a nagy felbontású textúrák vagy a komplex világítási rendszerek komoly terhelést jelentenek még a legerősebb videokártyák számára is. A játékosok ezért gyakran keresnek olyan megoldásokat, amelyek lehetővé teszik a magas képminőség megtartását, miközben jelentősen növelik az FPS értéket.

Ebben a környezetben jelentek meg az úgynevezett intelligens felbontás-skálázó technológiák. Két legismertebb képviselőjük az NVIDIA DLSS és az AMD FSR. Mindkettő célja ugyanaz: alacsonyabb felbontásból generálni magasabb felbontású képet, miközben növeli a játék teljesítményét.

De vajon melyik technológia működik jobban a gyakorlatban?

Mi az a DLSS technológia?

A DLSS (Deep Learning Super Sampling) az NVIDIA saját fejlesztése, amely mesterséges intelligencia segítségével növeli a játékok teljesítményét. A technológia lényege, hogy a játékot alacsonyabb felbontáson rendereli a rendszer, majd egy neurális háló segítségével rekonstruálja a magasabb felbontású képet.

A DLSS különlegessége, hogy a feldolgozást a videokártya Tensor magjai végzik, amelyek kifejezetten mesterséges intelligencia számításokra lettek tervezve.

A technológia fő előnyei:

  • jelentős FPS növekedés
  • magas képminőség
  • stabilabb frametime értékek
  • ray tracing mellett is használható

A modern DLSS verziók már képkocka generálást is tartalmaznak, ami még nagyobb teljesítménynövekedést eredményez.

Mi az az FSR technológia?

Az AMD által fejlesztett FidelityFX Super Resolution (FSR) hasonló célt szolgál, de más megközelítést alkalmaz. Az FSR nem igényel speciális hardvert, ezért sokkal több videokártyán működik.

Ez azt jelenti, hogy az FSR használható:

  • AMD GPU-kon
  • NVIDIA GPU-kon
  • régebbi grafikus kártyákon is

Az FSR különböző verziói eltérő technológiát használnak. A korai verziók egyszerű skálázási algoritmusokra épültek, míg az újabb változatok már fejlettebb temporális feldolgozást alkalmaznak.

Az FSR legnagyobb előnye a kompatibilitás. Mivel nem igényel dedikált AI hardvert, a fejlesztők könnyebben implementálhatják játékokba.

Teljesítmény különbségek játék közben

A DLSS és az FSR teljesítménye jelentősen függ a játék motorjától és a grafikai beállításoktól. Általánosságban elmondható, hogy mindkét technológia képes 30-100 százalékos FPS növekedést biztosítani.

Ray tracing használatakor a DLSS gyakran nagyobb előnyt jelent, mivel az NVIDIA kártyák erre a terhelésre optimalizáltak. Az FSR viszont szélesebb hardvertámogatást biztosít, ezért sok játékos számára elérhetőbb megoldás.

A teljesítmény növekedés különösen nagy felbontásoknál látványos. 4K felbontásban a videokártyák terhelése extrém mértékben megnő, így a felbontás-skálázás komoly FPS nyereséget hozhat.

Képminőség összehasonlítás

A képminőség az egyik legfontosabb tényező, amikor ezekről a technológiákról beszélünk. A DLSS gyakran élesebb és stabilabb képet ad, különösen mozgás közben.

Ennek oka az, hogy a DLSS mesterséges intelligencia segítségével rekonstruálja a részleteket. Az algoritmus képes felismerni az objektumok struktúráját és intelligensen pótolni a hiányzó információt.

Az FSR esetében a képminőség a választott módtól függ. A Performance mód nagyobb FPS-t ad, de a kép lágyabb lehet. A Quality mód viszont sokkal közelebb áll a natív felbontáshoz.

Melyik technológiát érdemes használni?

A válasz nagyban függ a használt hardvertől. NVIDIA videokártya esetén a DLSS általában jobb képminőséget és stabilabb teljesítményt biztosít.

AMD kártyákon természetesen az FSR a logikus választás, mivel a DLSS nem érhető el rajtuk.

Azok számára, akik régebbi hardvert használnak, az FSR gyakran az egyetlen lehetőség a teljesítmény növelésére.

A jövő: intelligens renderelés

A játékfejlesztés egyre inkább az intelligens renderelési technológiák felé halad. A hagyományos natív felbontású renderelés rendkívül erőforrás-igényes, ezért a fejlesztők olyan megoldásokat keresnek, amelyek optimalizálják a grafikai feldolgozást.

A DLSS, az FSR és más hasonló rendszerek valószínűleg a jövő játékainak alapvető részévé válnak. Ezek a technológiák lehetővé teszik, hogy a játékosok gyengébb hardveren is élvezhessék a modern grafikai effekteket.

Összegzés

A DLSS és az FSR egyaránt fontos szerepet játszik a modern játékok teljesítményének növelésében. A DLSS mesterséges intelligencia alapú megközelítése gyakran jobb képminőséget biztosít, míg az FSR szélesebb kompatibilitást kínál.

A választás végső soron a használt hardvertől és a játék támogatásától függ. Egy azonban biztos: ezek a technológiák jelentősen megváltoztatták azt, ahogyan a videojátékok grafikai teljesítményét kezeljük.

Kapcsolódó cikkek

  • Mi az a frametime és miért fontosabb néha, mint az FPS?
  • Frame generation technológia: hogyan duplázza meg az FPS-t a modern játékokban?
  • GPU hotspot hőmérséklet: mi az és mikor probléma a videokártyáknál?
  • Fortnite PC teszt: mennyire terheli meg a modern hardvereket az Unreal Engine 5?

About the Author

Axis

Editor

Visit Website View All Posts
Megosztás

Kapcsolódó cikkek:

DLSS FSR XeSS upscaling technológiák összehasonlítása gaming grafikai infografikánDLSS vs FSR vs XeSS – melyik upscaling technológia a legjobb? DLSS FSR XeSS összehasonlítás játék közben grafikai különbségekkelDLSS vs FSR vs XeSS – melyik technológia ad valódi FPS növekedést és melyik rontja a képet? dlss 3 és fsr 3 összehasonlítás fps és képminőség szempontjából modern játékokbanDLSS 3 vs FSR 3 – melyik ad több FPS-t és jobb képminőséget valós játékokban? DLSS vs FSR vs XeSS gaming performance comparison visualizationDLSS vs FSR vs XeSS – Melyik felskálázási technológia adja a legtöbb FPS-t és a legjobb képet?

Post navigation

Previous: VRAM használat modern játékokban: mennyi videómemória kell valójában?
Next: Mi az a GPU bottleneck? Így fogja vissza a videokártyád teljesítményét a processzor

További cikkek

gamer felhasználó kilép weboldalról 5 másodperc után lassú betöltés miatt
  • Grafikai technológiák

Miért hagyják el az oldalakat 5 másodperc alatt? A legnagyobb weboldal hibák, amik azonnali kilépést okoznak

Obsidian április 12, 2026
Nightgamer Magazin sebesség 95+ PageSpeed gamer setup vizualizáció
  • Grafikai technológiák

Miért gyorsabb a Nightgamer Magazin, mint a legtöbb gamer oldal? A 95+ PageSpeed mögötti valóság

Obsidian április 12, 2026
addiktív játékok intenzív harci jelenete látványos effektusokkal
  • Grafikai technológiák

Mi tesz egy játékot igazán addiktívvá? Ezért nem tudod letenni

Obsidian április 12, 2026
  • Kezdőlap
  • Rólunk
  • Támogatás
  • Impresszum
  • Messenger
Copyright © NightGamer Magazin Kapcsolat: info@nightgamer.hu | MoreNews by AF themes.
Manage Consent
  • A NightGamer Magazin sütiket használ a legjobb felhasználói élmény és a zavartalan játékmenet érdekében. Az 'Elfogadom' gombra kattintva hozzájárulsz a statisztikai és marketing célú adatkezeléshez.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
  • Manage options
  • Manage services
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Read more about these purposes
View preferences
  • {title}
  • {title}
  • {title}